Nintendo PC Playstation Xbox ความคิดเห็น

รีวิวเกม Song of Iron

Song of Iron พยายามสร้างแอ็คชั่น 2.5 มิติที่น่าสนใจในโลกของ Wakings สำเร็จไปในทิศทางนี้หรือไม่? อยู่กับ Zomji รีวิว

Song of Iron เป็นงานเดี่ยวครั้งแรก ของ Joe Winterซึ่งตอนนี้มีให้ใช้งานบนพีซี, Xbox X, S Series และแพลตฟอร์ม Microsoft รุ่นที่แปดแล้ว ด้วย ID @ Xbox และการสนับสนุนของ Microsoft สำหรับ .เกม Joe Winter ผู้ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับ Halo 5: Guardians และเกม MMO อื่นๆ ในฐานะ “แอนิเมเตอร์” ได้รับประสบการณ์มากมายในด้านการเล่นเกมตลอด 15 ปีที่ผ่านมา Winter กำลังใช้ประสบการณ์เหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างเกมแอคชั่น 2.5 มิติ โดยพยายามพาผู้ชมไปผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ใน Song of Iron เขาประสบความสำเร็จในเรื่องนี้หรือไม่? ดู Zomji ซึ่งเราจะตอบคำถามนี้ในบทความนี้

Song of Iron ตั้งอยู่ในโลกนอร์ส ดินแดนอันเยือกเย็นและในตำนานของโอดิน ธอร์ โลกิ และองค์ประกอบพิเศษและน่าสนใจอื่นๆ ที่คุณน่าจะคุ้นเคยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้มากกว่าที่เคยด้วยการเคลื่อนไหวที่ครอบคลุมของสื่อกระแสหลักในวัฒนธรรมสมัยนิยม เช่น ภาพยนตร์/ซีรีส์และวิดีโอเกม . ในตอนเริ่มเกม เราสามารถกำหนดเพศของฮีโร่ของเราได้ เกมแรกแสดงช่วงเวลาของการเผาไหม้และการสังหารหมู่ของตัวละครหลักของเรื่อง ตัวเอกที่สูญเสียความรักในชีวิตของเขาในอ้อมแขนของเขา ตัดสินใจที่จะเผาศพของเพื่อนร่วมเผ่าของเขาและตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการเดินทางที่ยาวนานและยิ่งใหญ่ในเส้นทางนองเลือดของคนที่เขารัก

เรื่องราวของ Song of Iron นั้นไม่ซับซ้อนและไม่เคยกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม ไม่มีการบันทึกแม้แต่บทสนทนาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของเกม เรื่องราวมีแรงดึงดูดมากพอที่จะนำคุณไปสู่การผจญภัยในโลกของคุณเอง และแน่นอนว่ามันมีจุดหักมุมและจุดเปลี่ยนของมันเองในเวลาที่เหมาะสม

Song of Iron เป็นประสบการณ์แอ็คชั่น 2.5 มิติพร้อมองค์ประกอบแพลตฟอร์ม ในงานนี้ เรากำลังจัดการกับเกมแอคชั่น/ผจญภัย ซึ่งความท้าทายของส่วน “การผจญภัย” นั้นมีไว้สำหรับไอเท็มต่างๆ เช่น “การวางแพลตฟอร์ม” และ “การค้นพบเส้นทาง” เช่นเดียวกับงานอย่าง Ori และ Hallow Knight แฟน ๆ ของ Side Scroller / Action จะไม่มีวันคุ้นเคยกับ Song of Iron เนื่องจากเกมไม่ได้พยายามเพิ่มอะไรใหม่ๆ ให้กับแอ็คชั่นประเภทนี้ การออกแบบขั้นตอนของเกมทำได้ดีมาก ผู้ผลิตกำหนดสถานการณ์การต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม การนำทางแผนที่ การสำรวจ และให้รางวัล ตลอดจนความคืบหน้าของเกม ข้อเสียเปรียบหลักของเกมแต่ที่อื่น

