ในช่วงต้นของการประชุม PlayStation E3 2015 Shohi Yoshidaในฐานะหัวหน้าสตูดิโอเกมของ Sony ในขณะนั้นได้เชิญHerman Hallst ขึ้นแสดงบนเวที Hallst ซึ่งปัจจุบันเป็นประธานของ PS Studios บอกกับแฟนๆ ในขณะนั้นว่า Guerrilla Studios ต้องการที่จะก้าวไปไกลกว่าปีก่อนหน้าเพื่อรับมือกับความท้าทายใหม่ๆ และก้าวไปสู่ขอบเขตอันไกลโพ้น จากนั้นเกมเมอร์ก็เห็นเด็กผู้หญิงผมสีแดงที่ไม่ปรากฏชื่อยืนอยู่หน้าไดโนเสาร์จักรกลและเอาชนะสิ่งมีชีวิตดังกล่าว วันนั้นกอริลลาเคลื่อนตัวออกห่างจากขอบที่ปลอดภัยและ Horizon Zero Dawn ก็ถูกแนะนำให้รู้จักกับโลก
ตอนนี้ ประมาณเจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวเกมแรกในซีรีส์อย่างเป็นทางการ และเกือบห้าปีหลังจากการเปิดตัว ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ Horizon Forbidden West; ภาคต่อที่ Gorilla ได้มีโอกาสแก้ไขปัญหาของเกมที่แล้ว จึงเป็นที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ทีมพัฒนาเกมชาวดัตช์ที่ Interactive Entertainment ของ Sony ได้ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้และมอบเกมโอเพ่นเวิร์ลที่ยอดเยี่ยมและดึงดูดความสนใจให้กับคุณและฉัน
ทุกวันนี้ ประเภทของวิดีโอเกมบางประเภทมีความเกี่ยวพันกันมากจนการรวมกันที่ออกมาจากใจของพวกเขามีคำจำกัดความของตนเองสำหรับผู้คนที่แตกต่างกัน ผู้เล่นในตอนนี้ เมื่อพวกเขาเห็นตัวอย่างการเล่นเกมของเกม AAA แต่ละเกม โดยปกติแล้วจะจัดประเภทอย่างง่ายและรวดเร็วลงในกลุ่มวิดีโอเฉพาะของวัน โดยไม่จำเป็นต้องใช้ชื่อประเภทต่างๆ
อันที่จริง การจำแนกประเภทเกมใหม่ในใจของผู้เล่นในปัจจุบันจะประเมินผลงานที่แตกต่างกันตามรูปแบบที่เคยเกิดขึ้นจากการผสมผสานสไตล์คลาสสิกหลายๆ เกมเข้าด้วยกันตั้งแต่หนึ่งเกมขึ้นไป กล่าวอีกนัยหนึ่ง รูปแบบเหล่านี้ ซึ่งผู้พัฒนาเกมจำนวนมากได้ปฏิบัติตาม ทำให้เกิดความคาดหวังบางอย่าง ส่งผลให้ผู้ชมเป้าหมายไม่เพียงแต่ทำให้ง่ายต่อการตัดสินใจว่าจะซื้อเกมที่สร้างจากรุ่นใดรุ่นหนึ่งหรือไม่ แต่ยังตัดสินได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องรับมือกับเกมโอเพ่นเวิร์ลสมัยใหม่ หนึ่งในปัจจัยกำหนดความคิดเห็นของผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดคือขั้นตอนย่อยเพียงแค่กรอกแผนที่หรือคุ้มค่าต่อประสบการณ์จริง ๆ หรือไม่
ความคุ้นเคยกับรูปแบบที่ใช้ในการสร้างเกมเหล่านี้มักจะเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกมในเวลาเดียวกัน ในอีกด้านหนึ่ง ทีมก่อสร้างแต่ละทีมสามารถใช้ภาพวาดที่วาดโดยงานด้านบนก่อนหน้านี้ และไม่ทำงานเดี่ยวตั้งแต่เริ่มต้น ทีมโฆษณาไม่ต้องทำงานหนักมากเพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์ให้สื่อและเกมเมอร์ แต่ในทางกลับกัน เราสามารถเห็นปฏิกิริยาเชิงลบอย่างต่อเนื่องและไม่รู้จบต่อผลงานเหล่านี้ ผู้คุมที่กล่าวหาว่าวิดีโอเกมทำตามรูปแบบที่เป็นที่รู้จักและขายดีที่สุดโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพขั้นสุดท้ายของงานที่ทำโดยผู้ผลิตเกมนั้นไม่สร้างสรรค์โดยพื้นฐาน
