ความคิดเห็น

รีวิวเกม Spooky Express

Spooky Express เป็นเกมไขปริศนาแบบ “จบในครั้งเดียว” ที่สนุกและยอดเยี่ยมจากผู้พัฒนา Draknek & Friends และถือเป็นภาคต่อที่คู่ควรกับ Cosmic Express ผมชอบ Cosmic Express มาก และคิดว่าเกมใหม่นี้น่าจะเป็นภาคเสริมที่มีสไตล์งานศิลป์แบบใหม่ แต่ผมคิดผิด Spooky Express ได้เปลี่ยนแปลงกลไกของเกม Cosmic Express อย่างน่าประหลาดใจและเพิ่มลูกเล่นต่างๆ เข้าไปมากมาย เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมอย่างสิ้นเชิง และเพิ่มมิติเชิงกลไกให้ลึกซึ้งกว่าภาคก่อนมาก แม้แต่การออกแบบปริศนาและความยากก็ยอดเยี่ยมมาก

จำปริศนาข้ามแม่น้ำที่มีหมาป่า แกะ และผักกาดหอมได้ไหม? Spooky Express ใช้ไอเดียนี้สร้างปริศนาสุดบรรเจิดขึ้นมา แต่ละพื้นที่จะมีปริศนาขั้นต่ำที่ต้องใช้ในการปลดล็อกพื้นที่ถัดไป แต่หลังจากนั้นจะมีปริศนาเพิ่มเติมปรากฏขึ้นซึ่งต้องใช้เวลาไขนานขึ้นเล็กน้อย

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับผลงานของ Draknek & Friends คงจะจำกลไกพื้นฐานของเกมนี้ได้เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าอย่าง *Cosmic Express* และ *Sokobond Express* นั่นคือ คุณต้องวาดเส้นทางรถไฟตั้งแต่ต้นจนจบบนตาราง เมื่อรถไฟเคลื่อนที่ไปตามเส้นทาง ผู้โดยสารจะขึ้นและลงโดยอัตโนมัติ และเป้าหมายของคุณคือการพาผู้โดยสารทุกคนไปยังจุดหมายปลายทาง เส้นทางทั้งสองไม่สามารถตัดกันได้ ดังนั้นทุกอย่างจึงต้องทำในพื้นที่จำกัดและต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นมักเรียกกลไกนี้ว่า “การวาดแบบช็อตเดียว”

Spooky Express เป็นเกมที่เล่นง่ายตามมาตรฐานของผู้พัฒนา Draknek & Friends มีตัวละครและลูกเล่นใหม่ๆ มากมายที่เพิ่มเข้ามาเมื่อแต่ละด่านดำเนินไป ทำให้ปริศนายังคงสดใหม่และน่าสนใจ แต่ตัวเกมก็ค่อยๆ นำเสนอสิ่งเหล่านี้ได้อย่างดีเยี่ยมโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสับสนกับปริศนาที่ซับซ้อนเกินไปในช่วงแรกๆ แม้จะมีปริศนาที่ท้าทายมากขึ้นในเกม แต่ความคืบหน้าหลักดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาอย่างดีในหลายๆ ด้าน

หากคุณอยากรู้ความแตกต่างหลักระหว่างเกมนี้กับ Cosmic Express ก็คือ Spooky Express มักจะเพิ่มวัตถุใหม่ๆ เข้ามาในแต่ละบท ในขณะที่ Cosmic Express มีข้อจำกัดมากกว่าในด้านนี้ โดยเน้นที่กลไกที่มาจากกฎหลักมากกว่า ผมคิดว่าผมชอบแนวทางหลังมากกว่าเกมไขปริศนา แต่บางทีเกมนี้อาจจะน่าสนใจกว่า และเกมนี้ก็ไม่ได้มีกลไกแบบผิวเผิน

แม้ว่าเกมจะมีความคล้ายคลึงกับเกมภาคก่อนๆ บ้าง แต่สุดท้ายแล้วก็สามารถพัฒนาระบบกลไกใหม่ทั้งหมดโดยอิงจากกลไกหลักเดียวกัน เพื่อไม่ให้เปิดเผยเนื้อเรื่อง ผมจะอธิบายดังนี้: กลไกของเกมหมุนรอบ “ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้โดยสาร” ซึ่งนำไปสู่แนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสองภาคก่อนหน้า

