ความคิดเห็น

รีวิวเกม Warhammer 40000: Darktide

โลกของ Warhammer นั้นอุดมสมบูรณ์และกว้างใหญ่จนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสรุปประวัติศาสตร์และศักยภาพของโลกแฟนตาซีอื่น ๆ และโลก 40K เมื่อ Fatshark Studio ประกาศว่ากำลังสร้างเกมที่มีพื้นฐานมาจากโลกสมัยใหม่ของ Warhammer หรือ 40K แฟนๆ ทุกคนต่างก็รอดูผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย โลกอันมืดมนของ Warhammer 40,000 ถือเป็นหนึ่งในฉากที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเกม co-op ที่มีผู้เล่นสี่คน คราวนี้สร้างโดยผู้สร้างซีรีส์เกม Vermintide ในความคิดของฉัน Warhammer 40,000: Darktide จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมเป็นอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ยากที่จะแนะนำให้ผู้เล่นคนอื่นในสถานะปัจจุบันทราบ รูปแบบการเล่นหลักของเกมนี้สนุกมาก เพลงประกอบก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน นอกจากนี้ การออกแบบสภาพแวดล้อมยังดูยอดเยี่ยมอีกด้วย แต่อย่างอื่นก็แย่มากจริงๆ

Warhammer 40000: Darktide ถือได้ว่าเป็นผู้สืบทอดของเกม Vermintide ทั้งสองเกม และมีสไตล์การเล่นเกม co-op ของ Left 4 Dead; โดยที่ผู้เล่นสูงสุดสี่คนมารวมตัวกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและไขปริศนาเล็ก ๆ ในระหว่างนี้ แต่ละด่านจะเต็มไปด้วยศัตรูที่แตกต่างกันซึ่งจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหยุดผู้เล่นและป้องกันไม่ให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย โชคดีที่เกมนี้ใช้บรรยากาศแฟนตาซีของเกม Fatshark อื่น ๆ ได้เป็นอย่างดี และเป็นหนึ่งในเกมร่วมมือไม่กี่เกมที่มีบรรยากาศพิเศษสำหรับการเล่าเรื่อง

Darktide ต่างจาก Vermintide 1 และ 2 ตรงที่มีโครงเรื่องที่ดีและบอกเล่าเรื่องราวของนักโทษที่ลุกขึ้นมากอบกู้เมือง Tertium จากฝูงศัตรู คุณเป็นหนึ่งในนักโทษเหล่านี้ ทำภารกิจให้สำเร็จไม่รู้จบจนกว่าคุณจะไม่มีประโยชน์ต่อจักรพรรดิอีกต่อไป เมื่อคุณเริ่มเล่นเกมเป็นครั้งแรก คุณสามารถสร้างตัวละครที่คุณต้องการได้ แม้ว่าส่วนนี้จะไม่ได้นำเสนอสิ่งใหม่มากนัก แต่เป็นการปรับปรุงจากเกมก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น ส่วนหนึ่งของการปรับแต่งนี้เกี่ยวข้องกับอดีตของตัวละครหลัก และทำให้ฮีโร่ของคุณดูแตกต่างจากเพื่อนของคุณมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกได้ว่าตัวละครที่คุณเลือกมาจากดาวเคราะห์ดวงไหน เขามีงานอะไร และความภักดีต่อราชบัลลังก์ของจักรพรรดิมากเพียงใด

เกมนี้มีคลาสให้เล่นสี่คลาสให้เลือก: Veteran: Sharpshooter, Ogryn: Brute, Psyker: Psykinetic และ Zealot: Preacher แต่ละคลาสเหล่านี้มีสไตล์การเล่นและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกม ตัวอย่างเช่น คลาส Sharpshooter เป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตรฐาน และในคลาสนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงปืนอัตโนมัติและดาบลูกโซ่ต่างๆ ได้ (ดาบสัญลักษณ์ของโลก Warhammer 40000) Brute เป็นคลาสที่มีรูปร่างคล้าย Hulk ขนาดใหญ่ที่สามารถเข้าถึงอาวุธหนักและระเบิดได้

Psyker ต่างจากสองคลาสก่อนหน้า โดยมุ่งเน้นไปที่การฆ่าและขับไล่ศัตรูโดยใช้ความสามารถทางจิต และสุดท้าย Preacher ก็มีความสามารถที่มีประโยชน์สำหรับการสนับสนุนทีม แม้ว่าในเกมจะมีคลาสต่างๆ มากมาย แต่เกมบังคับให้คุณใช้อาวุธเย็นมากขึ้นและเหตุผลก็คือไม่มีกระสุน ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่คุณจะต้องใช้อาวุธระยะประชิดและต่อสู้ในระยะใกล้ซึ่งขัดแย้งกับธรรมชาติของโลก Warhammer 40000 และอาวุธปืนที่หลากหลายอย่างแน่นอน