แน่นอน ส่วนหนึ่งของความยากลำบากของประชาชนเกี่ยวข้องกับการใช้รูปแบบเหล่านี้ในทางที่ผิดโดยบริษัทขนาดเล็กและขนาดใหญ่หลายแห่ง ในบรรดาเกมกลางแจ้งที่โด่งดังไปทั่วโลก โชคไม่ดีที่เรามักจะเจองานที่ยกตัวอย่างเช่น อาจมีเนื้อหาเชิงเส้นเพียงไม่กี่ชั่วโมง และเพียงแค่ต้องการสร้างแผนที่ที่กว้างเกินไป เติมด้วยกิจกรรมที่น่าเบื่อหน่าย และยืดเยื้อ เนื้อหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เหมือนเดิมอีกต่อไป และ ดูสมบูรณ์กว่าที่เป็นจริง; เพื่อเข้าสู่ตลาดเป็นสินค้าขนาดใหญ่
ระบบการให้คะแนนระดับตัวละครที่น่าสนใจและอาวุธที่ส่องแสงในเกม RPG จำนวนมากถูกทำร้ายหลายครั้งเพื่อกำหนดขั้นตอนย่อยที่น่าเบื่อให้กับผู้ชม นำไปสู่การซื้อในแอปเพื่อกำจัดกิจกรรมข้างเคียงที่ซ้ำซากจำเจ ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความไม่ไว้วางใจใน “รูปแบบ” ผลลัพธ์คืออะไร? ผู้ชมหลายคนลืมไปว่าในตอนต้นของเรื่อง ความสำเร็จและความเฉลียวฉลาดที่ปฏิเสธไม่ได้ของผลงานอันยิ่งใหญ่และรุ่งโรจน์บางอย่างของโลกวิดีโอเกมทำให้รูปแบบต่างๆ เข้าที่ ผู้ชมลืมไปเลยว่าพวกเขาจะสามารถนำประสบการณ์ที่ดีมาได้อย่างไร หากมีการใช้รูปแบบและระบบเดียวกันอย่างเหมาะสมและประกอบเข้ากับแนวคิดที่น่าสนใจของทีมสร้างสรรค์
ในบริบทนี้ Horizon Forbiden West เป็นสิ่งเตือนใจที่น่าตื่นเต้น ผลงานเช่นงานใหม่ของ Gorilla Studio บอกผู้ชมว่าปัญหาไม่ได้หมดไปจากการทำสิ่งที่ถูกต้องซ้ำแล้วซ้ำอีก หากสตูดิโอหลายแห่งไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ ใช้แบบจำลองอย่างไม่ถูกต้องและไปไม่ถึงปลายทางด้วยการไปในทิศทางนี้ ถนนก็ไม่ใช่ปัญหา และเกมสไตล์ทั้งหมดก็ไม่ควรทิ้งไป ในทางกลับกัน เราควรมองหาผู้ผลิตเกมที่มีทักษะ เช่น สมาชิกของ Guerrilla Studio ที่รู้วิธีนำทางในเส้นทางที่เป็นปัญหา จดจำรูปแบบ วางระบบเข้าด้วยกัน และบรรลุผลตามที่ต้องการ เพื่อนำเสนอเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมให้กับนักเล่นเกมในยุคนั้นโดยไม่ต้องทำอะไรใหม่และไม่เคยเห็นมาก่อน
Horizon Forbidden West ไม่มีความคิดสร้างสรรค์แปลก ๆ ใด ๆ ในระบบการเล่นเกมหลัก แต่เต็มไปด้วยกลไกที่ลงตัวและเข้ากันอย่างลงตัว เมื่อผู้ชมเป้าหมายสามารถเพลิดเพลินกับฉากย่อยหลายตอน ดื่มด่ำกับหัวใจของการเล่าเรื่อง พบกับตัวละครต่าง ๆ อย่างกระตือรือร้น และเห็นความหลากหลายในเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้สร้างบรรลุเป้าหมายของเขา ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่จะเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างต้นแบบในอนาคต ผู้ชมต้องการสนุกกับเกมเสมอ และการมอบความบันเทิง 10 ชั่วโมงที่คู่ควรแก่การเคารพผู้เล่นก็ดูน่ายกย่องเสมอ
Gorilla ใน Horizon Forbidden West ประสบความสำเร็จในการทำบางสิ่งที่เกมชั้นนำระดับโลกสามารถนำผู้ชมไปสู่การเดินทางพิเศษ เพื่อให้เขาสามารถดื่มด่ำกับตัวละครหลักในโลกแห่งนิยายและก้าวเข้าสู่ตัวละครในลักษณะพิเศษ กิจกรรมของ Alvi กลายเป็นสิ่งที่เราอยากทำกับเขาอย่างน้อย เมื่อสเตจหลักและสเตจรองทุกรูปแบบมีเสน่ห์ ผู้ชมจะให้ความสนใจกับความสัมพันธ์นี้กับอัลวีในเรื่องราวของฮอไรซอนมากขึ้น
ด่านย่อยของ Horizon Forbidden West นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกมที่แล้ว พวกเขาได้รับความไว้วางใจจากผู้ชมเพื่อให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับส่วนต่างๆของโลกมากขึ้น นักเล่นเกมส่วนใหญ่มักจะได้รับโอกาสเมื่อพบไอคอนที่มีภารกิจใหม่และผลข้างเคียงในประสบการณ์การเล่นเกมแบบเปิดโล่งเป็นครั้งแรก กอริลลาที่มีช่องเปิดที่ค่อนข้างเงียบสำหรับ Horizon Forbidden West ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมก่อนที่เนื้อเรื่องหลักของเกมจะถึงจุดไคลแม็กซ์ ด่านย่อยและกิจกรรมที่น่าสนใจอื่นๆ บางอย่างก็ดึงดูดสายตาเรา
กอริลลาที่มีความเข้าใจอย่างถูกต้องเกี่ยวกับหลักการของวิดีโอเกมโลกาภิวัตน์ เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงระหว่างขั้นตอนต่างๆ ที่จริงแล้ว เมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่ในระหว่างขั้นตอนเนื้อเรื่องหลัก ขั้นตอนย่อยทั้งหมดของพื้นที่นั้นสะท้อนถึงความรู้ความเข้าใจที่คุณพบจากสถานที่นั้นด้วย ตัวละครย่อยรู้ว่าพวกเขาอาศัยอยู่ในโลกใดและตอบสนองต่อสถานการณ์รอบตัวพวกเขา ด้วยเหตุนี้ ทั้งความแตกต่างในสถานการณ์ในส่วนต่าง ๆ ของโลกที่สมมติขึ้นนี้สามารถนำมาพิจารณาอย่างจริงจัง และตัวละครต่าง ๆ ดูเหมือนจะน่าเชื่อถือตลอดเวลา
ภารกิจย่อยกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลักโดยไม่ต้องมีการกำหนดให้กับผู้ชมและผู้สร้างป้องกันไม่ให้ทำซ้ำ กอริลล่าได้ปลูกดอกไม้ในบริเวณนี้ ขั้นตอนย่อยส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณได้รับรางวัลหรือเรื่องราวที่น่าฟังเป็นอย่างน้อย หลายครั้งในช่วงท้ายของประสบการณ์ข้างเวที Horizon Forbidden West ฉันคิดว่าฉันประเมินมันต่ำไปในตอนเริ่มต้นมากแค่ไหน และจะโชคร้ายเพียงใดถ้าฉันสูญเสียประสบการณ์ในส่วนนี้ของเกมไป
ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไปและน่าเบื่อบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีให้เห็นใน Horizon Forbidden West ด้วย การมีอยู่ของเนื้อหาประเภทนี้ที่สามารถลบออกได้ในเกม ซึ่งทำให้ไม่สามารถเข้าถึงจังหวะที่เหมาะเจาะและมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบได้ แต่กิจกรรมที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจนั้นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเนื้อหาทั้งหมดที่นำเสนอในโลกของเกม Horizon Forbidden West
