ในเกม Manny’s คุณติดอยู่บนเกาะร้างและรู้ตัวว่าคุณไม่ใช่ทอม แฮงค์สใน Cast Away คุณตัดสินใจที่จะเอาชีวิตรอดอย่างน้อยหนึ่งวันด้วยการตกปลาและกินมะพร้าว ขณะที่คุณคิดว่าอาหารใกล้หมดแล้ว พระอาทิตย์ก็ตกดินและคุณก็รู้ว่ามีร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดชื่อ Manny’s อยู่บนเกาะนั้น แต่ปัญหาคือ มันจะปรากฏเฉพาะตอนกลางคืน เหมือนภาพลวงตา และปิดให้บริการโดยสิ้นเชิงในตอนกลางวัน
ในตอนแรก Manny’s อาจทำให้คุณคิดว่า “นี่มันก็แค่เกมสยองขวัญอินดี้กราฟิกต่ำๆ” แต่แล้วมันค่อยๆ เผยให้เห็นว่ามันเป็นเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์หลากหลาย ผสมผสานความหวาดกลัวจากบรรยากาศ ความสยองขวัญทางจิตวิทยา และช่วงเวลาตลกขบขันได้อย่างลงตัว พร้อมทั้งถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครได้อย่างไร้ที่ติ ผมชื่นชอบฉากคัตซีนที่เรียบง่ายแต่ทรงประสิทธิภาพ รวมถึงวิธีการเล่าเรื่อง แม้จะมีวิธีการที่เรียบง่าย แต่เนื้อเรื่องทำให้ผมอยากผจญภัยต่อไป… จนกระทั่งพบบั๊กจำนวนมาก
เกมส่วนใหญ่ไม่ได้ทำแบบนี้ แต่หลังจากเล่นเกมจบแล้ว เกมของแมนนี่จะให้คุณเล่นต่อจากทางแยกสุดท้ายได้ มันคล้ายกับการเล่นเกม “เลือกเส้นทางผจญภัยของคุณเอง” – คุณทำเครื่องหมายสถานที่สุดท้ายที่คุณเลือก และเมื่อคุณเล่นจนจบ คุณก็สามารถย้อนกลับไปเลือกเส้นทางอื่นได้ ผมไม่แน่ใจว่าเคยเห็นเกมไหนทำแบบนี้มาก่อน แต่สำหรับเกมแบบนี้ มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมมาก
แม้ว่าเกมจะสร้างบรรยากาศที่เข้มข้นได้ในบางครั้ง แต่ส่วนอื่นๆ ของประสบการณ์กลับรู้สึกไม่ลงตัว พัฒนาไม่เต็มที่ หรือน่าหงุดหงิดอย่างเห็นได้ชัด สัญญาณเตือนแรกปรากฏขึ้นแทบจะทันที: ผมต้องเปิดดูคู่มือเพื่อทำความเข้าใจเป้าหมายแรก เกมไม่ได้อธิบายตัวเองได้ดีและกลับรู้สึกเป็นปริศนา มันออกแบบมาได้แย่มาก
จากนั้น รอยร้าวก็ยิ่งลึกลงไปอีก มินิเกมตกปลา ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากด้วยเหตุผลบางอย่าง เป็นหนึ่งในส่วนที่แย่ที่สุดอย่างเห็นได้ชัด ลดทอนเหลือแค่ QTE และการกดปุ่ม Spacebar อย่างบ้าคลั่ง มันไม่เพียงแต่น่าเบื่อเท่านั้น แต่ยังน่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง มันทำลายแรงจูงใจทั้งหมดที่ผมมีในการเล่นให้ครบ 100% และรู้สึกว่าไม่จำเป็นต่อเนื้อเรื่องเลย นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวในเกมก็ดูเหมือนจะผิดปกติ การปล่อยปุ่มเคลื่อนไหวไม่ได้ทำให้ตัวละครหยุดทันที ทำให้คุณติดอยู่บนน้ำแข็ง

โครงสร้างของเกมเหมือนถุงที่เต็มไปด้วยเรื่องซ้ำซากจำเจของหนังสยองขวัญ แต่ละอย่างทำออกมาไม่สมบูรณ์: มินิเกมตกปลาที่น่าเบื่อ, ฉาก “เก็บหน้ากระดาษ” สไตล์ Slender ที่มีมิสเตอร์เปโตรสกีไล่ตามมาพร้อมมีด (ซึ่งใช่ มันทำให้ผมกลัว แต่เป็นความกลัวที่แย่ที่สุด – ไม่ใช่ความตึงเครียด แค่ไม่น่าพึงพอใจ), ส่วนการสำรวจพื้นฐาน, การต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่ซ้ำซากและน่าเบื่อกับตัวแมนนี่เอง นั่นคือทั้งหมดของเกม และมันก็จบลงในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง
ข้อวิจารณ์อีกประการหนึ่งของผมคือ เกมนี้จะดีขึ้นมากหาก “เน้น” วัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ เพราะจะช่วยลดปัญหาเรื่องจังหวะการเล่น/ความหงุดหงิดในบางจุด (โดยเฉพาะฉาก 7 ตราประทับและปริศนาในถ้ำ) รวมถึงไอเท็มพิเศษบางอย่างที่จำเป็นสำหรับฉากจบรอง/ฉากจบทางเลือก สิ่งเดียวที่ผมชมได้คือ บรรยากาศของเกมนั้นมีประสิทธิภาพ มีบางช่วงที่สร้างความตึงเครียดได้อย่างเหมาะสม และภาพกราฟิกแบบวินเทจก็สร้างอารมณ์บางอย่างได้ แต่บรรยากาศเพียงอย่างเดียวไม่สามารถขับเคลื่อนเกมที่รุนแรงเช่นนี้ได้
-
กราฟิก - 6.5/106.5/10
-
การเล่นเกม - 7/107/10
-
เรื่องราว - 7.5/107.5/10
-
ดนตรี - 7/107/10












