ความคิดเห็น

รีวิวเกม Catharage

Catharage ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนว Roguelike, เกมวางแผนอวกาศ และกลไกการขุดแร่ เข้าด้วยกันอย่างลงตัว สร้างประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งทุกการตัดสินใจอาจทำให้คุณเสียชีวิตได้ เกมแนว Roguelike มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มีเกมไม่กี่เกมที่จับแก่นแท้ของความเสี่ยงและผลตอบแทนได้อย่างบริสุทธิ์เท่ากับ Catharage เกมนี้พัฒนาโดย Björn Michalski ในฐานะโปรเจกต์อินดี้แบบพาร์ทไทม์ โดยเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ มากกว่าภาพกราฟิก นั่นคือ กลไกที่แข็งแกร่ง การตัดสินใจที่หนักหน่วง และความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องที่มาพร้อมกับการบุกโจมตีแต่ละครั้ง

โดยพื้นฐานแล้ว Catharage เป็นเกมประเภทที่คุณจะได้จากนักพัฒนาอินดี้เดี่ยวที่เข้าใจวิสัยทัศน์ของตนเองและปฏิเสธที่จะลดทอนมันให้กลายเป็นสินค้าสำหรับตลาดมวลชน มันอาจดูไม่ใช้งานง่ายในตอนแรก ซึ่งส่วนตัวแล้วผมมองว่าน่าสนใจ แต่ก็อาจเป็นแหล่งที่มาของความหงุดหงิดสำหรับคนอื่นๆ ฟังดูซับซ้อน แต่จริงๆ แล้วรูปแบบการเล่นหลักนั้นเรียบง่ายและคุ้นเคย

ในแง่ของรูปแบบการเล่น Catharage อยู่ตรงกลางระหว่างประสบการณ์แบบเกมอาร์เคดและเกมฮาร์ดคอร์ได้อย่างลงตัว (เกือบจะ) การตั้งค่าเกมนั้นเรียบง่ายและเลือกการต่อสู้ได้ง่ายมาก โดยเฉพาะในช่วงแรกๆ เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น คุณจะเรียนรู้ที่จะเลือกการต่อสู้แทนที่จะเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ทุกครั้ง และถ้าคุณไม่สนใจความคืบหน้ามากนัก คุณก็สามารถเล่นแบบสบายๆ ได้ในระดับหนึ่ง ระบบการขุดแร่สร้างแรงจูงใจด้านความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่ดีโดยไม่บังคับให้คุณทำ

ที่จริงแล้ว รูปแบบการเล่นจะสลับไปมาระหว่างความสงบที่จบลงด้วยความเบื่อหน่ายและความบ้าคลั่ง และมักจะจบลงด้วยความไม่เชื่อเมื่อเวลาเล่นของคุณจบลงอย่างกระทันหันและไม่สุภาพ บางครั้งคุณต้องใช้กลยุทธ์ที่คิดมาอย่างดี เพราะบ่อยครั้งที่คุณเป็นผู้แพ้เพียงฝ่ายเดียว คนโง่จะโจมตีและอื่นๆ คุณต้องเลือกการต่อสู้และหลีกเลี่ยงปลาตัวใหญ่ บางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณพบโมดูลที่ดีจริงๆ ที่มีอัตราการยิงที่เร็วขึ้นและยานที่เร็ว คุณอาจจะมั่นใจมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ด้านของเกมที่ผู้เล่นอาจรู้สึกไม่แน่ใจมากที่สุดคือการควบคุมยานและกล้อง แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามทำให้การควบคุมง่ายขึ้นและปรับแต่งได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เวอร์ชันแรก แต่โดยพื้นฐานแล้วการควบคุมก็ยังคงซับซ้อนและสำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว ผมคิดว่ามันอาจจะไม่ค่อยใช้งานง่ายนัก หากคุณไม่ถนัดการควบคุมแบบ 6DoF เกมนี้อาจไม่ใช่เกมสำหรับคุณ

