Sorry We’re Closed เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เน้นไปที่ตัวละครเป็นหลัก หากคุณเคยเล่น Night In The Woods หรือ Pentiment การเปรียบเทียบนี้เป็นเรื่องง่าย เนื่องจากคุณจะได้เดินผ่านดันเจี้ยนและพูดคุยกับ NPC กลุ่มเดียวกันที่คุณสามารถช่วยเหลือในเรื่องต่างๆ ได้ แม้เกมนี้อาจดูเหมือนเกม Resident Evil หรือ Silent Hill เวอร์ชันรีเมคที่มีตัวละครที่มีมุมตายตัวและศัตรูที่น่ากลัว แต่บอสแบบสุ่มที่มีเอกลักษณ์ ตัวละครที่มีความหลากหลาย และระบบการต่อสู้ที่จุดอ่อนนั้นทำให้ผมนึกถึง Killer7 มากกว่า แม้ว่าจะได้รับอิทธิพลที่เห็นได้ชัดจากเกมคลาสสิกอื่นๆ ของ PSX/PS2 ก็ตาม เกมนี้มีความสนุกสนานมากตั้งแต่เริ่มจนจบ มีมูลค่าการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยม และยังมีความท้าทายและความลับที่น่าสนใจให้ค้นพบอีกด้วย
คุณรับบทเป็น “มิเชลล์” หญิงสาวผู้หัวใจสลายซึ่งตกเป็นเป้าหมายของปีศาจผู้ทรงพลัง ตลอดทั้งเกม คุณจะเข้าและออกจากโลกปีศาจและโต้ตอบกับตัวละครต่างๆ จากด่านต่างๆ นักแสดงยอดเยี่ยมมาก และฉันชอบตัวละครทุกตัว รวมถึงการออกแบบของพวกเขาด้วย ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงผลงานของฮิโรฮิโกะ อารากิ เรื่องราวสนุกมาก และฉันชอบวิธีการนำเสนอประเด็นสำคัญของตัวเลือกต่างๆ – เป็นเรื่องสนุกมากที่ได้ดูหลายๆ รอบและเห็นว่าตัวเลือกที่แตกต่างกันส่งผลต่อการสนทนาอย่างไร แม้แต่บรรยากาศและสุนทรียศาสตร์ยังยอดเยี่ยม และดนตรีก็เยี่ยมยอด
รูปแบบการเล่นใน Sorry We’re Closed ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เพราะมีองค์ประกอบหลักหลายอย่างของเกมสยองขวัญคลาสสิกแบบโลว์โพลีที่ดี พร้อมทั้งความแปลกใหม่ที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและตึงเครียด กล้องแบบติดตายที่ทำให้คุณรู้สึกอึดอัด ช่วยให้คุณเดาได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นในอนาคต แทนที่จะรู้สึกถึงความเครียดและความกดดันของการต่อสู้จากการควบคุมรถถังที่ไร้ที่ติ คุณกลับต้องเจอกับปัญหาสองต่อ: 1. คุณสามารถโจมตีได้จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น และการสลับไปมาระหว่างมุมกล้องคงที่อาจเป็นเรื่องน่าปวดหัว และ 2. เป้าหมายของคุณคือการโจมตี “จุดอ่อน” ต่างๆ บนศัตรูอย่างต่อเนื่อง และคุณสามารถเป็นศัตรูได้ก็ต่อเมื่อคุณมองเห็นหรือเข้าไปใกล้พวกมันเพียงพอ
นี่มันฉลาดมาก! ความต้องการที่จะอยู่ใกล้ทำให้จุดอ่อนมีค่อนข้างกว้าง ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเชื่อมโยงจุดอ่อนเหล่านี้ แม้ว่าคุณจะรู้จักศัตรูเป็นอย่างดี แต่พวกเขาอาจควบคุมไม่ได้หากคุณพลาดจุดอ่อน และพวกเขาก็ควบคุมไม่ได้เนื่องจากกลไกของพวกเขา แม้ว่าคุณจะเตรียมพร้อมรับมือกับศัตรูและรอให้มันเข้ามาใกล้ คุณก็คาดหวังให้มันเคลื่อนที่เข้ามาในระยะ และที่สำคัญกว่านั้น มันให้ความรู้สึกดีจริงๆ ที่ทำได้สำเร็จ! อันที่จริง ไม่ว่าผมจะทำกี่ครั้งก็ตาม ผมก็รู้สึกพอใจอย่างเหลือเชื่อที่สามารถโจมตีจุดอ่อนศัตรูที่แข็งแกร่งได้ 6 ครั้ง และยิงท่าไม้ตาย Heartbreaker ที่เพิ่งชาร์จใหม่เข้าที่หน้าอกของศัตรูทันที
