The Wandering Village คือเกมสร้างเมืองแบบแซนด์บ็อกซ์หลังหายนะโลก ที่มีฉากหลังเป็นไดโนเสาร์ยักษ์ชื่อ Onbu ถือเป็นก้าวสำคัญหกขาสู่ทิศทางที่ถูกต้องของแนวเกมประเภทนี้ ซึ่งผมไม่ค่อยเห็นด้วยเท่าไหร่ เกมนี้หยิบยืมแนวคิดมาจาก Against the Storm แนวเกมโร้กไลค์ที่ชนะแนวเกมแนวนี้มาพอสมควร แม้จะไม่ได้หยิบยืมมามากนัก แต่ก็ “พอประมาณ” แนวทางนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างปัญหาที่สังคมที่ประสบความสำเร็จต้องการขยายออกไปตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่การขยายออกไปนั้นกลับนำไปสู่ปัญหาต่างๆ มากมายที่ขึ้นอยู่กับเวลาและภัยคุกคามต่อการล่มสลายของสังคม
เกมนี้พัฒนาโดย Stray Fawn Studios และได้วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้วหลังจากวางจำหน่ายบนคอนโซลและพีซี เช่นเดียวกับเกมบริหารจัดการอื่นๆ ในแนวนี้ คุณจะต้องบริหารจัดการหมู่บ้านของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกความต้องการของคุณได้รับการตอบสนอง อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ หมู่บ้านของคุณจะถูกวางอยู่บนหลังสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่เรียกว่า “อนบุ” ซึ่งจะพาหมู่บ้านของคุณผ่านภูมิประเทศหลังหายนะ ซึ่งบางครั้งก็อบอุ่น บางครั้งก็เป็นศัตรู บางครั้งก็อบอุ่น บางครั้งก็เป็นศัตรู ยังมีองค์ประกอบสำคัญและน่าตื่นเต้นอื่นๆ ที่ผมสามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ เช่น ผลกระทบของอุณหภูมิต่อพืชผล ความชื้น และความแห้งแล้ง
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ The Wandering Village คือความสัมพันธ์ระหว่างหมู่บ้านและอนบุ ซึ่งแตกต่างจากเกมสร้างเมืองอื่นๆ ที่สภาพแวดล้อมเป็นแบบคงที่ อารมณ์และพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตนี้ส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม อนบุสามารถสงบและร่วมมือกัน ทำให้สร้างและรวบรวมทรัพยากรได้ง่ายขึ้น หรืออาจวุ่นวายและกระสับกระส่าย บังคับให้ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อภัยคุกคามหรือความเสียหายอย่างรวดเร็ว ความสัมพันธ์แบบไดนามิกนี้ช่วยเพิ่มความลึกซึ้งทางอารมณ์ให้กับเกม เมื่อผู้เล่นผูกพันกับสิ่งมีชีวิตนี้ ในขณะเดียวกันก็รู้สึกกดดันที่จะต้องรักษาให้มันมีสุขภาพดีและมีความสุข
เกมทั้งหมดคือการรักษาสมดุล หากมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมากเกินไป อีกพื้นที่หนึ่งก็จะได้รับผลกระทบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ถ้าคุณไม่วางแผนล่วงหน้า คุณจะตายก่อนที่คุณจะรู้ตัว ในระดับความยากสูงสุด คุณต้องมีความคิดสร้างสรรค์และเสี่ยงกับทรัพยากรที่คุณมีและสิ่งที่คุณหวังว่าจะได้มา แม้ว่าเกมนี้จะทำให้ผมหงุดหงิดอย่างมาก แต่ผมก็ยังกลับมาเล่นซ้ำๆ เพราะผมมองเห็นสิ่งที่ผมน่าจะทำได้ดีกว่านี้เสมอ แน่นอนว่ามีองค์ประกอบบางอย่างในเกมที่อยู่เหนือการควบคุมของคุณ แต่ก็มีปัจจัยมากมายที่ต้องคอยจับตามอง และมันมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณเตรียมตัวและรับมือกับสิ่งที่ไม่รู้เหล่านั้นได้สำเร็จ
ถึงแม้ว่าอินเทอร์เฟซของเกมจะดูสะอาดตาและตรงไปตรงมา แต่ผมหวังว่าจะมีตัวเลือก “ขั้นสูง” ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อมูลในอดีตเกี่ยวกับการผลิตและการใช้ทรัพยากรได้มากขึ้น ปัจจุบันคุณสามารถดูการบริโภค/การผลิตอาหารทั้งหมดของคุณในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา รวมถึงจำนวนทรัพยากรที่ “สำรองไว้” ในปัจจุบันได้ แต่แค่นั้นก็พอแล้ว ผมรู้สึกว่าการที่ไม่มีองค์ประกอบ UI เฉพาะสำหรับการผลิต/การใช้น้ำนั้นเป็นความผิดพลาดอย่างมาก ในทำนองเดียวกัน ผมคิดว่าการมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระยะเวลาหรือกลไกเฉพาะในการรักษาชาวบ้านที่ติดยาพิษจะเป็นประโยชน์ เกมระบุว่าชาวบ้านจะขอความช่วยเหลือจากแพทย์โดยอัตโนมัติ แต่ผมพบว่าแม้จะมีสถานีพยาบาลพร้อมอุปกรณ์ครบครันสองแห่งอยู่สองฝั่งของอาณานิคมของผม ชาวบ้านจำนวนหนึ่งก็ยังคงทำงานต่อไปจนกระทั่งเสียชีวิต โดยหลีกเลี่ยงแพทย์ที่ว่างงาน
ในขณะเดียวกัน แม้ว่าเกมจะโดดเด่นในด้านความคิดสร้างสรรค์และบรรยากาศ แต่ก็มีบางช่วงที่จังหวะเกมอาจรู้สึกเชื่องช้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการสร้างเมืองที่รวดเร็ว ความซับซ้อนของการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของหมู่บ้านกับสถานะของ Onbo หมายความว่าความคืบหน้าต้องอาศัยความอดทนและการวางแผนอย่างรอบคอบ ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าระบบบางอย่างไม่ใช้งานง่ายในตอนแรก ซึ่งต้องใช้การเรียนรู้เพื่อฝึกฝนกลไกที่เชื่อมโยงกันอย่างถ่องแท้ อย่างไรก็ตาม บทช่วยสอนและคำแนะนำในเกมช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย
ในด้านภาพ The Wandering Village ผสมผสานศิลปะที่สวยงามมีสไตล์เข้ากับเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมอย่างละเอียด ซึ่งทำให้ทั้งสิ่งมีชีวิตและโลกรอบตัวมีชีวิตชีวา กราฟิกที่ผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและความสมจริงอย่างลงตัว พร้อมระบบนิเวศอันมีชีวิตชีวาที่เปลี่ยนแปลงไปตามการเดินทางของ Onbu เพลงประกอบที่เสริมความสมบูรณ์แบบนี้ด้วยท่วงทำนองอันผ่อนคลายที่ตัดกับช่วงเวลาอันตึงเครียดเมื่อเกิดภัยพิบัติ องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อรวมกันแล้วจะสร้างบรรยากาศที่ดื่มด่ำ ช่วยเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นกับโลกในเกม
-
8/10
-
7/10
-
7/10
-
8/10