จำ SOMA ได้ไหม? เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสุดอลังการจากผู้พัฒนา Frictional Games ที่วางจำหน่ายครั้งแรกบน PS4 และ PC ในปี 2015 และได้ลงให้กับ Xbox แล้ว ตอนนี้เราอยู่ในปี 2025 แล้ว ในที่สุดเกมนี้ก็มาถึง Nintendo Switch ด้วยความร่วมมือระหว่าง Frictional Games และ Abylight Studios หากคุณชื่นชอบเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเฉพาะเกมที่มีธีมไซไฟชวนคิด คุณจะต้องดีใจมากที่ได้เห็นเกมนี้มาลง Nintendo Switch SOMA บังคับให้คุณคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้คนๆ หนึ่งเป็นมนุษย์หรือมีชีวิต ผ่านการตัดสินใจของคุณ บทสนทนาที่คุณมีกับตัวละครอื่นๆ และการค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นใน PATHOS-II ก่อนที่เกมจะล่ม
Frictional Games สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในวงการเกมสยองขวัญมาหลายปี และด้วยเหตุผลที่ดี สตูดิโอแห่งนี้เป็นผู้สร้างซีรีส์ Amnesia ที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงซีรีส์ Penumbra Amnesia: The Dark Descent อาจเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของบริษัท สร้างความหวาดกลัวให้กับเกมเมอร์ด้วยการเปิดตัวในปี 2010 แม้ว่าเกมยุคหลังๆ อย่าง Amnesia: The Bunker จะทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมและน่าสะพรึงกลัว แต่ตัว SOMA เองก็เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยม ผสมผสานการสำรวจ การลอบเร้น และการไขปริศนาได้อย่างยอดเยี่ยม ถือเป็นหนึ่งในเกมหายากที่ประทับใจ บรรยากาศที่ชวนดื่มด่ำสร้างความรู้สึกเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นและตัวละครหลักได้อย่างแนบแน่น เป็นเครื่องพิสูจน์คุณภาพของผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง และเป็นจุดอ้างอิงสำหรับเกมในอนาคต
เรื่องราวของเกมนี้เน้นไปที่ไซไฟและธีมทางจิตวิทยาเกี่ยวกับชีวิต ความตาย และความต่อเนื่อง ความสำคัญของสิ่งนี้เห็นได้ชัดในเกม และผมต้องบอกว่าผมสนุกกับมันมากกว่าที่คาดไว้ ในปี 2015 ไซมอน จาร์เร็ตต์ ตัวเอกของเกม เสียใจอย่างหนักหลังจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ ทำให้เพื่อนของเขาเสียชีวิต ขณะที่เขารอดชีวิตจากความเสียหายทางสมองและเลือดออกที่กะโหลกศีรษะ จากนั้นเขาตกลงเข้ารับการสแกนสมองทดลอง ซึ่งเขาหวังว่าสักวันหนึ่งจะทำให้เขากลับมาใช้ชีวิตปกติได้
อย่างไรก็ตาม หลังจากเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ดังกล่าว เขาก็หมดสติไป เมื่อเขาตื่นขึ้นมา เขาพบว่าตัวเองอยู่ในศูนย์วิจัยใต้น้ำอันห่างไกลที่ชื่อว่า PATHOS-II ในอนาคตอันไกลโพ้น เช่นเดียวกับไซมอน คุณจะมีคำถามมากมาย แต่วิธีเดียวที่จะหาคำตอบได้คือการสำรวจและรวบรวมสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน ผมจะพยายามเล่าเรื่องราวให้สั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะเนื้อเรื่องเป็นส่วนสำคัญที่สุดของสูตร SOMA
SOMA มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายมาก ไซมอนไม่มีอาวุธ เขาจึงใช้การเคลื่อนไหวพื้นฐานอย่างการเดินสองขาและวิ่งเพื่อหลบหนีจากศัตรู เขายังสามารถโต้ตอบกับวัตถุและจอคอมพิวเตอร์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกหรือเข้าถึงข้อมูลสำคัญ แทนที่จะต่อสู้ คุณจะผ่านพ้นไปด้วยการไขปริศนา สำรวจ และลอบเร้น นอกจากนี้ เกมนี้ยังมีองค์ประกอบของความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเป็นหลัก มากกว่าความหวาดกลัวแบบเดิมๆ
เกม Frictional Games ก่อนหน้านี้ใช้ศัตรูเพื่อสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างต่อเนื่อง กักขังคุณไว้ในมุมมืด ศัตรูจักรกลในเกม SOMA ไม่ค่อยปรากฏตัวเหมือนแต่ก่อน และเมื่อปรากฏตัว พวกมันมักจะเป็นแบบเล่นคนเดียว แต่ส่วนตัวแล้วผมรู้สึกหงุดหงิดกับพวกมัน ปัญหาหลักๆ ของผมคือลักษณะสุ่มของพวกมัน มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ผมเจอศัตรูขวางทางเดียวของผมไว้ ไม่ตอบสนองต่อเสียงหรือแสง และไม่ขยับจนกว่าผมจะวิ่งเข้าไปหา ตาย แล้วเริ่มเกมใหม่ ถึงแม้พวกมันจะเข้ากับเนื้อเรื่องและฉาก แต่ผมอดคิดไม่ได้ว่าพวกมันอาจไม่จำเป็น และผู้พัฒนากลับรู้สึกกดดันให้นำพวกมันมาใส่ในเกม
ผมเจอปัญหาอื่นๆ ที่อาจสำคัญหรือไม่สำคัญสำหรับคนอื่นก็ได้ เช่น เวลาในการโหลดนานมาก และการโหลดก็เกิดขึ้นเป็นช่วงๆ เกมดำเนินเรื่องช้ากว่าครึ่งหลังซึ่งน่าติดตามกว่า เป้าหมายไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน ทำให้ต้องเดินวนไปวนมาและย้อนกลับเพื่อหาไอเทมและปริศนามาแก้
เมื่อดูเกม Penumbra และ Amnesia แล้ว SOMA นำเสนอวิวัฒนาการด้านภาพที่ยิ่งใหญ่ โลกใต้น้ำทั้งในมหาสมุทรและในสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ ล้วนถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม พื้นที่เขาวงกตแห่งหนึ่งทำให้ผมนึกถึงแผนที่ช่วงท้ายของ Penumbra BP ในส่วนของเสียง SOMA ไม่มีดนตรีประกอบหรือเอฟเฟกต์เสียงมากนัก ต่างจาก Amnesia แต่มีเพียงไม่กี่เสียงที่ทำงานได้ดี
ศัตรูมักจะส่งเสียงแปลกๆ ที่ทำให้คุณสามารถตามหาพวกมันได้ง่ายขึ้นและทำให้คุณกลัว อย่างไรก็ตาม การพากย์เสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก และมีแรงจูงใจที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังเสียงส่วนใหญ่ ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากเสียงพากย์ที่มีอยู่มากมายตลอดทั้งเกม นักพากย์ของ Simon ไม่กลัวที่จะกรีดร้องอย่างเป็นธรรมชาติในบางฉาก ซึ่งทำให้ตัวละครของเขาดูน่าเชื่อถือมากขึ้น
-
8/10
-
7.5/10
-
8/10
-
8.5/10