ปกติฉันไม่ค่อยชอบเกมแนวสยองขวัญ ดังนั้นเมื่อฉันพบ Withering Rooms บน Xbox Store เป็นครั้งแรก ฉันคิดว่าฉันอาจจะลองดูคร่าวๆ และอาจเพิกเฉยต่อมัน แต่ทันทีที่ฉันได้สัมผัสมันในช่วงสองสามนาทีแรก ฉันก็ตระหนักว่าฉันกำลังเผชิญกับเกมที่ทำมาอย่างดีและยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งคุ้มค่ากับเวลาจริงๆ โดยทั่วไปแล้วจะหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามราคาถูกๆ และใช้สภาพแวดล้อมเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจแทน แม้ว่าคุณจะเคยเล่น Darkwood มาก่อน คุณจะใช้แนวทางนี้โดยพื้นฐานแล้ว คุณมีคนรู้จักอย่างสมบูรณ์
สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ใช้องค์ประกอบโร๊คไลค์อย่างเชี่ยวชาญ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงบอกว่าเกมนี้นำเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับแนวสยองขวัญ ในฐานะผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ Moonless Formless ได้สร้างเกมแนวสยองขวัญที่น่าติดตามซึ่งถือเป็นเกมแนวใหม่ที่ยอดเยี่ยม โดยไม่เคยอายที่จะลองอะไรใหม่ๆ กับผู้พัฒนารายใหญ่ๆ ที่ชอบพึ่งพากลเม็ดที่คุ้นเคย
Withering Rooms ผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์เข้ากับความสยองขวัญเอาชีวิตรอด เช่นเดียวกับองค์ประกอบของซีรีส์ Dark Souls ที่ประสบความสำเร็จ ใครก็ตามที่เคยทำสิ่งนี้ก็ชื่นชอบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเก่าเช่นกัน เนื่องจากทั้งเกมให้ความรู้สึกเหมือนจดหมายรักถึงเกมคลาสสิกสองเรื่อง: Clock Tower ดั้งเดิมและ Rule of the Rose คุณเล่นเป็นเด็กสาววัยรุ่นที่ดูเหมือนจะป่วยเป็นโรคที่ยังไม่ได้รับการวินิจฉัย และถูกส่งไปยังสถานพยาบาลเพื่อรับ “การรักษา” ในคืนแรกของเธอที่นั่น เธอตื่นขึ้นมาในความฝันซึ่งมีผู้ป่วยลี้ภัยร่วมด้วย เขาไม่เพียงแต่เรียนรู้ว่าสถานที่เหนือจริงแห่งนี้มีสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรอาศัยอยู่ แต่เขาไม่สามารถตื่นจากที่นั่นได้ และยิ่งเขาอยู่ที่นั่นนานเท่าไร เขาก็ยิ่งสูญเสียอัตลักษณ์ของมนุษย์ไปมากขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นเหล่านั้น ด้วยความช่วยเหลือจากพ่อมดหนุ่มและกลุ่มตัวละครที่น่าสะเทือนใจแต่น่าหลงใหล เขาออกสำรวจคฤหาสน์และพยายามหาทางออกจากความฝัน
ในแง่ของรูปแบบการเล่น Withering Rooms โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเกมแนว 2.5D Souls ที่มีองค์ประกอบแบบ roguelite โดยที่ทุก ๆ การเล่นเกมของคุณจะเป็นฉากในฝัน เมื่อคุณตาย คุณจะตื่นขึ้นมาบนเตียงในช่วงเริ่มต้นของความฝัน ยกเว้นครั้งนี้รูปแบบของคฤหาสน์ได้เปลี่ยนไป หลังจากที่คุณตาย คุณจะสูญเสียทุกสิ่งส่วนใหญ่ที่ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นสิ่งของถาวร โดยมีสิ่งของเหลืออยู่สองสามชิ้นที่คุณเลือกที่จะทำให้เป็นถาวรสำหรับความฝันครั้งต่อไปของคุณโดยการ “จดจำ” สิ่งเหล่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูลงโทษเกินไปในตอนแรก แต่คุณจะพบว่าตัวเองเริ่มคุ้นเคยกับสไตล์และกลไกของเกมมากขึ้นอย่างรวดเร็ว จนถึงจุดที่การตื่นขึ้นมาในความฝันครั้งใหม่นั้นสะดวกกว่าอุปสรรค
เกี่ยวกับการอ้างอิงก่อนหน้าของซีรีส์ Dark Souls; แม้ว่าการต่อสู้ใน Withering Rooms จะไม่ซับซ้อนเท่ากับเกม Souls แต่การเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับศัตรูได้สำเร็จนั้นก็น่าพึงพอใจ แม้ว่าคุณจะรู้สึกว่าอยู่ยงคงกระพันได้แค่ไหนเมื่อปรับตัวได้แล้ว แต่การต่อสู้ก็ยังเป็นเรื่องที่เสี่ยงอยู่เสมอ – มีประโยชน์มากมายในการใช้วิธีการลับๆ ล่อๆ แทนที่จะเข้าไปยุ่งกับศัตรูแบบสุ่มๆ ทุกตัว ความกลัวมากเกินไปอาจนำไปสู่ความตายได้ในทันที ในทางตรงกันข้าม การมีสติและไตร่ตรองอย่างรอบคอบจะได้ผล การใช้คุณสมบัติการแอบดู การตั้งค่ากับดัก และการจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังสามารถพาคุณไปที่ไหนสักแห่งได้
หนึ่งในระบบที่น่าสนใจในเกมนี้ก็คือ Cursedness การใช้คาถา การโดนศัตรูโจมตี ฯลฯ สามารถสาปแช่งคุณได้ ยิ่งคุณได้รับคำสาปมากเท่าไหร่ เกมก็จะเปลี่ยนไปมากขึ้นเท่านั้น แน่นอนว่าตามชื่อเลย การถูกสาปเป็นสิ่งที่ต้องระวังอย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะลองก็ตาม มันเหมือนกับกลไก Bloodborne’s Insight เวอร์ชันที่ใช้งานดีกว่ามาก
ในส่วนของวิชวลเอฟเฟกต์ของเกมนั้น พูดได้คำเดียวว่า มันยอดเยี่ยมมาก! ห้องต่างๆ ในคฤหาสน์ได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณเพลิดเพลินกับการสำรวจ และแน่นอนว่าห้องเหล่านั้นอาจดูคล้ายกัน การสร้างแบบจำลองศัตรูก็ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบและเมื่อรวมกับสภาพแวดล้อมแล้ว พวกมันก็สร้างบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัว ซึ่งหาได้ยากมากสำหรับแฟน ๆ เกมสยองขวัญ เอฟเฟกต์เสียงชวนให้นึกถึงเกมเก่า ๆ ที่มีพื้นที่มืดและน่ากลัว แม้ว่าฉันจะไม่เชี่ยวชาญเรื่องเสียงหรือสไตล์และแนวเพลงมากนัก แต่เสียงในเกมนี้ก็เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Resident Evil, Hexen/Heretic และอื่นๆ รุ่นเก่าๆ นี่คือรสชาติเก่าที่คุณได้ยินจากเสียงเมนู Elden Ring หรือเสียงบางส่วนที่อยู่ในการทดสอบเครือข่าย Dark Souls 2 (และน่าเสียดายที่ถูกแทนที่ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม) นอกจากนี้ เพลงของเกมยังทำงานได้ดี โดยสลับไปมาระหว่างธีมต่างๆ ที่เพิ่มความน่าดึงดูดให้กับเกม นำช่วงเวลากลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่สงบซึ่งทำให้คุณมีพื้นที่เหลือเฟือในการวางแผนก้าวต่อไป
โดยรวมแล้ว Withering Rooms เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ 2.5 มิติที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึง Resident Evil คุณกำลังพยายามจัดการทรัพยากรและสร้างสมดุลระหว่างการด้อมสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวหรือรับความเสี่ยงที่คำนวณได้ในการต่อสู้กับพวกมันแบบเผชิญหน้า มันค่อนข้างง่ายกว่าวิธีการสร้างห้องแบบสุ่มทุกคืน และถ้าคุณตาย คุณจะสูญเสียห้องส่วนใหญ่ไป อย่างไรก็ตาม การอัพเกรดหลักหลายรายการของคุณเป็นแบบถาวร และโดยทั่วไปตัวละครของคุณจะมีความสามารถมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
แม้แต่องค์ประกอบสยองขวัญก็ยังฝังอยู่ในลักษณะที่ค่อนข้างน่ากังวลและน่ากลัว ทั้งฉาก การเขียนเรื่อง และบรรยากาศก็น่าดึงดูดใจมาก การต่อสู้นั้นค่อนข้างยาก แต่ก็รู้สึกดีที่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโครงสร้างที่ดี เลเวลต่างๆ นั้นไม่เคยยาวเกินไป มีเกราะ/อาวุธมากมายให้สร้าง ไอเท็ม/ของใช้มากมาย รวมถึงศัตรูที่หลากหลายพร้อมกับสัตว์ที่ดีด้วย โดยมีตอนจบที่เป็นไปได้สี่แบบให้โค่นลง
-
8/10
-
8.5/10
-
8/10
-
9.5/10