Thumper เป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของผม ดังนั้นผมจึงตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าผู้พัฒนาจะสร้างอะไรต่อไป กว่า 8 ปีต่อมา ปรากฏว่ามันคือ THRASHER เกมใหม่ที่พัฒนาโดย Brian Gibson (ศิลปิน นักแต่งเพลง และหนึ่งในผู้ออกแบบ Thumper) และ Mike Mandel เกมนี้เดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะใน VR แต่ตอนนี้สามารถเล่นได้บน Steam ทั้งในโหมด VR และ 2D ผมได้รับเชิญให้ทดลองเล่นก่อนวางจำหน่าย ดังนั้นผมจึงได้สำเนามาเล่นฟรี
สิ่งแรกที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ THRASHER คือ แม้ว่าภาพกราฟิกแบบไซคีเดลิคและดีไซน์กราฟิกแบบมินิมอล รวมถึงระบบควบคุมจะชวนให้นึกถึง Thumper อย่างชัดเจน แต่ THRASHER ไม่ใช่เกมจังหวะ ที่จริงแล้ว มันแตกต่างจากเกมอื่นๆ เกือบทุกเกมที่ผมเคยเล่นมาก่อน ในแง่นั้น มันกลับคล้ายกับ Thumper มาก แม้ว่าตัวละครที่เล่นได้จะเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายแมลงโลหะ – คราวนี้เป็นปลาไหลอวกาศแทนที่จะเป็นด้วงอวกาศ เป้าหมายของเกมค่อนข้างง่าย: ทำลายวัตถุในแต่ละด่านให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและใช้ไอเทมเพิ่มพลังต่างๆ เกมเดียวที่ฉันสามารถเปรียบเทียบได้คือ Fruit Ninja เพราะในแง่ของรูปแบบการเล่น มันก็คือเวอร์ชั่นที่พัฒนาขึ้นมากนั่นเอง
ในเกมนี้ คุณเล่นเป็นปลาไหลอวกาศที่ควบคุมด้วยเคอร์เซอร์ (หรือจอยควบคุม) และเป้าหมายคือการทำลายวงกลมและ/หรือเส้นคริสตัลใสทั้งหมดก่อนหมดเวลา อย่าชนวัตถุสีแดง แค่นั้นเอง มันสนุกมากทั้งใน VR และบนหน้าจอปกติ ด่านหลังๆ อาจจะยากขึ้นหน่อย แต่เกมก็ยังสนุกมาก ฉันจะกลับมาเล่นบ่อยๆ เมื่อพิจารณาจากราคาแล้ว เกมนี้คุ้มค่าแก่เวลาของคุณ
ความท้าทายของเกมส่วนใหญ่มาจากการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดในแต่ละด่าน เกือบทุกด่านง่ายพอที่ฉันจะเล่นผ่านได้โดยไม่หมดเวลา แต่ส่วนใหญ่ยากที่จะได้คะแนนสูง อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Thumper ด่านสุดท้ายได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาดบางอย่างในรูปแบบการเล่น ซึ่งผมไม่แน่ใจว่าเห็นด้วยหรือไม่ ทำให้การเล่นยากและค่อนข้างน่าหงุดหงิด
นอกจากนี้ยังมีโหมดท้าทายที่ลงโทษผู้เล่นขั้นสูงอย่างมาก แต่ผมไม่ได้สนใจโหมดเหล่านั้นมากนัก หากการเล่นซ้ำด่านเพื่อทำคะแนนสูงไม่ใช่สไตล์การเล่นของคุณ เกมนี้อาจไม่คุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำ เว้นแต่จะมีด่านแบบกำหนดเอง (เช่นเดียวกับ Thumper) แต่ผมคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นอย่างน้อยสักครั้ง
จุดสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้ THRASHER น่าสนใจคือดนตรีประกอบ ในขณะที่จังหวะที่มืดมนและเศร้าโศกของ Thumper นั้นติดหูมาก แต่ดนตรีนั้นไม่เหมาะกับการฟังแบบสบายๆ และอาจซ้ำซากจำเจตลอดทั้งเกม แต่เพลงประกอบของ THRASHER นั้นน่าฟังกว่ามาก โดยเน้นที่ทำนองและเสียงสะท้อนมากกว่าจังหวะ เนื่องจากตัวเกมเองไม่ได้เน้นด้านนั้นมากนัก ดังนั้น ผมว่าดนตรีของ THRASHER ดีกว่าของ Thumper เสียอีก
ช่วงเวลาที่ผมชอบที่สุดในเกมคือด่านที่ 4 กับเพลง Monolith ซึ่งอย่างน้อยก็ตอนเล่นใน VR ให้ความรู้สึกเหมือนได้ขึ้นสวรรค์ และแค่นั้นก็คุ้มค่ากับประสบการณ์ทั้งหมดแล้ว อย่างที่เราคาดหวังจาก Brian Gibson ภาพพื้นหลังก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ยังคงความบ้าคลั่งแบบไซคีเดลิคของเกมก่อนหน้าของเขาได้อย่างสบายๆ และเหนือกว่าในหลายๆ จุดในแง่ของความหลากหลาย
ด่านต่างๆ ถูกแบ่งออกเป็นด่านย่อยๆ ที่มีกระดานคะแนนของตัวเอง ซึ่งทำให้ด่านสั้นกว่าด่านใน Thumper มาก ซึ่งผมชอบมาก ทำให้เริ่มเล่นได้ง่ายและเล่นได้ไม่นาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเล่นใน VR ซึ่งเกมไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก คุณแค่หยิบจอยมาแล้วมองไปรอบๆ ทำให้การพยายามทำคะแนนสูงๆ ในแต่ละด่านสนุกยิ่งขึ้น
เกม THRASHER ดูดีและเล่นได้อย่างลื่นไหลมากในโหมด VR และถ้าคุณมีชุดหูฟัง VR ผมขอแนะนำให้คุณติดตั้งและลองเล่นเกมนี้ดู แม้จะเป็นเพียงไม่กี่นาทีก็ตาม เพราะมีบางสิ่งในเกมที่คุณมองไม่เห็นในโหมดวิดีโอหรือหน้าจอปกติ (เช่น ตัวเล็กๆ ที่หมุนได้และปล่อยคลื่นใส่คุณ ซึ่งปรากฏขึ้นในตำแหน่งต่างๆ ทั่วฉาก ไม่ใช่แค่ตรงกลางหน้าจอ)
-
กราฟิก - 8.5/108.5/10
-
การเล่นเกม - 8/108/10
-
เรื่องราว - 7.5/107.5/10
-
ดนตรี - 10/1010/10

















