หลังจากที่ Mimimi ปิดตัวลงไม่นานหลังจากเกม *Shadow Gambit* ออกวางจำหน่าย ผมก็คาดหวังว่าเกมแนวนี้จะค่อยๆ หายไปอีกครั้ง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เน้นการลอบเร้นนั้นมีกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มอยู่แล้ว และ Mimimi ก็ได้นำสูตรสำเร็จนั้นมาปรับใช้ในรูปแบบที่ทันสมัยด้วยเกม *Shadow Tactics*, *Desperados III* และ *Shadow Gambit* ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็น *Sumerian Six* เข้ามาแทนที่และนำเสนอเกมที่มีสไตล์และคุณภาพในระดับเดียวกัน
ผมเป็นแฟนเกมแนวนี้มาตั้งแต่เกม “Commandos 1” และ “Robin Hood” ออกวางจำหน่าย ซึ่งผ่านมาเกือบ 30 ปีแล้ว และ Sumerian Six ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเดิม มันไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด และไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับ Mimimi ในแง่ของความลึกซึ้งของระบบหรือการออกแบบการต่อสู้ แต่ก็ทำหน้าที่ได้ดี เกมวางแผนที่สนุก มีสไตล์ และอาจจะดูซ้ำซากไปบ้าง แต่ก็ช่วยให้เกมแนวนี้ยังคงอยู่ และด้วยเหตุนี้เพียงอย่างเดียว ผมก็ดีใจมากที่มันมีอยู่
Sumerian Six โดยพื้นฐานแล้วก็คือเกม *Desperados III* หรือ *Shadow Tactics* ในฉากหลังใหม่ นาซีในไทม์ไลน์ทางเลือกพยายามยึดครองโลกโดยใช้พลังเหนือธรรมชาติ ซึ่งทำให้เกมมีบรรยากาศสงครามที่แปลกประหลาดและมีชีวิตชีวา ซึ่งมันเข้ากันได้ดีจริงๆ นาซีในฐานะตัวร้ายรู้สึก “สดใหม่” อีกครั้งในฉากหลังนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีมุมมองเหนือธรรมชาติเข้ามาเกี่ยวข้อง ในปี 2005 ผมคงจะเบ้ปาก แต่ในปี 2026 ผมกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง
คุณมีตัวละครหกตัวที่มีความสามารถแตกต่างกัน ตามที่คุณคาดหวัง มีลูกเล่นใหม่ๆ และไอเดียที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่โดยรวมแล้ว มันไม่ใช่การพัฒนาของเกมแนวนี้ มันก็แค่เหมือนเดิม – และขึ้นอยู่กับความชื่นชอบของคุณในเกมประเภทนี้ นั่นอาจเป็นทั้งคำวิจารณ์หรือคำชม เรื่องราวถูกเล่าผ่านการบรรยายในเกมขณะที่คุณสำรวจสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ของ izaN รวมถึงฉากคัตซีนสไตล์หนังสือการ์ตูน ฉากคัตซีนนั้นมีชีวิตชีวาและน่าดูมาก มันมีชีวิตชีวามาก เหมือนกับอินเดียนา โจนส์ และทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่จริงๆ
Sumerian Six เป็นเกมลอบเร้นแบบมุมมองไอโซเมตริกที่มีกลิ่นอายของ Shadow Tactics และ Shadow Gambit แผนที่กระจัดกระจายเต็มไปด้วยศัตรูและอุปสรรค มีเส้นทางที่หลากหลายในการเข้าถึงแต่ละภารกิจ และอื่นๆ ผมคิดว่าโครงสร้างและความหลากหลายของแผนที่คือจุดแข็งของเกมนี้จริงๆ และเมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆ คุณจะได้พบกับสภาพแวดล้อมและความท้าทายใหม่ๆ แต่ผมคิดว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือการวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของศัตรูที่สร้างปริศนาให้คุณได้แก้
คุณจะฆ่าทหารยามคนนี้ได้อย่างไรโดยไม่โจมตีคนอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เคียง? หรือคุณต้องการให้พวกเขาโจมตีในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง? คุณจะไปถึงสัญญาณเตือนภัยและปิดมันโดยไม่ถูกพบเห็นได้อย่างไร? เป็นต้น หากคุณมองเกมประเภทนี้เป็นชุดของปริศนาที่ยากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีกลอุบายในการลอบเร้นเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่น คุณก็จะอยู่ในกรอบความคิดที่ถูกต้องในการเล่นเกมนี้
รูปแบบการเล่นเป็นแบบเรียลไทม์ แต่คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวได้ด้วยคำสั่งที่ช่วยให้คุณประสานการเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดทำงานพร้อมกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ ในเกมมีปฏิสัมพันธ์แบบเหตุและผลสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การต่อสู้กับเหล่า Geist ที่กล่าวถึงข้างต้น กลไกการเล่นเกมนี้เป็นหนึ่งในกลไกที่สำคัญที่สุดในเกม
มีหีบสมบัติเสริมซ่อนอยู่ทั่วแผนที่ซึ่งให้ค่าประสบการณ์และทักษะ และสิ่งนี้ทำได้ดีมากในการทำให้การสำรวจและภารกิจรองรู้สึกคุ้มค่า ในเกมประเภทนี้หลายๆ เกม การทำภารกิจที่นอกเหนือจากเป้าหมายหลักมักทำด้วยแรงจูงใจเพียงอย่างเดียวว่า “ฉันคิดว่าฉันอยากเล่นต่อ” บางครั้งมันก็รู้สึกแปลกๆ เพราะตัวละครควรจะอยู่ในภารกิจที่อันตราย แต่เกมต้องการให้คุณใช้เวลามากขึ้นในการปรับแต่งทุกอย่าง
ในด้านเทคนิค เกมดูดี และถ้าคุณไม่รู้ว่าเกมนี้สร้างโดย Artificer แทนที่จะเป็น Mimimi คุณอาจจะไม่สังเกตเห็นในทันที สูตร การควบคุม โครงสร้าง และจังหวะของเกมคุ้นเคยมาก ใช่ งบประมาณการผลิตต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด คุณอาจไม่ได้รับฉากคัตซีนแบบอนิเมชั่นเต็มรูปแบบหรือเอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยม แต่เอาจริงๆ แล้ว สำหรับเกมแนวนี้ นั่นไม่ใช่เรื่องน่าผิดหวังเลย
การออกแบบงานศิลปะของเกมโดยรวมก็มีคุณภาพสูงมาก ทุกระดับดูมีชีวิตชีวาจริงๆ บางสิ่งที่คุณพบเจอระหว่างภารกิจและงานศิลปะบางส่วนในฉากคัตซีนนั้นสวยงามอย่างเหลือเชื่อ การออกแบบตัวละครนั้นไร้ที่ติ ภาพกราฟิกช่วยเล่าเรื่องราวและเกือบจะสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ ผมอยากจะกล่าวถึงเพลงประกอบของ Sumerian Six ด้วย ทุกเพลงฟังดูทันสมัยและยอดเยี่ยม มีเพลงหนึ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษ เป็นเพลงแร็พ/ร็อกภาษาเยอรมัน และมันก็ยอดเยี่ยมมากจริงๆ
-
กราฟิก - 8/108/10
-
การเล่นเกม - 9.5/109.5/10
-
เรื่องราว - 8/108/10
-
ดนตรี - 8.5/108.5/10
















