ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Spirit Hunter: Death Mark II เป็นหนึ่งในเกมวิชวลโนเวลที่หายากที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสบน Nintendo Switch มันเป็นเกมสยองขวัญแนววิชวลโนเวลชั้นนำที่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ Spirit Hunter ที่มีภาพ CG ที่สวยงาม เพลงที่ยอดเยี่ยม และการเผชิญหน้าในรูปแบบเดียวกัน ซีรีส์นี้แตกต่างอย่างมากจากวิชวลโนเวลเรื่องอื่นที่คุณเคยสัมผัสมา เหมือนไม่มีชีวิตประจำวันหรือเรื่องราวความรักที่น่าเบื่อ แต่แค่บอกเล่าเรื่องราวสยองขวัญที่จริงจังมากซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของผู้ชมได้จนจบ จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องราวสยองขวัญที่ดี มาพร้อมกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและความหวาดกลัวที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันเป็นครั้งคราว ซึ่งช่วยสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุกให้กับแนววิชวลโนเวล นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังปรากฏให้เห็นในบางบท ซึ่งผมคิดว่าหาได้ยากในเกมสยองขวัญซึ่งให้ประสบการณ์ที่สนุกสนาน
ในเรื่องราวของเกมนี้เราจะเห็นการกลับมาของตัวละครชื่อดังจากซีรีส์ Spirit Hunter อย่าง Kazuo Yashiki ที่มีความสามารถพิเศษในการรับรู้ผู้อื่น เขาถูกเรียกโดยอาจารย์ใหญ่ของโรงเรียนที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนประกาศแปลกๆ ที่วางอยู่ในสภาพแวดล้อมของโรงเรียนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อข่มขู่การตายของนักเรียน ในตอนแรก หัวหน้าโรงเรียนคิดว่าการประกาศเหล่านี้เป็นเพียงเรื่องตลกธรรมดาๆ แต่หลังจากนั้นไม่นานก็เห็นได้ชัดว่าโรงเรียนถูกรายล้อมไปด้วยพลังเหนือธรรมชาติที่อันตรายและมุ่งร้าย และตอนนี้นักสืบที่มีประสบการณ์ของเรา คาซึโอะ ยาชิกิ ได้รับมอบหมายให้สืบสวน คดีต้องรับผิดชอบต่อสิ่งแปลกหน้า
สไตล์การเขียนทำได้ดีมาก การเล่าเรื่องที่น่าสงสัย ลึกลับ และน่าเศร้าของ Death Mark II กับหมอวิญญาณ Kazuo Yashiki ของเราเป็นตัวอย่างที่สำคัญของการเล่าเรื่องสยองขวัญที่ควรบอกเล่า ความสามารถของยาชิกิในการเชื่อมโยงกับนักแสดงคนอื่นๆ และสร้างบุคลิกที่แปลกตาของพวกเขา ตลอดจนวิธีที่เขาพัฒนาความสัมพันธ์ของเขากับตัวละครหลักเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง ปฏิกิริยาระหว่างความหวังและความสิ้นหวังของเธอนั้นมีค่ามาก แต่ถึงแม้จะมีโอกาสที่เป็นไปไม่ได้ แต่ความมุ่งมั่นของเธอที่จะช่วยชีวิตคนเป็นและคนตายคือสิ่งที่ทำให้เธอมีบุคลิกที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง (ใช่ คุณต้องช่วยทั้งสองคนเพื่อไปสู่จุดจบที่แท้จริง) องค์ประกอบของความเป็นปัจเจกบุคคลนี้จะเพิ่มน้ำหนักและความลึกให้กับตัวละครของเขา และช่วยให้เรื่องราวดำเนินต่อไปตามที่เล่าไว้ ที่จริงแล้ว เรื่องราวของ Spirit Hunter: Death Mark II มีโครงสร้างทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยมและมีช่วงเวลาของตัวละครที่ยอดเยี่ยมจริงๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากช่วงเวลาของตัวละครเหล่านั้น ตัวละครอื่นๆ จำนวนมากจึงถูกกีดกัน และสถานที่ในโรงเรียนก็เช่นเดียวกัน
