การทำสิ่งที่ไม่คาดคิดในการเล่าเรื่องและไม่สนใจกฎเกณฑ์ที่ผู้ชมยอมรับไม่ใช่เรื่องแปลก แต่เมื่อผลิตภัณฑ์ที่ถูกจัดหมวดหมู่ในประเภทย่อยเฉพาะอย่างกะทันหันเกินกรอบการทำงานที่ชัดเจนและคาดหวังไว้ ทุกคนก็คาดหวังให้ผลิตภัณฑ์ทำบางสิ่งที่พิเศษ ตัวอย่างเช่น เมื่อภาพยนตร์สยองขวัญที่มีโครงเรื่องซ้ำซากจำเจที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับแนวความคิดทางปรัชญาหลายแนว ผู้ชมมีสิทธิ์คาดหวังให้หนังทำบางสิ่งที่แปลกและมหัศจรรย์ ทำไม เนื่องจากผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อทรมานตัวละครธรรมดาสองสามตัว ใช้จัมเปอร์และทำให้เกิดเสียงหัวเราะและเสียงกรีดร้องของเพื่อนสองสามคน
ผลงานที่เป็นสไตล์ของพวกเขามากไม่สามารถหักหลังความคาดหวังของผู้ชมได้โดยไม่มีเหตุผล เพราะบางทีเหตุผลเดียวที่ผู้ชมซื้อภาพยนตร์ B ที่น่ากลัวก็คือเขาตั้งใจที่จะจัดหลักสูตรที่น่าสนใจในความมืด ดังนั้นหากในผลิตภัณฑ์นี้ผู้ผลิตต้องการที่จะต่อต้านความปรารถนาทั้งหมดของผู้ชมจากภาพยนตร์สยองขวัญที่ให้ความบันเทิงราคาถูกผู้ชมจะไม่พอใจ เว้นแต่กรรมการจะตั้งใจและทำผิดกฎโดยสมบูรณ์ เพื่อให้สามารถนำเสนอประสบการณ์ที่น่านับถือเหนือแบบแผน น่าเสียดายHouse of Ashesเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความพยายามที่ดูแตกต่างอย่างไร้เหตุผลและไร้เหตุผล
ขั้นตอนแรกที่ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes นำมาจาก Dark Pictures สองตอนก่อนหน้านี้และแม้กระทั่ง Before Dawn เป็นบทนำที่ยาวมาก ใครก็ตามที่ได้เห็นเพียงตัวอย่างเดียวสำหรับ House of Ashes รู้ดีว่าผลิตภัณฑ์นี้จะนำตัวละครไปสู่สภาพแวดล้อมใต้ดินที่มืดมิด แต่ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ เมื่อเทียบกับระยะเวลาโดยรวมของเกม เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงเริ่มต้นของการแนะนำ มากเสียจนเราไปที่เคาน์เตอร์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อลงใต้ดินอย่างน้อยที่สุดก็เห็นส่วนหลักของเกมในที่สุด
บทนำโดยละเอียดนี้น่าจะนำไปสู่การเล่าเรื่องที่ละเอียดและเจาะลึกหรือไม่ ไม่เคย. หน้าที่เดียวของการเปิดฉากอย่างกล้าหาญนี้คือการเน้นย้ำตำแหน่งของเหตุการณ์หลักของเรื่องมากเกินไป คุณได้รับข้อมูลอย่างเป็นทางการมากเกินไปก่อนที่จะก้าวลงใต้ดินและเข้าสู่อุโมงค์มืดในรูปแบบของตัวละครห้าตัว เพราะคุณรู้จักสิ่งมีชีวิตที่คุกคามและความสามารถของเขา จากจุดเริ่มต้น และก่อนที่ความอยากรู้อยากเห็นของนักเล่นเกมจะเกิดขึ้น ผู้สร้างได้ให้รายละเอียดมากมายเกี่ยวกับเรื่องราวแก่เรา เพื่อที่พวกเขาจะได้ลดความกลัวลงในทางปฏิบัติให้มากที่สุด House of Ashes ไม่ได้ทำให้เหล่าฮีโร่ในดวงใจของเกมที่เคยรู้จักมาก่อน
นี่คือครีเอทีฟสตูดิโอแบบเดียวกับที่เกม Before Dawn ซึ่งเป็นผลงานของปี 2015 สามารถเดาเราได้สองสามชั่วโมงเพื่อค้นหาฆาตกร และมีความลับอีกมากที่จะเปิดเผย แต่ใน House of Ashes ด้วยการแนะนำทุกสิ่งแก่ผู้ชมในช่วงแรก บรรยากาศมักจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในแง่ของเรื่องราว ด้วยเหตุนี้ แม้แต่ภาพประกอบและเสียงที่ดีมักไม่สามารถบรรยายลักษณะนี้ได้และทำให้บรรยากาศดูน่าตื่นเต้นในทันใด
แม้จะต่างจาก Little Hope ที่เปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้วและอย่างน้อยก็มีประโยชน์หลายอย่างที่น่าสนใจสำหรับจัมเปอร์ แต่ House of Ashes ก็ไม่ได้ดูน่ากลัวขนาดนั้นเกือบตลอดเวลา อาจเป็นเพราะตอนนี้ผู้สร้างกลัวจัมเปอร์กระโดดกระทันหันและมักจะทำให้เกมเมอร์ยินดีต้อนรับจัมเปอร์กระโดดด้วยความพร้อมอย่างเต็มที่และไม่ต้องตกใจ
The Dark Pictures: House of Ashes เสียสละความสงสัยในการเล่าเรื่องอย่างละเอียดพร้อมคำอธิบาย แต่เรื่องราวอะไร? เรื่องราวที่เต็มไปด้วยความคิดโบราณซึ่งโดยไม่มีเหตุผลกลายเป็นประเด็นทางการเมืองที่ละเอียดอ่อนและมักจะลืมไปว่าเป็นข้ออ้างที่จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์การตัดสินใจ Supermesio Games แทบไม่ได้เล่นเกมและความรู้สึกทั่วไปของผลงานล่าสุดของพวกเขาใน House of Ashes แต่น่าแปลกที่เสียเวลาหลายนาทีกว่าจะดูไม่เหมือนพวกเขา เพื่ออ้างว่าได้ทำสิ่งใหม่ ฉันหวังว่ามันจะเป็นแค่เรื่องราวเกี่ยวกับเพื่อนหนุ่มสาวสองคนที่ไปบ้านผีสิง อย่างน้อยมันก็สนุกมากขึ้น!
จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ontology ที่เป็นปัญหาก็คือ พวกเขามีความกลัวที่น่ากลัวตั้งแต่ต้นจนจบ ความสยองขวัญที่คุ้นเคยที่ทำให้ประสบการณ์ออนไลน์สองคนและประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบออฟไลน์นั้นสนุกมาก การเลือกของผู้เล่นแต่ละคนส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวม และบางครั้งผู้เล่นก็ตะโกนใส่กัน ตอนนี้ ถ้าคุณต้องการใช้เวลาช่วงกลางคืนที่บ้านกับเพื่อนสักสองสามคน ประสบการณ์ Before Dawn หรือ Man of Medan นั้นเต็มไปด้วยป๊อปคอร์นในความมืดมิด เพราะพวกเขาเข้าถึงหัวใจของเรื่องได้อย่างรวดเร็ว แต่ใน House of Ashes คุณต้องดูสงครามระหว่างทหารอเมริกันและทหารอิรักจากมุมมองของ Supercave Games
