ในยุคที่เกมแพลตฟอร์มปริศนาดูเหมือนจะเป็นแนวเกมที่ซ้ำซากจำเจ และแม้แต่เกมที่มีลูกเล่นฉลาดๆ ก็ยังเล่นยาก Öoo จึงโดดเด่นในฐานะเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น เกมก่อนหน้าของผู้พัฒนาอย่าง Elechead นั้นสนุก แต่ตอนแรกผมก็มองข้ามไปว่าเป็นแค่เกมประเภทเดียวกันอีกเกมหนึ่ง กลไกของเกมนี้ดูเรียบง่ายในตอนแรก แต่กลับถูกนำมาใช้ในวิธีที่ชาญฉลาดกว่าที่คุณคาดคิด
มันเป็นเกมที่น่าสนใจซึ่งซ่อนอะไรมากกว่าที่เห็น เมื่อพิจารณาว่าผมติดใจ Elechead ไปแล้วในวันก่อนหน้า ผมต้องยอมรับว่าเวอร์ชั่นใหม่นี้พัฒนาแนวคิดนั้นไปอีกขั้น ไม่เพียงแต่จะมีวิธีการแก้ปริศนาในด่านต่างๆ มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังผสมผสานองค์ประกอบของ Metroidvania ที่ทำให้สูตรดั้งเดิมของผู้พัฒนาสดใหม่ขึ้น ทักษะการออกแบบด่านของ ElecHead กลับมาอยู่ในระดับที่สูงขึ้นกว่าเดิม
Öoo เป็นเกมประเภทที่เมื่อถูกถามว่า “การออกแบบด่านคืออะไร?” ผมรู้สึกอยากจะมอบมันให้ใครสักคนมากกว่าที่จะอธิบายด้วยคำพูด เมื่อนึกถึงคำว่า “การออกแบบด่าน” ภาพที่คลุมเครือและจับต้องไม่ได้ก็ผุดขึ้นมาในใจ เมื่อพยายามนิยามอย่างแม่นยำ ก็รู้ว่าความรู้ไม่เพียงพอ ดังนั้น แทนที่จะอธิบายยาวๆ ด้วยความรู้ที่มีจำกัด ผมแค่อยากสัมผัสประสบการณ์ในเกมนี้ เกมที่ช่วยให้คุณเข้าใจการออกแบบด่านในฐานะ “ประสบการณ์” มากกว่า “คำนิยาม” Öoo เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาแนว Metroidvania ที่ให้คุณรับบทเป็นหนอนไหม ซึ่งชิ้นส่วนต่างๆ ของมันสามารถระเบิดได้ และเป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนาทั้งหมด
ในเกมนี้ไม่มีคำพูดใดๆ ไม่มีคำแนะนำในการดำเนินการใดๆ คำแนะนำทั้งหมดมาจากตัวเกมเอง แต่ละบทเริ่มต้นด้วยสองเส้นทาง: เส้นทางหนึ่งเปิด และอีกเส้นทางหนึ่งถูกปิดกั้น การเลือกเส้นทางเปิดนั้นเป็นเหมือนการปลดล็อกความรู้ เส้นทางที่ถูกปิดกั้นนั้นจริงๆ แล้วสามารถผ่านได้ตั้งแต่ต้น แต่คุณยังไม่รู้วิธีแก้ จึงคิดว่าเป็นทางตัน หากคุณฉลาดพอ คุณสามารถใช้เส้นทางที่ดูเหมือนถูกปิดกั้นนั้นเพื่อเร่งความเร็วของเกมได้
กระบวนการหาทางผ่านเส้นทางที่เปิดกว้างนั้นคือกระบวนการค่อยๆ พัฒนาฝีมือการเล่นให้แข็งแกร่งขึ้น ผมมีระเบิดแค่สองลูก ผมต้องใช้รูปทรงโดยรวมของห้อง (สมมาตรไหม? มีเส้นทางลับหรือเปล่า?) และตำแหน่งของเพดาน ก้อนหินสำหรับเดิน หนามแหลม ฯลฯ เพื่อใช้ระเบิดสองลูกนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ถ้าเส้นทางยาวและแคบ ผมอาจต้องจุดระเบิดลูกหนึ่งที่ปลายอีกด้าน ถ้าเพดานสูง ผมอาจต้องจุดระเบิดขึ้นไปด้านบนแล้วใช้หัวรับมันขณะที่มันตกลงมา ทำให้ได้ระเบิดสูงสองบล็อก กระบวนการคิดหาวิธีที่ผู้พัฒนาต้องการให้ผมเล่นเกมให้จบทีละขั้นตอนนั้นน่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ
ผมเคยเล่นเกมปริศนาที่ดีกว่านี้มาแล้ว แต่ Öoo ก็เป็นเกมที่ดีที่สุดได้เมื่อมันให้ความรู้สึกพิเศษกับผม เหมือนกับว่า “เทคนิคใหม่นี้ แค่ต่างกันเล็กน้อย ทำให้เกมเปิดกว้างมากกว่าที่ผมคาดไว้ และผมเพิ่งรู้ตัวว่าผมควรจะทำแบบนี้มาตลอด” อย่างน้อยก็ในแง่ของจำนวนครั้งที่มันเกิดขึ้น มันคล้ายกับ Leap Year ในแง่นั้น แต่ฉันก็ไม่แน่ใจนัก ฉันว่าใน Öoo มันดูเป็นธรรมชาติมากกว่า และกลไกหลักของเกมก็ดูสมเหตุสมผลกว่าสำหรับฉัน
นอกจากนี้ ระดับความยากก็เหมาะสมกับฉันมาก ทุกครั้งที่ฉันติดขัด คำตอบก็คือการใช้เวลาลองปรับเปลี่ยนรูปแบบห้องไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเจอวิธีใหม่ที่ทำให้การลองเล่นในห้องนั้นดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น หรือไม่ก็ฉันควรคิดถึงภาพรวมให้มากขึ้น เพราะมันมีความเชื่อมโยงกันอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่แค่กับห้องที่อยู่ติดกัน แต่รวมถึงพื้นที่ที่แยกจากกันด้วย
สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือ เกมนี้คล้ายกับ Outer Wilds ถ้าคุณรู้ว่าต้องทำอะไร คุณสามารถข้ามส่วนใหญ่ของเกมไปได้ ทำให้ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณพิเศษมาก และการเล่นซ้ำด้วยความรู้ที่ได้มาจะทำให้ด่านต่อๆ ไปดูง่ายดายไปเลย ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าใช้คู่มือหรือคำแนะนำใดๆ เพราะมันจะลดทอนประสบการณ์โดยรวมลงไป
-
กราฟิก - 8/108/10
-
การเล่นเกม - 9.5/109.5/10
-
เรื่องราว - 8/108/10
-
ดนตรี - 8.5/108.5/10