โครงสร้างหลักของ Warhammer 40,000: Darktide กลไกการเล่นเกม ทำงานได้ดี กราฟิกและการออกแบบระดับก็ยอดเยี่ยม แต่ประโยชน์ของเกมก็จบลงเพียงแค่นั้น อาวุธส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาให้ดูเหมือนอาวุธในจักรวาล 40K แต่ไม่ได้ประพฤติตนเหมือนอาวุธเหล่านั้น อาวุธพลังงานและโซ่จะต้องเปิดใช้งานด้วยตนเองระหว่างการโจมตีแต่ละครั้ง เนื่องจากพวกมันสร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามากหากไม่ได้เปิดใช้งาน ดังที่กล่าวไปแล้วและซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตัวเกมเองก็ดีมาก รูปแบบการเล่นมีประสิทธิภาพ การกำกับศิลป์ (ทั้งภาพและดนตรี) ก็งดงามมาก และเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบในจักรวาล 40,000 แห่ง

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน Darktide ไม่ได้ไร้ที่ติ และแต่ละด่านก็อาจรู้สึกเหมือนเดิมได้เมื่อเวลาผ่านไป และเนื่องจากมีด่านจำนวนมากที่ให้ความรู้สึกมืดมนเหมือนจากโรงงาน จึงทำให้รู้สึกมีความหลากหลายน้อยลง คำขวัญของนักพัฒนา Fatshark ในการจัดหาและปรับแต่งอาวุธใน Darktide ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ RNG ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาได้เพิ่มร้านค้าเงินสดที่ขายสกินต่างๆ สำหรับผู้เล่นและอาวุธ ในขณะที่สกินที่สามารถซื้อผ่านความสำเร็จในเกมนั้นน่าเบื่อ ปรับแต่ง และทาสีใหม่ของสกินดั้งเดิม ในทางกลับกัน ก็ยอมรับแนวทางปฏิบัติทั่วไปที่น่าเสียดายของการเล่นเกมเป็นบริการ ตัวอย่างเช่น ร้านขายอุปกรณ์ที่รีเฟรชทุกชั่วโมงเป็นสิ่งรบกวนสมาธิซึ่งไม่ได้มีวัตถุประสงค์อื่นใดนอกจากการทำให้ผู้เล่นมีชีวิตอยู่และยืดอายุของเกมโดยไม่ตั้งใจ

นอกจากนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีก็เป็นอีกปัญหาสำคัญของเกม หากฉันจะพูดถึงความเสถียรและประสิทธิภาพของ Darktide ฉันคงต้องบอกว่ามันแย่มาก! แม้แต่ระบบระดับไฮเอนด์ก็ยังดิ้นรนเพื่อให้ได้ 60fps ที่ 4k และแม้กระทั่งที่ 2k ฉันจำเป็นต้องมี DLSS ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ไม่ใช่เพราะฉันต้องการ FPS เป็นส่วนใหญ่ แต่เป็นเพราะความล่าช้า มันล้นหลามและฉันต้องการ FPS ทั้งหมด สามารถเก็บทุกอย่างไว้ที่อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ตลอดเวลา สิ่งนี้ทำให้เกมแสดงการตกของเฟรมแปลกๆ ในฉากที่มีผู้คนหนาแน่นจำนวนมาก และในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ แต่ไม่ต้องสงสัยเลย หนึ่งในฟีเจอร์เชิงบวกของเกมนี้คือการออกแบบสภาพแวดล้อมและกราฟิก ซึ่งมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม สภาพแวดล้อมของเกมได้รับการออกแบบในลักษณะที่แสดงอารมณ์ของการสำรวจโลกแห่งความมืดของ Warhammer ได้ดี

ท้ายที่สุดแล้ว ฉันชอบเกมนี้ หรือฉันควรจะพูดว่าฉันอยากจะรักมัน แต่ดูเหมือนว่า Fatshark และผู้ถือหุ้นรายใหม่ของพวกเขาจะสนใจเงินของฉันมากกว่าความหลงใหลของฉัน ไม่ใช่ว่ามันน่าแปลกใจจริงๆ แต่เป็นความผิดหวังอย่างมากทั้งจากสตูดิโอและเกม ฉันเสียใจจริงๆ ที่ต้องออกจากการประเมินดังกล่าว ฉันมีความคาดหวังไว้สูงสำหรับโครงการนี้

Warhammer 40,000: Darktide ยังสร้างไม่เสร็จอย่างน่าประหลาด โดยมีปัญหาทางเทคนิคมากมาย คุณสมบัติที่ขาดหายไป และการตัดสินใจในการออกแบบที่แย่มาก หากคุณกำลังมองหาเกมเล่นหลายคนที่สนุกสนานซึ่งมีความเสถียรและมีความก้าวหน้าของเมตาดาต้าที่น่าสนใจและมีรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ฉันขอแนะนำให้ซื้อ Vermintide และรอสักสองสามปีกว่าที่ Darktide จะดีเท่ากับ Vermintide เพราะในที่สุดมันก็จะเกิดขึ้น แต่ยังไม่ค่อยมีปัญหามากนัก

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 6/10
    การเล่นเกม - 6/10
  • 6.5/10
    เรื่องราว - 6.5/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
7.1/10