ฉันต้องเน้นย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้น่ากลัวเท่าไหร่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทั้งสองโลกไม่ได้โหดร้ายเท่ากับ Silent Hill คุณมีปุ่มตาที่สามที่เคลื่อนย้ายรัศมีเล็กๆ ของสภาพแวดล้อมของคุณไปยังอีกโลกหนึ่ง ซึ่งไม่เพียงแต่จะน่าสนใจในด้านภาพเท่านั้น (คุณอาจเห็นความเสื่อมโทรมอยู่รอบตัวคุณ แต่ในวงกลมเล็กๆ นั้น คุณสามารถรับรู้ได้ว่าสถานที่นั้นโดยทั่วไปมีลักษณะอย่างไร) แต่ยังช่วยให้คุณต่อสู้กับปีศาจต่างๆ ได้อีกด้วย ระบบการต่อสู้นั้นค่อนข้างจะเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยคุณต้องเตรียมอาวุธและโจมตี แต่ระบบจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย เพราะการเตรียมอาวุธจะเปลี่ยนมุมมองของคุณให้เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หากปีศาจอยู่ใกล้คุณพอในขณะที่ดวงตาที่สามของคุณทำงานอยู่ คุณจะมองเห็นจุดอ่อนของปีศาจได้ด้วย ระบบโบนัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีมากที่ช่วยให้ศัตรูเข้ามาใกล้เพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่
Sorry We’re Closed ยังมีตอนจบอีกสี่แบบ และในขณะที่คุณสามารถบันทึกก่อนที่จะจบและเลือกเพียงสามแบบด้วยตัวเลือกที่ถูกต้อง แต่ในตอนจบเพียงแบบเดียวนั้นจะกำจัดตอนจบอื่นๆ ทั้งหมดออกไป ดังนั้นคุณจะต้องเล่นเกมอย่างน้อยสองครั้งเพื่อดูผลลัพธ์แต่ละแบบ เนื้อหาหลังเกมประกอบด้วยส่วนการต่อสู้แบบ “การทดลองเวลา” ที่จะบันทึกทั้งเวลาที่ดีที่สุดและคะแนนดาวที่ดีที่สุดของคุณ หมายเหตุ เนื่องจากฉันไม่ใช่คนวิ่งระยะสั้น ฉันจึงสนุกมากกับการวิ่งระยะสั้นในสัปดาห์ที่ผ่านมา ขอโทษด้วยที่เราปิดการแข่งไป เพราะต้องพยายามทำเวลาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในแต่ละครั้ง และพยายามดูว่าฉันจะผ่านเกมทั้งหมดได้เร็วแค่ไหน
โดยรวมแล้ว Sorry We’re Closed นำเสนอการผสมผสานที่หลากหลายของตัวละครที่มีชีวิตชีวา ละครโรแมนติก และความสยองขวัญเอาชีวิตรอด และโดยรวมแล้วเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าสนใจมาก ฉันสนุกมากกับเรื่องเล่าที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เกิดขึ้นกับความรักและความอกหัก การออกแบบตัวละครก็โดดเด่นเช่นกัน ตั้งแต่แปลกประหลาดไปจนถึงน่ารักและน่ารำคาญอย่างยิ่ง หากพิจารณาถึงกลไกการต่อสู้แล้ว การผสมผสานระหว่าง “การยิงแบบอาร์เคด” กับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิกถือเป็นเรื่องสนุกมาก แม้จะดูอึดอัดเล็กน้อยและไม่ได้ท้าทายเป็นพิเศษในบางสถานการณ์ก็ตาม
มีตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบและเกมก็ค่อนข้างชัดเจนเมื่อคุณเลือกบทสนทนาที่สร้างผลกระทบซึ่งจะช่วยกำหนดเรื่องราว ฉันค่อนข้างพอใจกับตอนจบที่ได้เจอ แต่ในทางทฤษฎีแล้ว โหมด New Game+ จะทำให้คุณเล่นเกมได้เร็วขึ้นเพื่อรับของสะสมที่คุณพลาดไป และดูตอนจบแบบอื่นๆ ถ้าคุณต้องการ หากคุณรู้สึกว่าเกมนี้น่าสนใจ ฉันคิดว่าเกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่นดู
-
8/10
-
9/10
-
9/10
-
8/10