ด่านหลักแสนสนุก ด่านย่อยที่น่าสนใจที่เน้นไปที่ความสามารถที่หลากหลายของ Alvi การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น การซ่อนตัวที่ดี การวางแพลตฟอร์มที่ดี และการไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่น่าสนใจ คือสิ่งที่เราทำและสนุกที่ Horizon Forbidden West กอริลลาเคารพผู้ชมที่แตกต่างกัน และสามารถเห็นได้ในเกม Horizon Forbidden West ทีละส่วน
การแสดงความชื่นชมยินดีของกอริลลาต่อความต้องการของผู้ชมสามารถเห็นได้ในองค์ประกอบการแสดงบทบาทสมมติ ตั้งแต่การเลือกเรื่องราวสองสามเรื่องไปจนถึงผลกระทบของทักษะที่คุณได้รับในผังทักษะ Horizon Forbiden West เปิดโอกาสให้ผู้ชมได้ตัดสินใจอย่างจริงจังในแผนผังทักษะ เมื่อถึงช่วงกลางของประสบการณ์ มาทำความเข้าใจผลกระทบของการตัดสินใจของเราที่มีต่อการเล่นเกมกัน
ผังทักษะของเกมไม่ได้ออกแบบมาให้มีข้อจำกัดมากเกินไป ทำให้เกมเมอร์ต้องทำบางสิ่ง แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าผลกระทบของตัวเลือกของผู้เล่นที่มีต่อทักษะที่หลากหลายนั้นโชคดีที่สัมผัสได้จากที่ไหนสักแห่ง ผู้เล่นจะยืนหยัดต่อสู้กับศัตรูโดยใช้ไอเท็มต่างๆ เช่น ความสามารถพิเศษและคอมโบ เขาค่อยๆหมกมุ่นอยู่กับการใช้ความสามารถที่เขาใช้แต้มไป เป็นผลให้เมื่อเขาได้รับคะแนนมากขึ้นและเข้าสู่สายทักษะ เขาอาจจะทำงานอีกครั้งเพื่อขยายความสามารถของเขาในพื้นที่เดียวกัน
ผลลัพธ์คืออะไร? สร้างประสบการณ์ที่พึงประสงค์สำหรับผู้เล่น ในช่วงชั่วโมงแรก ๆ ของประสบการณ์เกม นักเล่นเกมจะก้าวเข้าสู่ผังทักษะตามรสนิยมของเขา และในไม่กี่ขั้นตอนถัดไป เขาสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของเขาเพื่อดูว่าเกมใกล้เคียงกับรสนิยมของเขาแค่ไหน นักพัฒนาที่เคารพผู้ชมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงไม่ได้จบเพียงแค่นั้น และการตั้งค่า Horizon Accessibility แบบละเอียดของ Horizon Forbidden West ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถท้าทายตัวเองได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการในเกมนี้ หลายคนมีโอกาสรัก Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West ไม่ได้เป็นเพียงผลจากความสำเร็จของ Gorilla ในการสร้างประสบการณ์ที่หลากหลาย มีสภาพแวดล้อม ศัตรู อาวุธ ฉาก ตัวละคร และเนื้อเรื่องทุกประเภทในเกมนี้ เพราะพวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างความบันเทิงที่มีคุณค่าสำหรับผู้เล่นที่นำเสนอแก่เขาอย่างเหมาะสมและทันท่วงที อย่างที่เราคาดหวังจากประสบการณ์โลกเปิดอันยาวนาน Gorilla ได้วางแผนสำหรับชั่วโมงที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้ชมมีโอกาสและพลังงานที่จะชื่นชมการอุทธรณ์ที่หลากหลายของผลิตภัณฑ์
แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคบางอย่าง เช่น ความล่าช้าในการโหลดรายละเอียดของพื้นผิวบางส่วนและการเปลี่ยนแปลงของสภาพแสงที่แปลกประหลาดโดยมีการตัดอย่างกะทันหันที่จุดเริ่มต้นของ catharsis ส่งผลเสียต่อประสบการณ์การมองเห็นของผู้ชม Horizon Forbidden West เป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ในแง่ของความสำเร็จ มันเป็นกราฟิก รายละเอียดในส่วนจะบิดเบี้ยว ตั้งแต่ใบหน้าของตัวละครแต่ละตัวไปจนถึงทิวทัศน์อันน่าทึ่งที่รอเกมเมอร์ในส่วนต่างๆ ของแผนที่ คุณรู้หรือไม่ว่าทำไมพลังกราฟิกของ Horizon Forbidden West จึงเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากเกมไม่ซ้ำซากจำเจและไม่หยุดนิ่งในการมอบประสบการณ์ภาพที่น่านับถือ
ชั่วโมงหลังจากเริ่มเกม สภาพแวดล้อมใหม่มาถึงเพื่อทำให้ผู้เล่นชอบเดินเข้าไปข้างใน รูปแบบเดียวกันนี้มีอยู่ในองค์ประกอบอื่นๆ ของ Horizon Forbidden West ผู้เขียนบทสนทนาที่ออกแบบมาอย่างดีส่วนใหญ่เข้าใจถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องด้วยโทนเสียงที่ถูกต้อง ดังนั้นประโยคที่ตลกขบขันจึงออกมาจากปากของตัวละครในเวลาที่เหมาะสม เพื่อป้องกันความจริงจังของส่วนหลัก เมื่อใดก็ตามที่คุณคิดว่าคุณเชี่ยวชาญกลไกและการท้าทายทั้งหมด อุปสรรคใหม่ๆ จะเข้ามาใกล้คุณ และในขณะเดียวกัน โอกาสของคุณก็เพิ่มขึ้นด้วย
เกม Horizon Forbidden West ที่มีความยากปกติสามระดับคือ Hard และ Very Hard ใช้กลไกการต่อสู้ของศัตรูอย่างจริงจังเพื่อให้ผู้เล่นต้องเข้าใจระบบการเล่นที่แตกต่างกันเพื่อเอาชนะศัตรู การให้ความสนใจกับพฤติกรรมและจุดอ่อนของศัตรูแต่ละคนมีบทบาทสำคัญในประสบการณ์โดยรวมของคุณ และการโจมตีแบบตาบอดจะไม่ไปไหน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสนุกที่จะเดินทางไปรอบๆ แมมมอธขนาดใหญ่เพื่อยิงแบตเตอรีขนาดใหญ่ที่อยู่ด้านหลังหรือเอาอาวุธขนาดใหญ่ออกจากร่างกายของหุ่นยนต์ซ้ำแล้วซ้ำอีก ตอนนี้ ถ้าคุณก้าวเข้าสู่ Calderons และจัดการแฮ็ครถได้มากขึ้น มิติอื่นจะถูกเพิ่มในการต่อสู้กับพวกเขา
ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ของปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูที่เป็นมนุษย์และหุ่นยนต์ มักมีสิ่งอำนวยความสะดวกมากมายที่มอบให้แก่ผู้เล่นเพื่อสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้อันน่าทึ่งกับศัตรู ทำให้เกิดการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่รอผู้เล่นอยู่ทั้งในหิมะของภูเขาและในสภาพแวดล้อมทะเลทรายของลาสเวกัส .
ทั้งหมดนี้นำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและความแปลกใหม่ต่อหน้าผู้ชม ซึ่งเราต้องการก้าวเข้าสู่ส่วนต่างๆ ของมันและรับฟังเรื่องราวทุกประเภท นี่คือจุดที่กอริลลาใช้ศักยภาพในการเล่าเรื่องของซีรีส์เพื่อนำเสนอการเล่าเรื่องแบบหลายสาขาวิชาที่รวบรวมตัวละครและประเภทที่แตกต่างกัน เนื้อเรื่องหลักของเกมจะค่อย ๆ มีชีวิตขึ้นมาและไม่สามารถทิ้งไว้ได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง เมื่อรู้ว่าภาคต่อจะไม่ทำให้ตกใจเมื่อตอบคำถามของผู้ชมในเกมแรก คราวนี้ทีมผู้ผลิตจึงใช้การเล่าเรื่องมากกว่าการไขปริศนา
ตอนนี้ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดและอารมณ์มีมากขึ้นในเรื่องราวของ Horizon Forbidden West รายละเอียดทางอารมณ์ทำให้ช่วงเวลาต่างๆ ดำเนินไปโดยเน้นที่การสนทนาระหว่าง Alvi และตัวละครอื่นที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นเท่านั้น และการเชื่อมโยงทั้งหมดของผู้เล่นกับเรื่องราวไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการพยายามตอบคำถามของพวกเขา อย่างไรก็ตาม โครงเรื่องบิดเบี้ยวและรายละเอียดที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับตำนานของโลกของคอลเลกชันก็อยู่ใน Horizon Forbidden West เป็นอย่างดี
ในระหว่างนี้ นอกเหนือจากเรื่องราวดีๆ ของขั้นตอนย่อยที่ค้นพบตัวตนของตนเองแล้ว ขั้นตอนหลักไม่ได้จำกัดอยู่เพียงความพยายามของ Alvi ในการทำงานเฉพาะ การแนะนำตัวละครใหม่และการกลับมาของตัวละครเก่าทำให้การเล่าเรื่องของ Horizon Forbidden West ประกอบด้วยเรื่องสั้นหลายเรื่องเสมอ ดูเหมือนว่ายิ่งเราไปในเนื้อเรื่องหลักของเกมมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งรู้จักโลกนี้และตัวละครของโลกมากขึ้นเท่านั้น ผลที่ตามมาของผู้เล่นคนหนึ่งที่ก้าวเข้าไปในทะเลทรายโดยมีเป้าหมายเฉพาะ บางครั้งมันก็เป็นเหมือนข้ออ้างในการทำความคุ้นเคยกับตัวละครสามตัวและวิถีชีวิตในโลกสมมตินี้
กอริลลาใช้เครื่องมือที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความเชื่อมโยงที่จำเป็นระหว่างเรื่องราวหลักและเรื่องราวรองเหล่านี้ ซึ่งควรเป็นผู้สร้างการผจญภัยอันยิ่งใหญ่ของ Alvi สีสันที่งดงามของส่วนต่างๆ ของโลก การจัดแสงที่คัดสรรมาเพื่อสร้างความรู้สึกที่ชัดเจนให้กับผู้ฟัง การจัดกรอบ การกำหนดโทนของบทสนทนา และแน่นอน เพลงประกอบ ซึ่งบางครั้งอาจมีประสิทธิภาพมาก ทั้งหมดนี้ก็เพื่อจุดประสงค์นี้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายแต่ต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตาม ปฏิเสธไม่ได้ว่าเหตุผลหลักในการรักษาความสมบูรณ์ของการเล่าเรื่องใน Horizon Forbidden West คือการแสดงที่สมบูรณ์ของAshley Birchในบทบาทของ Alvi เขาไม่ใช่นักแสดงมือใหม่ที่มีการแสดงศิลปะเป็นครั้งแรก แต่ทั้งซีรีส์ Borderlands หรือแม้แต่เกมซีรีส์ Horizon ก่อนหน้านี้ไม่ได้ให้โอกาส Ashley Birch ในการใส่รายละเอียดทางอารมณ์ลงไปในเสียงของเธอ เขาไม่ได้อยู่คนเดียวใน Horizon Forbidden West สมาชิกคนอื่นๆ ของนักแสดง เช่นCarrie Ann Mossเป็น Tilda และAngela Bastเป็น Rigala ได้เพิ่มการเล่าเรื่อง Horizon Forbidden West และเพิ่มความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง
ระหว่างภารกิจที่น่ายินดีเพื่อไขความลึกลับของอารยธรรมที่พังทลายและการฟังประโยคแต่ละประโยคของตัวละครบางตัวอย่างกระตือรือร้น เราเข้าใจดีถึงความสำเร็จของ Horizon Forbid West
กอริลลาได้นำเสนอการผจญภัยอันยอดเยี่ยมด้วยองค์ประกอบการสวมบทบาทในโลกสมมุติอันน่าตื่นเต้น การใช้เส้นทางที่ถูกต้องจาก Horizon Zero Dawn ไปจนถึง Horizon Forbidden West ทำให้ฉันเชื่อมากขึ้นที่จะมีโลโก้ Guerrilla Game Studio บนหน้าปกของทุกเกมนับจากนี้เป็นต้นไป
-
9/10
-
9/10
-
8/10
-
9/10