Salim , Jason , Nick , EricและRachelไม่ใช่ตัวละครที่ไม่ดี แดกดัน หนึ่งในความแตกต่างที่น่าชื่นชมเล็กน้อยระหว่าง House of Ashes และตอนก่อนหน้าของซีรีส์นี้ถือได้ว่าเป็นความสัมพันธ์ที่ไหลลื่นระหว่างตัวละคร เพราะความสัมพันธ์ไม่เพียงแต่ดูน่าสนใจในตัวเองเท่านั้น แต่บางครั้งก็ขัดแย้งกันเองด้วย เรายังมีตัวละครย่อยที่ควบคุมไม่ได้อยู่ตรงกลางซึ่งมีบทบาทในเรื่องนี้เป็นอย่างดี เพื่อให้โฟกัสไม่น่ารำคาญและ 100% กับตัวละครที่เล่นได้
ผลิตภัณฑ์นี้ดูดีขึ้นกว่าแต่ก่อน ถ้าเราลบ House of Ashes ทั้งสองตอนออก เพราะเราเข้าใจความสับสนของพวกเขาเป็นอย่างดีเมื่อเราก้าวเข้าไปในโบราณสถานด้วยตัวละครดังกล่าว จากตัวละครที่ต้องการหวนคืนสู่ชีวิตรักในอดีต สู่เพื่อนสองคนและเพื่อนร่วมงานที่ยังคงได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์อันขมขื่นที่พวกเขาเคยพบเห็นเมื่อนานมาแล้ว ตัวละครทุกตัวต้องการเอาชีวิตรอดในสไตล์ของตัวเอง และผู้เล่นได้กำหนดการสื่อสารที่จำเป็นขั้นต่ำกับพวกเขา
ความสำคัญน้อยที่สุดของผู้เล่นที่มีต่อชีวิตของตัวละครเหล่านี้นอกสถานการณ์อันเลวร้ายยังทำให้พวกเขาต้องตัดสินใจเรื่องสำคัญๆ ในช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ผู้เล่นคิดถึงผลกระทบของการเลือกของเขาต่อการอยู่รอดของตัวละคร ตัวละครอื่นๆ และแม้แต่ความสัมพันธ์บางอย่างระหว่างพวกเขา ด้วยวิธีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่การตัดสินใจไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเลือกบทสนทนา ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ของ Supercave Games การตัดสินใจใดทำให้ตัวละครควบคุมยังมีชีวิตอยู่? การตัดสินใจใดที่ขัดขวางไม่ให้ตัวละครอื่นๆ ตาย? House of Ashes ดีที่สุดเมื่อคุณคิดถึงคำถามเหล่านี้ วิดีโอเกมสยองขวัญตามทางเลือกมีสองหน้าที่หลัก ทำให้ตกใจและตัดสินใจเลือกอย่างมีประสิทธิภาพ House of Ashes ไม่ได้ล้มเหลวในภารกิจที่สอง
ทีมพัฒนาเน้นการนำเสนอเรื่องราวหรือการแนะนำมากเกินไป กล่าวว่าตัวละครที่ดีที่สุดในเกมอยู่ในส่วนหลักที่เหมือนกันทุกประการ รายละเอียดทางอารมณ์จะดึงดูดใจมากที่สุดเมื่อตัวละครหายไปในภารกิจเอาชีวิตรอด ไม่ใช่เมื่อเกมมองเข้าไปในดวงตาของคุณโดยตรงและเจาะลึกข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร
อันที่จริง กราฟิกทางเทคนิคของ House of Ashes ลบช่วงเวลาที่อนิเมชั่นของใบหน้าและร่างกายของตัวละครดูเทียม ได้กลายเป็นจุดแข็งในขนาดของพวกเขา ท้ายที่สุดแล้ว ส่วนใหญ่ของการเดินทางไปยังสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวด้วยตัวละครต่าง ๆ ควรเกี่ยวข้องกับการเชื่อในความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะปรากฏตัวในสถานที่ดังกล่าว ผลที่ได้คือเอฟเฟกต์ภาพนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณแสงที่ยอดเยี่ยมพร้อมไฟฉายในสภาพแวดล้อมที่มืด เช่น เพลงประกอบเกม บางครั้งมีผลดีมากในการเพิ่มความสัมพันธ์ที่สัมพันธ์กันของผู้เล่นกับมัน
ในเวลาเพียงไม่กี่นาที The Dark Pictures Anthology: House of Ashes จะเปิดเผยสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกม Supercave Games รู้จักมินิเกมอื่นๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจและการเอาตัวรอด โหมดออนไลน์และออฟไลน์ โมเดลการเล่าเรื่อง การออกแบบกราฟิก และการออกแบบเสียงของเกมประเภทนี้ สตูดิโอผจญภัยในอดีตได้มาถึงรูปแบบที่ปลอดภัยและตอบสนองกับผู้ผลิตเกมจำนวนมาก ความก้าวหน้าทางเทคนิค ความประณีตของสาขาเรื่องราวเมื่อเทียบกับบางเกมก่อนหน้านี้ และแน่นอนว่าผลกระทบที่ชัดเจนของการเลือกยังแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่
แต่ Supercave Games ลืมไปว่าเราได้ก้าวเข้าสู่โลกที่สร้างขึ้นเพราะประสบการณ์ของภาพยนตร์สยองขวัญที่คุ้นเคย เกมเมอร์ตื่นเต้นมากที่ได้เห็นเฟรมที่คุ้นเคยแบบเดียวกันกับจุดสนใจของนักฆ่าที่จ้องไปที่ตาที่ทำอะไรไม่ถูกในช่วงเวลาของการเปิดตัวจนถึงรุ่งอรุณ ผู้เล่นต้องการช่วงเวลาที่ตัวละครโง่ๆ ถูกแยกออกจากสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มโดยไม่มีเหตุผล และทันใดนั้นเขาก็ตกอยู่ในอันตรายอย่างใหญ่หลวง ทำงานเหมือน Man of Medan ซึ่งเป็นส่วนแรกของ Dark Pictures ไม่จำเป็นต้องอ้างสิทธิ์เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม ผู้ชมเข้าใจประเภทและรู้รสนิยมของพวกเขา คุณไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ให้เขาเห็นว่าคุณแตกต่างจากคนอื่นๆ ในโลกเพื่อเรียกร้องความสนใจจากเขา
ถ้าหนังสยองขวัญหลายเรื่องยอมรับว่าไม่ควรฉายเร็วๆ นี้ มันต้องมีเหตุผล เหตุใดครั้งนี้ Supercave Games จึงวาดภาพสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายเป็นครั้งแรก แล้วมีภาพพวกมันเป็นภัยคุกคามนิรนามกี่ครั้ง? โปรแกรมที่ไร้สาระและไร้สาระเหล่านี้ เช่น ต้องการแสดงความสดใหม่และขาดแรงบันดาลใจจากผลิตภัณฑ์ระดับล่างหรือไม่
เรื่องราวไม่เคยเกี่ยวกับการมองที่แตกต่างและลึกซึ้ง จนกระทั่งรุ่งอรุณบอกทุกคนว่าผลิตภัณฑ์คืออะไรและรักษาคำมั่นสัญญาไว้ แน่นอน นักเล่าเรื่องบางคนเรียกว่าซ้ำซากและไร้สาระ แต่หลายคนก็สนุกกับเกม ผลิตภัณฑ์นั้นรู้ว่ามันต้องการเป็นอะไร และคุณก็ไม่ละอายในตัวตนของคุณ House of Ashes ต้องการพิสูจน์ทุกนาทีว่าไม่ใช่แบบแผน แต่ผู้เล่นหลายคน หลายครั้งระหว่างประสบการณ์นี้อาจขอร้องให้ถูกข่มขู่โดยทำตามแบบจำลองที่ซ้ำกันและความคิดที่ซ้ำซากจำเจของพวกเขา
-
6/10
-
5/10
-
7/10
-
5/10