หากเล่นไปเรื่อยๆ คุณจะพบว่าแก่นหลักของเกม Catharage คือการรวบรวมทรัพยากรและการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศ ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา ในการต่อสู้ ลองนึกถึงเกม Homeworld อีกครั้ง แต่มีการควบคุมอาวุธและความสามารถของยานอวกาศที่ละเอียดกว่า คุณยังมีโอกาสที่จะบังคับกองเรือขนาดเล็กได้ในระยะเวลาจำกัด แต่ผมคิดว่านี่ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ผมจะพึ่งพามากนัก กลไกต่างๆ เหล่านี้มีความซับซ้อนและหลากหลายมากพอ โดยมียานอวกาศประเภทต่างๆ ให้เลือกเล่น ทำให้ผมไม่รู้สึกเบื่อจนกระทั่งทำภารกิจหลักของเกมเสร็จสิ้นในประมาณชั่วโมงที่ 30 ที่น่าประหลาดใจคือ มันเปิดโอกาสให้ผมได้เล่นเนื้อหาช่วงท้ายเกมอีกชั้นหนึ่งที่ผมไม่ได้คาดคิดไว้ และมอบความท้าทายอย่างต่อเนื่อง

ในฐานะเกมแนวโร้กไลค์ รูปแบบการเล่นและพัฒนาการที่เกิดขึ้นนั้นทั้งคุ้นเคยและได้รับการออกแบบมาอย่างดี มีไอเทมปลดล็อกและอัปเกรดถาวรมากมายให้สะสม รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการปลดล็อกเหล่านี้จะได้มาจากการขุดแร่เท่านั้น (ซึ่งเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อจบแต่ละรอบ) ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงและผลตอบแทนในทุกรอบเสมอ หากคุณขุดแร่เร็วเกินไป คุณจะได้รับรางวัลค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับความพยายามเริ่มต้นในการเปลี่ยนยานของคุณให้มีประสิทธิภาพ

ลองเสี่ยงโชคต่อไปเพื่อค้นหาของรางวัลเพิ่มเติม และถึงแม้คุณจะรู้สึกว่าตัวเองได้เปรียบ แต่คุณก็มีโอกาสที่จะถูกสังหารจากระยะไกลด้วยการยิงที่ไม่คาดคิด แม้ว่าจะมีความรู้สึกไม่ยุติธรรมที่สมเหตุสมผล แต่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเสน่ห์ของเกมที่ทำให้ผมอยากเล่นต่อเรื่อยๆ

โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นเกมแนวโร้กไลค์/ขุดแร่ในอวกาศ ตรงกันข้ามกับ Everspace อย่างสิ้นเชิง ลองนึกภาพระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับ EVE Online เรียบง่ายกว่า แต่ก็ยังมีความลึกซึ้งพอสมควร ระยะห่างมีความสำคัญ การติดตามความเร็วก็สำคัญ ฯลฯ รูปแบบการเล่นไม่ได้ตื่นเต้นเร้าใจเท่าเกมโร้กไลค์อื่นๆ ไม่มีการแข่งกับเวลา แต่คุณมักจะใช้เวลาสักครู่ในการประเมินศัตรู และตัดสินใจว่าคุณจะรับมือได้หรือไม่ด้วยสถานะปัจจุบันของระบบยานของคุณ ซึ่งอาจหมายถึงการย้ายไปยังพื้นที่อื่นหรือกลับไปยังฐานของคุณ
การเก็บไอเทมมีความหลากหลาย มีสถิติมากมาย ความสุ่ม การสะสมไอเทม ฯลฯ กราฟิกเรียบง่ายแต่มีสไตล์ ไม่ได้น่าเกลียด แค่พื้นฐาน ผมคิดว่าเกมที่ดีไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่หรูหรา เพลงประกอบทำให้ผมนึกถึง Homeworld ในบางครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี ที่จริงแล้ว เกมนี้ใช้แนวทางที่เรียบง่าย ปราศจากพื้นผิว ซึ่งดูเหมือนจะได้รับความนิยมในเกมที่ใช้ Unity ในช่วงหลังๆ นี้ ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่สวยงามและน่าตื่นตาตื่นใจ โดยมีฉากหลังเป็นสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ ลึกลับ และพังทลายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม ดูเหมือนจะไม่มีเนื้อเรื่องมากนัก แต่รูปแบบการเล่นหลักนั้นสนุกมาก หากฟังดูแล้วน่าสนใจ ลองเล่นดูได้เลย ส่วนตัวผมคิดว่าระบบควบคุมเป็นอุปสรรคใหญ่ที่สุด แต่ผมก็ปรับตัวกับระบบควบคุมที่ไม่คุ้นเคยได้แล้ว และเกมนี้ก็เกินความคาดหวังของผมไปบ้าง ผมตั้งตารอที่จะได้เห็นผลงานอื่นๆ จากผู้พัฒนาเกมนี้ต่อไป
  • 6.5/10
    กราฟิก - 6.5/10
  • 7.5/10
    การเล่นเกม - 7.5/10
  • 6.5/10
    เรื่องราว - 6.5/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
7/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays