Catharage ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนว Roguelike, เกมวางแผนอวกาศ และกลไกการขุดแร่ เข้าด้วยกันอย่างลงตัว สร้างประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งทุกการตัดสินใจอาจทำให้คุณเสียชีวิตได้ เกมแนว Roguelike มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มีเกมไม่กี่เกมที่จับแก่นแท้ของความเสี่ยงและผลตอบแทนได้อย่างบริสุทธิ์เท่ากับ Catharage เกมนี้พัฒนาโดย Björn Michalski ในฐานะโปรเจกต์อินดี้แบบพาร์ทไทม์ โดยเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ มากกว่าภาพกราฟิก นั่นคือ กลไกที่แข็งแกร่ง การตัดสินใจที่หนักหน่วง และความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องที่มาพร้อมกับการบุกโจมตีแต่ละครั้ง
โดยพื้นฐานแล้ว Catharage เป็นเกมประเภทที่คุณจะได้จากนักพัฒนาอินดี้เดี่ยวที่เข้าใจวิสัยทัศน์ของตนเองและปฏิเสธที่จะลดทอนมันให้กลายเป็นสินค้าสำหรับตลาดมวลชน มันอาจดูไม่ใช้งานง่ายในตอนแรก ซึ่งส่วนตัวแล้วผมมองว่าน่าสนใจ แต่ก็อาจเป็นแหล่งที่มาของความหงุดหงิดสำหรับคนอื่นๆ ฟังดูซับซ้อน แต่จริงๆ แล้วรูปแบบการเล่นหลักนั้นเรียบง่ายและคุ้นเคย
ในแง่ของรูปแบบการเล่น Catharage อยู่ตรงกลางระหว่างประสบการณ์แบบเกมอาร์เคดและเกมฮาร์ดคอร์ได้อย่างลงตัว (เกือบจะ) การตั้งค่าเกมนั้นเรียบง่ายและเลือกการต่อสู้ได้ง่ายมาก โดยเฉพาะในช่วงแรกๆ เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น คุณจะเรียนรู้ที่จะเลือกการต่อสู้แทนที่จะเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ทุกครั้ง และถ้าคุณไม่สนใจความคืบหน้ามากนัก คุณก็สามารถเล่นแบบสบายๆ ได้ในระดับหนึ่ง ระบบการขุดแร่สร้างแรงจูงใจด้านความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่ดีโดยไม่บังคับให้คุณทำ
ที่จริงแล้ว รูปแบบการเล่นจะสลับไปมาระหว่างความสงบที่จบลงด้วยความเบื่อหน่ายและความบ้าคลั่ง และมักจะจบลงด้วยความไม่เชื่อเมื่อเวลาเล่นของคุณจบลงอย่างกระทันหันและไม่สุภาพ บางครั้งคุณต้องใช้กลยุทธ์ที่คิดมาอย่างดี เพราะบ่อยครั้งที่คุณเป็นผู้แพ้เพียงฝ่ายเดียว คนโง่จะโจมตีและอื่นๆ คุณต้องเลือกการต่อสู้และหลีกเลี่ยงปลาตัวใหญ่ บางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณพบโมดูลที่ดีจริงๆ ที่มีอัตราการยิงที่เร็วขึ้นและยานที่เร็ว คุณอาจจะมั่นใจมากเกินไป
อย่างไรก็ตาม ด้านของเกมที่ผู้เล่นอาจรู้สึกไม่แน่ใจมากที่สุดคือการควบคุมยานและกล้อง แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามทำให้การควบคุมง่ายขึ้นและปรับแต่งได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เวอร์ชันแรก แต่โดยพื้นฐานแล้วการควบคุมก็ยังคงซับซ้อนและสำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว ผมคิดว่ามันอาจจะไม่ค่อยใช้งานง่ายนัก หากคุณไม่ถนัดการควบคุมแบบ 6DoF เกมนี้อาจไม่ใช่เกมสำหรับคุณ
หากเล่นไปเรื่อยๆ คุณจะพบว่าแก่นหลักของเกม Catharage คือการรวบรวมทรัพยากรและการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศ ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา ในการต่อสู้ ลองนึกถึงเกม Homeworld อีกครั้ง แต่มีการควบคุมอาวุธและความสามารถของยานอวกาศที่ละเอียดกว่า คุณยังมีโอกาสที่จะบังคับกองเรือขนาดเล็กได้ในระยะเวลาจำกัด แต่ผมคิดว่านี่ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ผมจะพึ่งพามากนัก กลไกต่างๆ เหล่านี้มีความซับซ้อนและหลากหลายมากพอ โดยมียานอวกาศประเภทต่างๆ ให้เลือกเล่น ทำให้ผมไม่รู้สึกเบื่อจนกระทั่งทำภารกิจหลักของเกมเสร็จสิ้นในประมาณชั่วโมงที่ 30 ที่น่าประหลาดใจคือ มันเปิดโอกาสให้ผมได้เล่นเนื้อหาช่วงท้ายเกมอีกชั้นหนึ่งที่ผมไม่ได้คาดคิดไว้ และมอบความท้าทายอย่างต่อเนื่อง
ในฐานะเกมแนวโร้กไลค์ รูปแบบการเล่นและพัฒนาการที่เกิดขึ้นนั้นทั้งคุ้นเคยและได้รับการออกแบบมาอย่างดี มีไอเทมปลดล็อกและอัปเกรดถาวรมากมายให้สะสม รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการปลดล็อกเหล่านี้จะได้มาจากการขุดแร่เท่านั้น (ซึ่งเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อจบแต่ละรอบ) ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงและผลตอบแทนในทุกรอบเสมอ หากคุณขุดแร่เร็วเกินไป คุณจะได้รับรางวัลค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับความพยายามเริ่มต้นในการเปลี่ยนยานของคุณให้มีประสิทธิภาพ
ลองเสี่ยงโชคต่อไปเพื่อค้นหาของรางวัลเพิ่มเติม และถึงแม้คุณจะรู้สึกว่าตัวเองได้เปรียบ แต่คุณก็มีโอกาสที่จะถูกสังหารจากระยะไกลด้วยการยิงที่ไม่คาดคิด แม้ว่าจะมีความรู้สึกไม่ยุติธรรมที่สมเหตุสมผล แต่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเสน่ห์ของเกมที่ทำให้ผมอยากเล่นต่อเรื่อยๆ
-
กราฟิก - 6.5/106.5/10
-
การเล่นเกม - 7.5/107.5/10
-
เรื่องราว - 6.5/106.5/10
-
ดนตรี - 7.5/107.5/10
















