ความคิดเห็น

รีวิวเกม Roguematch :The Extraplanar Invasion

Roguematch: The Extraplanar Invasion เป็นเกมโร้กไลค์ตามชื่อเกม และจากคำว่า “Roguematch” ดั้งเดิม คุณคงเดาได้ว่าเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง Roguelike และ Match ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นหัวขโมยกระต่ายที่ออกตามหาพ่อมดแมวและนักรบสุนัขที่หายไปตั้งแต่การผจญภัยเดี่ยว คุณจะได้เข้าไปในเขาวงกตใต้ดินเพื่อตามหาพ่อมดแมวและนักรบสุนัขที่หายไป

ในด้านรูปแบบการเล่น Roguematch: The Extraplanar Invasion เป็นเกมไขปริศนาแบบจับคู่ 3 ตัว ที่มีการต่อสู้แบบสวมบทบาท ให้คุณโจมตีศัตรูด้วยการจับคู่อัญมณีและใช้ทักษะของตัวละคร คุณจะผ่านไปยังห้องถัดไปได้โดยการเอาชนะศัตรูทั้งหมด และผ่านด่านถัดไปด้วยการเอาชนะมอนสเตอร์ ตัวละครของคุณก็จะอยู่บนกระดานเช่นกัน และเมื่อคุณเคลื่อนที่ อัญมณีจะเคลื่อนที่ และศัตรูก็จะเคลื่อนที่และโจมตีศัตรูทุกเทิร์น มีบล็อกที่ใช้แทนมานาบนพื้นที่คุณสามารถเคลื่อนย้ายและสลับตำแหน่งได้ คุณสามารถเคลื่อนย้ายด้วยเมาส์หรือควบคุมตัวละครของคุณ เมื่อเคลื่อนที่โดยการคลิกและลาก หากการเคลื่อนที่ไม่ตรงกัน การเคลื่อนไหวนั้นจะกลับมาที่ผู้เล่น

ไม่มีกฎเกณฑ์นี้สำหรับการเคลื่อนที่ของตัวละครโดยตรง อย่างไรก็ตาม การจับคู่จะเกิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ ขึ้นอยู่กับมานาของตัวละคร โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถลบบล็อกมานาเดียวกันสามบล็อกได้โดยการจับคู่ แต่คุณสามารถรวมบล็อกสี่บล็อกหรือมากกว่าได้ เมื่อรวมบล็อกสี่บล็อกหรือมากกว่า เอฟเฟกต์พิเศษจะเปิดใช้งานขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่สวมใส่ บล็อกที่ลบบล็อกทางซ้ายและขวา บล็อกระเบิดแบบพื้นที่ หรือบล็อกที่ยิงใส่ศัตรูหรือเป้าหมายเฉพาะ นอกจากนี้ บล็อกที่จับคู่สามารถดูดซับได้หากอยู่ในระยะที่กำหนดรอบตัวละคร การจับคู่และใช้มานาด้วยวิธีนี้จะทำให้คุณได้รับมานาและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

ขึ้นอยู่กับมานาที่คุณจับคู่ คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์สถานะต่างๆ เช่น เผาไหม้ หรือสตัน อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับมอนสเตอร์ คุณอาจรักษาศัตรูแทนที่จะได้รับความเสียหาย คุณควรระมัดระวังไม่ให้รักษาศัตรูโดยไม่ตั้งใจ โดยทำความเข้าใจว่าพวกมันอ่อนแอต่อธาตุใดและรักษาธาตุใด นอกจากการจับคู่มานาแล้ว คุณยังสามารถสร้างความเสียหายผ่านการโจมตีโดยตรงหรือทักษะได้อีกด้วย การโจมตีโดยตรงจะสร้างความเสียหายเฉพาะศัตรูในพื้นที่ใกล้เคียง ดังนั้นหากคุณไม่สามารถเอาชนะพวกมันได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว คุณจะถูกโจมตีแทน ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยลง

สกิลจะถูกเปิดใช้งานโดยใช้ไอเทมที่คุณมีและต้องใช้มานาประเภทเฉพาะเจาะจง ซึ่งจะถูกดูดซับผ่านการปรับแต่ง คุณสามารถเปิดใช้งานสกิลได้โดยการถือมานาที่ตรงกัน บางสกิลสร้างความเสียหายโดยตรง ในขณะที่บางสกิลให้เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การสะสมมานาเฉพาะเจาะจง การหยุดเวลา หรือการมอบความเป็นอมตะ ไอเทมจะใช้ช่องจำนวนหนึ่ง หากช่องหมด คุณสามารถทิ้งไอเทมเพื่อรับมานาหรือดึงสกิลมาใส่ในช่องสกิล โปรดทราบว่าไอเทมสามารถสร้างและรับได้โดยใช้มานาหลังจากเคลียร์ห้องที่มีตู้ทอง หรือเมื่อถึงระดับกลางหลังจากเคลียร์ชั้น

มีกลไกหลักที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน ตั้งแต่ F-cluster ไปจนถึงผลงานชิ้นเอกแห่งความบันเทิงไม่รู้จบที่ชื่อว่า “ตัวจับเวลาคอร์รัปชัน” ดังนั้นทุกๆ X เทิร์น ตัวจับเวลานี้จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทำให้หน้าจอของคุณยุ่งเหยิงมากขึ้นเรื่อยๆ จนในที่สุด ในเกมต่อเนื่อง มันจะแอบสร้างความเสียหาย และสุดท้ายคุณก็ตาย (หรือคุณขับรถได้ไม่มากก็จมน้ำตาย) นั่นหมายความว่าเกมจะกระตุ้นให้คุณคิดหาวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและน่าทึ่งที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ เคลียร์ห้องให้หมดภายในไม่กี่เทิร์น สร้างห้องและเทิร์นแต่ละห้องให้มีปริศนาของตัวเอง แล้วทันใดนั้นเนื้อหาในเกมก็ยกระดับขึ้นจนคุณรู้สึกว่าเกมควรจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นสามเท่าเพื่อฝึกฝนเนื้อหาให้ได้มากที่สุดเท่าที่คุณจะได้รับ

โชคดีที่เกมนี้แทบจะไม่มีข้อมูลตอบกลับเลย ใช้งานง่ายมาก ดังนั้นหากเลื่อนเมาส์ไปเหนืออะไรสักอย่าง คุณจะไม่เห็นข้อมูลมากมายเกี่ยวกับบล็อกนั้น ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นสิ่งที่ดี เพราะมันทำให้คุณเล่นได้เลยแทนที่จะทำให้มันซับซ้อนเกินไป บทช่วยสอนใช้เวลานาน และพูดตรงๆ ก็คือ ยิ่งผมคลิกเล่นกลไกแปลกๆ โดยไม่ใช้งานมากเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งโหลดหนักขึ้นตั้งแต่ต้น แต่มันก็ไม่ได้อธิบายเหตุผลทั้งหมด

มีแอนิเมชันและงานศิลป์ที่สวยงามมาก และการตัดสินใจที่ดีเกี่ยวกับวิธีดึงดูดความสนใจของคุณใน HUD ที่ดูเหมือนจะรก ถึงแม้ว่าคุณจะต้องใช้เวลาสักพักเพื่อปรับตัวกับเป้าหมายที่ทับซ้อนกัน แต่เกมนี้ก็เป็นเกมพื้นฐาน คุณจึงมีเวลาสำหรับสิ่งนั้นเสมอ

สรุปแล้ว Roguematch: The Extraplanar Invasion เป็นเกมที่เล่นง่าย แทบไม่ต้องฝึกฝน มีกลไกมากมายให้ค้นหา การผสมผสานไอเดียต่างๆ เข้าด้วยกันก็สนุกดี แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะออกแบบมาอย่างดี แต่ก็ยังไม่สนุกพอ ในเวอร์ชันปัจจุบันของเกมไม่มีลำดับการดำเนินด่านที่เหมาะสม ในตอนแรก ระบบและการตั้งค่าทั้งหมดเปิดกว้าง ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดูเทอะทะและซับซ้อน ในขณะเดียวกัน การผสมผสานองค์ประกอบแบบ Match และ RPG ก็ไม่ค่อยมีกลยุทธ์ ทำให้เกมไม่สนุก นอกจากนี้ เกมยังเป็นเกมไขปริศนาที่ให้ความรู้สึกผจญภัย แต่ละรอบใช้เวลานานเกินไป แม้ว่าจะสนุกกว่าเกมไขปริศนาแบบเรียง 3 อื่นๆ แต่กราฟิกและเสียงที่น่าเบื่อก็ทำให้ความสนุกของเกมลดลงไปมากกว่าครึ่ง

  • 8/10
    กราฟิก - 8/10
  • 7/10
    การเล่นเกม - 7/10
  • 7/10
    เรื่องราว - 7/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
7.4/10