รูปแบบการเล่นของ Spirit Hunter: Death Mark II จะเหมือนกับเวอร์ชันก่อนหน้า ยกเว้นว่ามีการเพิ่มองค์ประกอบการเลื่อนด้านข้างเข้าไป มีการผสมผสานที่สนุกสนานระหว่างองค์ประกอบการสอบสวนและการสืบสวนแบบชี้แล้วคลิกซึ่งน่าดึงดูดใจมาก แตกต่างจากนิยายภาพอื่นๆ รูปแบบการเล่นของซีรีส์ Death Mark ประกอบด้วยบทสนทนา การเลือกเหตุการณ์ การสำรวจ และลำดับการต่อสู้ ส่วนของบทสนทนาก็เหมือนกับวิชวลโนเวลทั่วไปที่คุณเรียนรู้เรื่องราวและตัวละครโดยมีตัวเลือกน้อยที่ไม่ส่งผลต่อเรื่องราว
แม้ว่าโหมดเลื่อนด้านข้าง 2 มิติที่เพิ่มเข้ามาเป็นครั้งแรกในซีรีส์ดูเหมือนจะเป็นจุดอ่อนเนื่องจากทำให้ส่วนที่น่ากลัว การโต้ตอบของผีมีความสำคัญน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับการสำรวจปกติในเวอร์ชันก่อนๆ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ มันสามารถสร้างความรู้สึกพิเศษของการผจญภัยได้เมื่อคุณสะสมไอเท็มเพื่อสร้างสมดุลขวัญกำลังใจและรับความเสียหายในพื้นที่ อย่างที่บอกไปแล้ว ส่วนที่เหลือของเกมสนุกมากกว่าที่คุณจินตนาการเอาไว้ เพราะมันเน้นไปที่สถิติของตัวละครและไอเทมศักดิ์สิทธิ์มากกว่าการพยายามช่วยคุณทำคดีต่าง ๆ
โลกแห่ง Death Mark เต็มไปด้วยความลึกลับอันมืดมน สถานที่ผีสิง และผี เมื่อคุณดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์ เรื่องราว/บุคลิกภาพของคู่หู และความจริงเบื้องหลังผีแต่ละตัว ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น แต่ก็ยังมีการปรับปรุงบางอย่างจากแนวคิดเดิม แต่ก็มีการเชื่อมโยงและอธิบายอย่างดีระหว่างบทต่างๆ สำหรับความหวาดกลัวกะทันหันที่เกิดขึ้นเฉพาะกับซีรีส์ Death Mark ในเวอร์ชันนี้คุณสามารถเปิดหรือปิดได้ในการตั้งค่า แต่เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ฉันคิดว่าเกมจะให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำมากขึ้นเนื่องจากสามารถปรากฏได้หลายวิธี แม้ว่าคุณกำลังรออยู่ในมุมที่ปลอดภัยก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อความตายเป็นเพื่อนที่ถาวรของคุณ มันจะกักขังคุณไว้ด้วยความรู้สึกแปลกและวิตกกังวล
หากมองจากภายนอก ซีรีส์ Spirit Hunter มีกราฟิกที่สวยงามมาก และอาร์ตเวิร์กก็ยอดเยี่ยมมาก นอกจากการออกแบบตัวละครในเรื่องทำได้ดีแล้ว การออกแบบผียังโดดเด่นมากและสามารถถ่ายทอดความกลัวให้กับผู้ชมได้ ดนตรีก็ยอดเยี่ยมมาก มีบางอย่างที่สวยงามจริงๆ และวิธีการทำงานก็น่าทึ่งอย่างยิ่ง ในแง่ของปัญหาทางเทคนิค ฉันคิดว่ามีข้อผิดพลาดในการพิมพ์ที่นี่และที่นั่น เช่น Nakamura แทน Nakamatsu หรือการใช้คำว่า Stoppping แทนที่จะหยุด แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นปัญหาเล็กน้อยก็ตาม มันเป็นไปตามรูปแบบคอนโทรลเลอร์ Xbox ที่รองรับคอนโทรลเลอร์ แต่ยังคงสามารถใช้งานได้กับ Nintendo Switch และจนถึงตอนนี้ฉันไม่มีปัญหาในการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์
-
9/10
-
7.5/10
-
8/10
-
8.5/10