ความคิดเห็น

รีวิวเกม Monday Syndrome

ในที่สุด เกมที่ตอบสนองความปรารถนาสุดพิสดารอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ การแก้แค้นเพื่อนร่วมงานในออฟฟิศทั้งหมด ก็ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว Monday Syndrome เป็นเกมแนวแอ็กชั่นฟันดาบที่ผสมผสานระหว่าง Hotline Miami และ Vampire Survivors ใช่แล้ว ในตอนแรก เกมดูดีมาก ด้วยกราฟิกที่น่าประทับใจและเนื้อเรื่องที่สนุกสนาน แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะเริ่มสังเกตเห็นข้อบกพร่องของมัน ที่จริงแล้ว เกมนี้มีไอเดียที่ดีมาก และผมต้องลองเล่นเพราะเหตุผลนั้นเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม ผมคิดว่ามันต้องการเวลาในการพัฒนาอีกมาก เพราะการดำเนินการยังไม่ถึงมาตรฐาน และตอนนี้มันดูเหมือนเป็นเพียงเดโมแนวคิดมากกว่า

ในเรื่องราวของ Monday Syndrome คุณจะเล่นเป็นพนักงานออฟฟิศที่เบื่อหน่ายเพื่อนร่วมงานและตัดสินใจที่จะจัดการกับพวกเขา นี่อาจฟังดูรุนแรง แต่ก็สมเหตุสมผลเพราะพวกเขาเป็นปีศาจจริงๆ และตึกระฟ้าทั้งหลังก็ดูเหมือนนรก

เกมเริ่มต้นที่ชั้นล่าง และคุณจะขึ้นไปยังชั้นใหม่แต่ละชั้นโดยใช้ลิฟต์ ในแต่ละชั้น คุณจะต้องเดินผ่านทางเดินและห้องทำงานต่างๆ กำจัดศัตรูด้วยการโจมตีแบบปกติหรือแบบหนัก ไม่มีระบบพลังงาน คุณจึงสามารถใช้ปุ่มได้มากเท่าที่ต้องการ แม้ว่าการสลับระหว่างการโจมตีแบบปกติและแบบหนักผ่านคอมโบจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าก็ตาม

นอกจากนี้ยังมีท่าหลบหลีก แต่ไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ เนื่องจากเกือบทุกอย่างยกเว้นกำแพงสามารถทำลายได้ การอ้อมไปรอบๆ ศัตรูจึงมักจะง่ายกว่า ด้วยระบบช่วยเล็งอัตโนมัติ คุณจึงสามารถโฟกัสไปที่การโจมตีได้อย่างเต็มที่ จำนวนศัตรูที่เหลืออยู่ในแต่ละชั้นจะแสดงให้เห็น แต่คุณต้องตามล่าพวกมันด้วยตัวเอง

พวกมันจะอยู่ในห้องจนกว่าคุณจะพังประตูเข้าไป และจะไม่โจมตีคุณจนกว่าพวกมันจะเห็นคุณ ส่วนใหญ่กำลังทำงานอยู่ในห้องทำงานเล็กๆ หรือพักผ่อนอยู่ในห้องพัก คุณจึงสามารถจัดการเพื่อนร่วมงานของคุณได้นอกห้องโดยไม่มีใครตอบโต้ พื้นที่ของห้องไม่ใหญ่มาก และหากคุณพลาดเป้าหมาย ลูกศรจะช่วยชี้ทางให้คุณ

คุณจะได้รับเงินและประสบการณ์จากการเอาชนะเพื่อนร่วมงานชั่วร้ายของคุณ ซึ่งปรากฏตัวในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ก็อบลินตัวเล็กๆ ไปจนถึงปีศาจมีเขา และใช้อาวุธอย่างเช่นเครื่องเย็บกระดาษและเก้าอี้สำนักงาน เมื่อแถบประสบการณ์ของคุณเต็ม คุณสามารถเลือกแผนผังทักษะเพื่ออัปเกรดได้ ขณะนี้ เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วง Early Access จึงมีแผนผังทักษะเพียงแผนผังเดียวเท่านั้น

แผนผังทักษะแต่ละอันแบ่งออกเป็นสามระดับราคา โดยแต่ละระดับมีสามแต้ม คุณสามารถใช้หนึ่งแต้มเพื่ออัปเกรดทักษะที่ถูกที่สุด หรือเก็บสะสมสิบแต้มเพื่อปลดล็อกตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุด ทักษะพื้นฐาน ได้แก่ การโจมตีที่เร็วขึ้น การฟื้นฟูพลังชีวิตทุกครั้งที่สังหารศัตรู และโอกาสในการโจมตีแบบคริติคอลที่เพิ่มขึ้น ทักษะเหล่านี้ยังสามารถอัปเกรดเพิ่มเติมได้โดยการลงทุนแต้มเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