อย่างที่เราพูด Song of Iron สร้างขึ้นโดยคนคนเดียว และโดยธรรมชาติแล้วเราไม่สามารถคาดหวังว่ามันจะดีเท่ากับ AAA และมีราคาแพง นี่เป็นปัญหาที่แปลกและน่าผิดหวังมาก แต่ความจริงที่ว่ากลไกและระบบควบคุมตัวละครที่มอบให้กับนักเล่นเกม (นอกเหนือจากข้อบกพร่องจำนวนมากในเอฟเฟกต์) ล้วนเป็นปัญหาและไม่สามารถแม้แต่จะปรากฏตัวในระดับงานอินดี้! น่าเสียดายที่รูปแบบและสถานการณ์ต่าง ๆ ทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับ Kombat และความท้าทายด้านแพลตฟอร์มทั้งหมดถูกฝังอยู่ภายใต้ปัญหาทางเทคนิคและข้อบกพร่องของระบบควบคุม ในเกมนี้ ความท้าทายหลักที่โดดเด่นสำหรับเกมเมอร์คือการจัดการกับระบบประตูและการควบคุมตัวละครที่พัง!

ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของระบบควบคุมเกมเกิดจากแอนิเมชั่นที่แห้งมากของตัวละครหลักและศัตรู ปัญหาอนิเมชั่นของตัวละครหลักและศัตรูคือในระหว่างการต่อสู้และในขณะที่กดปุ่มคำสั่งของคุณจะดำเนินการช้ามากและผลกระทบจากการโจมตีของคุณกับศัตรูนั้นประดิษฐ์และแปลกมากจนคุณไม่รู้ คุณอยู่ในสถานการณ์ไหน! นี่คือเวลาที่ศัตรูของคุณโจมตีคุณในขณะนั้น และในขณะนี้เองที่นอกเหนือจากจุดอ่อนของแอนิเมชั่น คุณยังตระหนักดีว่าระบบการต่อสู้นั้นนับไม่ถ้วนและจองหอง ข้อบกพร่องในระบบควบคุมตัวละครจะโจมตีคุณอย่างน่าประหลาดแม้ในขณะที่ใช้อาวุธและโล่หลายแบบร่วมกัน และคุณกำลังมองหาไอเท็มเฉพาะ (ระหว่างโล่กับดาบ) เพราะคุณไม่สามารถหาไอเท็มนั้นได้และคุณต้องผ่านการลองผิดลองถูก (คุณต้องเอาไอเท็มออกจากพื้นจนกว่าจะพบในที่สุด)!

คุณลองนึกภาพว่าหัวข้อดังกล่าวชวนปวดหัวและมีรสนิยมดีเพียงใดในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเมื่ออักษรตัวแรกเร็วขึ้น น่าเสียดายที่สถานการณ์ต่าง ๆ ที่ถูกนำมาใช้ในทางที่แย่ที่สุดสำหรับวิธีจัดการกับศัตรู ประเภทของศัตรูที่แตกต่างกัน สิ่งอำนวยความสะดวกประเภทต่างๆ วิธีการต่าง ๆ ของศัตรูในการจัดการกับคุณ อาวุธที่หลากหลาย และทั้งหมดที่น่าสนใจเหล่านี้ สิ่งของ.

น่าเสียดายที่จุดอ่อนของแอนิเมชั่นได้กระทบแพลตฟอร์มและตั้งคำถามกับแง่มุมนี้ของเกม โดยทั่วไป รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายมาก อาจกล่าวได้ว่ารูปแบบการเล่นของ Song of Iron คือชุดของแนวคิดที่น่าดึงดูด หลากหลาย มีกรอบและมีหลักการ ที่ฝังอยู่ภายใต้ปัญหาทางเทคนิคมากมาย เช่น จุดอ่อนในการดำเนินการของแอนิเมชัน

ในการอภิปรายเรื่องเอฟเฟกต์เสียงและภาพ เราเห็นว่าเอฟเฟกต์นั้นยอดเยี่ยมมาก เสียงและเอฟเฟกต์ของสิ่งแวดล้อมทำได้ดีมากและดนตรีของเกมก็เล่นอย่างมีศิลปะ เพลงของงานมาพร้อมกับวิธีที่ดีที่สุดพร้อมกับภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมและเต็มไปด้วยจิตวิญญาณของเกมและสร้างบรรยากาศ กราฟิกของเกมนั้นยอดเยี่ยมในด้านศิลปะ การจัดเฟรม การออกแบบสภาพแวดล้อม การออกแบบตัวละคร และอื่นๆ นั้นทำอย่างมืออาชีพและมีคุณภาพสูง และแสดงให้เห็นถึงทักษะอันสูงส่งของโจ วินเทอร์ในการกำกับ อย่างไรก็ตาม ในส่วนทางเทคนิค เราอยู่ด้านข้างของจุดบกพร่อง นอกเหนือจากข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของแอนิเมชั่นที่ปิดการใช้งานระบบควบคุมตัวละครและแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการแล้ว เราก็มาถึงข้อบกพร่องทางเทคนิคของเกม

Song of Iron ถูกรวมไว้ในประโยคเดียว: งานที่มีแนวคิด กรอบงาน และโครงสร้างได้รับการปฏิบัติอย่างดีที่สุด ด้วย Song of Iron Joe Winter ได้ปรับปรุงความรู้ของเขาเกี่ยวกับโครงสร้างของแอ็คชั่น 2.5 มิติด้วยระบบการต่อสู้ / การวางแพลตฟอร์มและการเล่าเรื่องพิเศษทั้งหมด ความรู้ที่ไม่เคยมีมาเพียงพอที่จะทำให้งานนี้น่าเล่นและสนุกสนาน ปัญหาหลักของ Song of Iron คือความผิดพลาดทางเทคนิคจำนวนมากได้กลืนกินแง่บวกทั้งหมดของเกม เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบในแง่ของโครงสร้างโดยรวมของการต่อสู้และการออกแบบเวทีโดยมีหลักการและกรอบอย่างสมบูรณ์ สถานการณ์การต่อสู้ของศัตรู ความสามารถที่หลากหลาย อาวุธที่หลากหลาย ศัตรูที่หลากหลาย ความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มที่หลากหลายนั้นยอดเยี่ยมมาก นักพัฒนาไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมได้นำไปสู่การสร้างระบบควบคุมที่แย่มากและอึดอัด กรณีที่ผลลัพธ์ที่ทรมานทุกช่วงเวลาของการต่อสู้และการสร้างแพลตฟอร์มและทำให้ความพยายามทั้งหมดของผู้สร้างนำแนวคิดที่น่าดึงดูดและเป็นมาตรฐานของโครงสร้างเกมไปใช้

นอกจากนี้ ให้เพิ่มข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนหนึ่งในเกม เช่น ซอฟต์ล็อคต่อเนื่องเนื่องจากการแครชหลายครั้ง การโหลดไม่สิ้นสุด ความล่าช้า ระบบการเล่นเกมบางระบบทำงานผิดปกติ (และเอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถเล่นได้) และอื่นๆ เพื่อทราบว่า Song of Iron เป็นหรือไม่ ผู้เล่นทดสอบบ่อยขึ้น และบางทีหากเกมดำเนินไปภายใต้การดูแลของผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิค เราอาจจะได้เห็นหนึ่งในผลงานการผลิตอิสระที่ดีที่สุดของปี เรื่องที่ห่างไกลจากความเป็นจริง

  • 4/10
    เรื่องราว - 4/10
  • 6/10
    กราฟิก - 6/10
  • 7/10
    เพลงประกอบละคร - 7/10
  • 6.5/10
    การเล่นเกม - 6.5/10
5.9/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays