Yosuke Saito ผู้พัฒนาเกม Babylon’s Fall ได้ประกาศว่าเกมออนไลน์นี้จะใช้ข้อมูลบางส่วนและโมเดล 3 มิติของ Final Fantasy 14
ตามข่าวล่าสุดของเกม Yusuke Saito ผู้สร้าง Babylon’s Fall จาก Platinum Games Studios ได้ยืนยันว่าเกมแอคชั่นออนไลน์มีโมเดลสามมิติของอุปกรณ์และเครื่องราง (Emote) ที่ยืมมาจาก Final Fantasy 14 อย่าลืมว่าผู้จัดพิมพ์ของทั้งสองเกมคือ Square Enix
ผู้เล่นที่เข้าร่วมช่วงที่สามของ Babylon’s Fall รุ่นเบต้าแบบจำกัดมีความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของภาพของอุปกรณ์เกม และบางคนกล่าวหา Platinum Games ว่าช่วยสร้างเกม แน่นอนว่ากราฟิกของ Babylon’s Fall ได้รับการพัฒนาอย่างเป็นขั้นเป็นตอนในเวอร์ชันทดลอง และหากความคืบหน้านี้ดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันดั้งเดิม ผลลัพธ์อาจดูแตกต่างอย่างมากจากการแสดงครั้งก่อนและแม้แต่ภาพบางส่วนในข่าวนี้ Yosuke Saito ให้คำอธิบายในเรื่องนี้ เขาประกาศในโพสต์บนเว็บไซต์ฤดูใบไม้ร่วงของ Babylon ว่าเกม MMO ใช้โมเดลฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาสำหรับ Final Fantasy 14 และมีกราฟิกที่สูงขึ้นที่นี่.
การเล่นเกมต่อสู้ใน Fall Platinum Games Studio ของ Babylon และ Square Enix
“นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Final Fantasy 14 ก็เข้าร่วมการประชุมที่ Square Enix ซึ่งผมได้นำเสนอแนวคิดเรื่อง Babylon’s Fall” เขาอธิบายในโพสต์ เขาเสนอให้ช่วย [สร้างเกม] และฉันก็ตอบว่าใช่! กรุณาช่วย]. นี่คือจุดเริ่มต้นของความร่วมมือกับโยชิดะ “ในตอนนั้น ด้วยความช่วยเหลือของทีม Final Fantasy 14 เราจึงสามารถใช้ข้อมูลของเกมได้อย่างแม่นยำมากในช่วง Babylon’s Fall”
จากนั้น Saito ชี้ให้เห็นว่าการยืมข้อมูลจาก Final Fantasy 14 ทำให้ Platinum Games สามารถเพิ่มอุปกรณ์และเครื่องรางที่หลากหลายมากขึ้นให้กับ Babylon’s Fall มากกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก แน่นอน เขาเน้นว่ากราฟิก “มากกว่า” ของอุปกรณ์ที่ผู้เล่นได้รับใน Babylon’s Fall นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมนี้ ในเรื่องนี้เขาพูดว่า:
“โมเดลที่เรายืมมาจาก Final Fantasy 14 ถูกใช้สำหรับอุปกรณ์ที่มีในตอนต้นและตอนกลางของ Babylon’s Fall นี่คือสาเหตุที่พบอุปกรณ์เหล่านี้ได้ในเกมรุ่นเบต้าแบบจำกัด ทางแฟนคลับต้องขออภัยในความไม่สะดวกมา ณ ที่นี้ “เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่ไม่ทำให้แฟน ๆ ผิดหวังและเราขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ”.
เพื่อให้แฟนๆ มั่นใจมากขึ้น นาโอกิ โยชิดะ ได้ออกข้อความสนับสนุนไซโตะ: “เมื่อฉันได้ยินว่านายไซโตะกำลังจะล่มสลายของบาบิโลน ฉันคิดกับตัวเองว่า ‘โอ้! ดังนั้นเขาต้องการทำให้เกมแฮ็คและสแลชสนุกและยาก ฉันอิจฉาเขา! แต่ในขณะเดียวกัน ฉันบอกตัวเองว่าการออกแบบอุปกรณ์ต่าง ๆ ทั้งหมดสำหรับการเล่นเกมนั้นยากจริงๆ “ในที่สุด เรารู้ว่าประสบการณ์ของเกมแฮ็คและสแลชจะสนุกมากเมื่อมีอุปกรณ์และไอเท็มมากมายอยู่ในนั้น”
“อย่างไรก็ตาม Babylon’s Fall เป็นเกมใหม่ทั้งหมด การพัฒนาซึ่งก่อให้เกิดความท้าทายใหม่” โยชิดะอธิบาย ด้วยเหตุนี้เรา [ง่ายมาก] จึงไม่มีเงินใช้จ่ายมหาศาล ฉันเป็นนักเล่นเกมและนักเล่นเกม เช่นเดียวกับแฟนตัวยงของเกมออนไลน์ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันอยากให้ Babylon’s Fall เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ และในขณะที่ให้ชีวิตใหม่แก่เกมออนไลน์ของญี่ปุ่น มันก็สามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากมาที่รูปแบบการเล่นนี้
นี่คือที่ที่ฉันบอก [Saito] ให้ใช้ข้อมูล Final Fantasy 14 เรามีทรัพย์สินมากมาย และน่าเสียดายที่จะจำกัดไว้เป็น Final Fantasy 14 นั่นคือวิธีที่การทำงานร่วมกันของเราเริ่มต้นขึ้น ตอนนั้นฉันไม่คิดว่าปัญหาดังกล่าวจะกลายเป็นประเด็นที่มีการถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิง แน่นอนว่าทีมผู้ผลิต Final Fantasy 14 จะดูแลกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการออกแบบโมเดลเหล่านี้ “การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้อุปกรณ์มีความกลมกลืนกับสิ่งแวดล้อมและโลกของการล่มสลายของบาบิลอน”..