การพัฒนาอีกรูปแบบหนึ่งมาจากการสะสมโบนัส ซึ่งจะสะสมได้จากการเอาชนะศัตรู เมื่อแถบเต็ม คุณจะเลือกหนึ่งในสามแต้มแบบสุ่ม แต้มเหล่านี้มักจะให้โบนัส เช่น การเพิ่มพลังชีวิต ความเสียหาย หรือเกราะป้องกัน ที่น่าสนใจคือ แต่ละแต้มจะมีผลเสียตามมาด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวละครของคุณอาจจะกรีดร้องขึ้นมาทันทีในระหว่างการต่อสู้ หรือเริ่มวิ่งไปในทิศทางสุ่ม คุณสามารถปฏิเสธการรับคะแนนได้เช่นกัน

หลังจากผ่านหรือล้มเหลวในแต่ละรอบ คุณจะกลับไปที่ชั้นล่าง ซึ่งคุณสามารถใช้เงินที่เครื่องพิมพ์เพื่อสร้างตัวดัดแปลงอาวุธได้ มีระดับราคาอยู่สามระดับ และยิ่งคุณลงทุนมากเท่าไหร่ โอกาสที่จะได้รับตัวดัดแปลงระดับสูงก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น เอฟเฟกต์จะเป็นแบบสุ่มและอาจรวมถึงโบนัสต่างๆ เช่น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นหรือโอกาสในการโจมตีแบบคริติคอล

ตัวดัดแปลงสามารถติดตั้งบนอาวุธได้ ซึ่งจะปลดล็อกได้โดยการไปถึงระดับที่กำหนด การเอาชนะศัตรูจำนวนหนึ่ง หรือการทำตามเงื่อนไขอื่นๆ มีทั้งอาวุธระยะประชิดและระยะไกลให้เลือกใช้ แต่เมื่อคุณปลดล็อกเครื่องเย็บกระดาษที่ยิงกระสุนหลายนัดพร้อมกัน คุณอาจพบว่าไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่น อย่างไรก็ตาม เมื่อติดตั้งตัวดัดแปลงแล้ว จะไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้อีก คุณสามารถเปลี่ยนได้ แต่การทำเช่นนั้นจะทำลายตัวดัดแปลงนั้นอย่างถาวร

โดยรวมแล้ว Monday Syndrome ผสมผสานแง่มุมของ Hotline Miami เข้ากับกลไกแบบโร้กไลค์ ผมสนุกกับเกมประมาณ 30 นาที ก่อนจะรู้ตัวว่าเล่นจนจบเนื้อหาแล้ว ด่านต่างๆ แทบจะเหมือนกันหมด มีบอสเพียงตัวเดียวที่เริ่มซ้ำซากถ้าเล่นไปไกลพอในแต่ละรอบ ผมเก่งมากจนคิดว่าตัวเองคงไม่มีวันแพ้ เลยปล่อยให้ศัตรูจัดการผมไป การพัฒนาตัวละครหลักๆ ก็คือการอัพเกรดค่าสถานะและอาวุธต่างๆ มันเป็นการเริ่มต้นเกมที่ดี แต่ผมรู้สึกว่าเนื้อหายังขาดๆ เกินๆ และหลังจากเอาชนะบอสตัวแรกและตัวเดียวได้แล้ว ผมก็ไม่รู้สึกอยากเล่นต่อ

รูปแบบการเล่นยังคงน่าสนใจอยู่พักหนึ่ง และแม้แต่คำสั่งพิเศษก็ยังตลก เพราะมันบังคับให้คุณปรับตัวเข้ากับสถานการณ์แทนที่จะเล่นแบบอัตโนมัติ บางครั้งมันก็เป็นเหมือนของขวัญจากสวรรค์ บางครั้งมันก็ทำลายเส้นทางของคุณและคุณก็ต้องหัวเราะ ความรู้สึกเสี่ยง/ผลตอบแทนนั้นยอดเยี่ยมมาก ผมแค่หวังว่าจะมีศัตรูที่หลากหลายกว่านี้ เพื่อให้ช่วงกลางของเกมยังคงมีความน่าประหลาดใจอยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม เกมนี้อยู่ในช่วง Early Access และไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในหน้าสินค้าในร้านค้า การละเว้นข้อมูลนี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้ เพราะคุณอาจคาดหวังประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งในขณะนี้ยังไม่ใช่เช่นนั้น

  • 7.5/10
    กราฟิก - 7.5/10
  • 7/10
    การเล่นเกม - 7/10
  • 8/10
    เรื่องราว - 8/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
7.5/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays