เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นการกลับมาของซีรีย์เกมเก่าพร้อมเอฟเฟกต์ที่ดีและสวยงาม สถานการณ์จะน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อแม้แต่คนที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ก็สามารถเพลิดเพลินกับเกมใหม่ได้ ประมาณ 33 ปีหลังจากการเปิดตัวซีรีส์ Mana ซึ่งเป็นภาคแยกของ Final Fantasy ในที่สุด Visions of Mana ก็พร้อมมอบประสบการณ์ที่เรียบง่ายและผ่อนคลายให้กับแฟน ๆ JRPG โดยไม่สนใจปัญหาของ Visions of Mana มันเป็นหนึ่งใน JRPG ที่ดีที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดที่ฉันเคยเล่น เพราะถึงแม้เกมนี้ไม่ได้ทำอะไรใหม่ ๆ ในประเภทย่อยของมัน แต่มันก็สามารถดึงดูดแฟน ๆ ตัวยงของวิดีโอเกมญี่ปุ่นประเภทนี้ได้อย่างง่ายดาย
เรื่องราวของ Visions of Mana เริ่มต้นอย่างเรียบง่าย โดยมีเด็กหนุ่มคนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นผู้พิทักษ์วิญญาณซึ่งจะต้องนำทางผู้ตักบาตรหลายคนไปที่ต้นมานาเพื่อถวายวิญญาณของพวกเขา เนื้อเรื่องค่อนข้างมืดมนสำหรับเกมที่มีความสวยงาม แต่เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นเกียรติในโลกนี้และเหล่าฮีโร่ก็ค่อยๆ ตั้งคำถามกับระบบความเชื่อของพวกเขา มันก็ไม่ได้ท่วมท้นจนเกินไป ฉันชอบเรื่องราวและโดยเฉพาะตัวละคร พวกเขาทั้งหมดเติบโตอย่างมีความหมายตลอดการเดินทาง และฉันก็ผูกพันกับพวกเขาอย่างสมบูรณ์ บางฉากก็ค่อนข้างสะเทือนอารมณ์เช่นกัน
ในแง่ของรูปแบบการเล่น คิดว่า Visions of Mana เป็น Xenoblade-lite คุณมีพื้นที่เปิดกว้างให้สำรวจ สมาชิกปาร์ตี้หลายคนให้เลือก การต่อสู้แบบเรียลไทม์ ประกายแวววาวให้สะสม ม็อบหายากที่ต้องเอาชนะ ภารกิจรองที่ต้องทำ… แต่ทั้งหมดนั้นเรียบง่ายกว่าและน่าเบื่อน้อยกว่า และที่ ในเวลาเดียวกันสามารถเป็น Xenoblade ได้ ตัวอย่างเช่น เช่นเดียวกับใน Xenoblade 2 มีทักษะภาคสนาม แต่ที่นี่คุณเพียงแค่เข้าใกล้จุดโต้ตอบ คลิกปุ่ม และทักษะภาคสนามจะเปิดใช้งาน ไม่จำเป็นต้องผ่านเมนูเพื่อเลือกใบมีดหรืออึที่ถูกต้อง เกมนี้เคารพเวลาของคุณเป็นอย่างมาก และเนื้อเรื่องหลักจะเสร็จสิ้นภายในเวลาประมาณ 35 ชั่วโมง หากคุณต้องการทำกิจกรรมเสริมทั้งหมดคุณสามารถเพิ่มเวลาอีก 15 ชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย
การต่อสู้มีความเรียบง่ายแต่ปรับแต่งได้สูงจนน่าติดตาม ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวมี 8 คลาสที่แตกต่างกันให้เลือก (9 คลาสรวมถึงคลาสพื้นฐาน) แต่ละตัวมีทักษะและพาสซีฟของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีอาวุธ 3 แบบที่แตกต่างกัน และแต่ละคลาสจะสอดคล้องกับหนึ่งใน 8 ประเภทเวทมนตร์ ศัตรูอาจอ่อนแอหรือทนทานต่อเวทมนตร์หรืออาวุธประเภทต่างๆ ได้ ดังนั้นมันจึงสนุกที่จะคิดออกและเตรียมกลยุทธ์ของคุณสำหรับการต่อสู้ที่ยากที่สุด ในระดับความยากต่ำสุด คุณสามารถเข้าร่วมกับแขกคนใดก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ในระดับความยากที่ยากกว่านั้น การเตรียมตัวเป็นสิ่งสำคัญ
แต่การเคลื่อนไหวทั้งเกมก็อึดอัดมาก ด้วยเหตุผลบางประการ จึงไม่รู้สึกถึงการเคลื่อนไหว ดังนั้นการกระโดดจากการวิ่งเต็มระยะจะช่วยลดการเคลื่อนไหวในแนวนอนของคุณให้มีความเร็วเท่ากับความเร็วเดียวกับที่คุณยืนกระโดด และหากตัวละครของคุณเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหลังจากการกระโดด จะมีการหยุดชั่วคราวก่อนที่ตัวละครจะเร่งความเร็วทันทีตามความเร็วที่ตัวละครเคลื่อนที่ก่อนกระโดด ฉันคิดว่าแอนิเมชันของตัวละครทั้งหมดได้รับการพัฒนาอย่างแยกจากกัน และช่วงเวลาที่ไม่สอดคล้องกันคือจุดเชื่อมโยงที่โมเดลต่างๆ ถูกถ่ายโอนจากซีเควนซ์แอนิเมชันหนึ่งไปยังอีกซีเควนซ์หนึ่ง รู้สึกแย่มากในเกมที่มีการสำรวจและกระโดดมากมาย
การเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจยังส่งผลต่อการต่อสู้ด้วย ไม่มีระบบคอมโบที่แท้จริง แทนที่จะเป็นการโจมตีปกติและพิเศษเพียงแค่ทำแอนิเมชั่นซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่ต้องเปลี่ยนหรือรวมเข้าด้วยกัน คอมโบเดียวที่คุณสามารถเพิ่มได้คือการใช้เส้นประเพื่อยกเลิกแอนิเมชั่นและทำงานในการโจมตีอื่น มันทำให้เกมรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นโดยคนที่ต้องการเกมต่อสู้สไตล์การต่อสู้ (พร้อมคอมโบ การยกเลิกแอนิเมชั่น และเอฟเฟกต์พิเศษ) แต่ไม่มีความรู้หรือเครื่องมือเลยปล่อยให้มันกึ่งสำเร็จรูป
ฉันพบว่าบทวิจารณ์เชิงบวกส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ภาพของเกมเป็นหลัก และฉันยอมรับว่าเกมนี้มีรูปลักษณ์ที่น่าพึงพอใจและเต็มไปด้วยสไตล์และเสน่ห์อันโดดเด่นของ Mana เนื้อเรื่องและงานเขียนค่อนข้างดี แต่ถูกขัดขวางด้วยการแปลที่ตัดสินใจทำในแบบของตัวเอง ทำให้ตัวละครรู้สึกถูกตัดขาดจากเนื้อเรื่องหลักในบางครั้ง รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย ซ้ำซาก และท้ายที่สุดก็มีความยากมากกว่าเล็กน้อย (แม้จะอยู่ในระดับความยากปกติก็ตาม) และให้ความรู้สึกเหมือนเกม RPG ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2010 (เช่น Aura Kingdom) มากกว่าประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว (นี่อาจอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงมาพร้อมกับแพ็คเกจซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง/ต่อต้านการปลอมแปลงด้วย)
-
8/10
-
6.5/10
-
7/10
-
8.5/10