ในทางตรงกันข้าม กลไกของเกม “Cosmic Express” มุ่งเน้นไปที่ “เส้นทาง” เอง เป้าหมายของ “การนำผู้โดยสารไปยังจุดหมายปลายทาง” เทียบเท่ากับข้อจำกัดเกี่ยวกับตำแหน่งและลำดับของการเชื่อมต่อรางรถไฟ นอกจากนี้ยังมีกลไกที่เกี่ยวข้องกับลำดับและ “โทโพโลยี” ของรางรถไฟ เช่น ตู้โดยสารหลายตู้ ทางแยก และพอร์ทัลเทเลพอร์ต ในทางกลับกัน “Sokobond Express” ได้ผสมผสานกลไกของ “บล็อกปริศนา” เข้ากับหลักการ “ลำดับ” “ผู้โดยสาร” ในเกมนี้เปรียบเสมือน “อะตอม” ใน *Sokobond* ที่อะตอมสามารถเชื่อมต่อกันเป็น “โมเลกุล” รูปทรงต่างๆ ที่เคลื่อนที่ไปด้วยกันตามรางรถไฟ

อย่างไรก็ตาม เกม “Spooky Express” มีกฎการโต้ตอบพิเศษมากมายที่สามารถใช้ได้เฉพาะในบางสถานที่และภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด กฎเหล่านี้อาจเป็นการโต้ตอบใหม่หรือให้ผลลัพธ์ใหม่และน่าสนใจสำหรับการโต้ตอบที่มีอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น กลไก “scare” ให้ผลลัพธ์ใหม่กับการโต้ตอบ “รถไฟผ่านผู้โดยสาร” อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบที่ดูเหมือน “พิเศษ” เหล่านี้มีความเชื่อมโยงกันอย่างซับซ้อน การโต้ตอบครั้งหนึ่งอาจกำหนดเงื่อนไขสำหรับการโต้ตอบครั้งต่อไป ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาลูกโซ่

ในด้านสุนทรียศาสตร์ เกมนี้ยังน่าดึงดูดใจอย่างมากทั้งในเรื่องเนื้อเรื่อง เพลงประกอบ และแอนิเมชันที่เล่นในเกม ภาพสวยงามน่าประทับใจด้วยสไตล์การ์ตูนฮาโลวีนที่ตัดกับสไตล์ที่น่ากลัวและหม่นหมองของเกมได้อย่างสวยงาม! ผมชอบการ์ตูนสั้นๆ ระหว่างโซนต่างๆ เกม Draknek มักจะไม่มีเนื้อเรื่องใหญ่โตอะไรมากมาย ซึ่งผมคิดว่ามันดี แต่ผมชอบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เพิ่มเข้ามาซึ่งช่วยเสริมบรรยากาศของเกม ความหลากหลายของเพลงประกอบก็ยอดเยี่ยมและช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมในขณะที่คุณกำลังติดอยู่ในปริศนาที่ยากขึ้น

โดยรวมแล้ว Spooky Express เป็นเกมที่สนุกมาก ผมชอบเสียงเล็กๆ น้อยๆ ที่ตัวละครสร้างขึ้น และเพลงประกอบในแต่ละโซนก็เข้ากับพื้นที่ได้อย่างลงตัว ปริศนาพื้นฐานค่อนข้างง่าย แต่บางครั้งปริศนาเสริมเหล่านั้นก็ทำให้ผมงงมาก (ในทางที่ดี) เราสนุกมากกับการหาเส้นทางตลอดทั้งเกม และการเพิ่มกลไกใหม่ๆ ในแต่ละโซนก็ทำให้เกมน่าสนใจ และผมชอบการ์ตูนเล็กๆ ที่อยู่ท้ายแต่ละโซนด้วย เกมนี้เหมาะกับเทศกาลฮาโลวีนมาก โดยเฉพาะคนที่ไม่อยากกลัวอะไร ต้องยอมรับว่าผมสนุกกับเกมนี้มากจริงๆ หลังจากที่ได้ลองเล่นเดโมสองอันที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ไปหลายชั่วโมง

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 8/10
    การเล่นเกม - 8/10
  • 7.5/10
    เรื่องราว - 7.5/10
  • 8/10
    ดนตรี - 8/10
8/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays