ความคิดเห็น

รีวิวเกม Plastomorphosis

Plastomorphosis เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยามุมมองบุคคลที่สามที่จะพาคุณผจญภัยอย่างสนุกสนานโดยใช้กล้องคงที่หรือไดนามิกคลาสสิก (เกลียดมาก) ในรูปแบบภาพของเกม PS1 แม้ว่าพลาสโตมอร์โฟซิสจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมอย่าง Silent Hill, Fear Effect และ Resident Evil อย่างชัดเจน แต่ก็นำโลกและสุนทรียศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมาสร้างบรรยากาศที่มืดมน สกปรก และดิสโทเปียอย่างแท้จริง

เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของฮีโร่นิรนามที่พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองที่สามารถซ่อนตัวจากโรคระบาดบางอย่างที่สร้างความประหลาดใจและทำลายล้างไปทั่วโลก ขณะที่อยู่ในเมือง ผู้เล่นได้ยินเสียงของเด็กผู้หญิงชื่อ Eva ซึ่งขอให้เขาตามหาเขาและสัญญาว่าจะเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ โดยธรรมชาติแล้ว เมื่อเข้าไป สถานีรถไฟใต้ดินและเมืองจะว่างเปล่า และมีเพียงผู้อาศัยที่นี่เท่านั้นที่มีสัตว์ประหลาดต่างๆ เดินทางผ่านสถานที่ต่าง ๆ และแก้ไขปัญหาที่ดี คุณต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ

ตามเนื้อเรื่อง แม้ว่าฉันจะไม่พลาดสิ่งใดไป แต่มันก็ค่อนข้างคลุมเครือและน่าสับสน แต่มันก็เพิ่มบรรยากาศให้กับเกมที่พยายามนำเสนอ นอกจากนี้ยังยากที่จะให้ความสำคัญกับเรื่องราวนี้เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมสมัยนิยมหรือเกมอื่น ๆ โดยตรงอย่างต่อเนื่องและการตัดสินใจทางศิลปะที่แปลกประหลาด ปัญหาอีกประการหนึ่งในการทำความเข้าใจเรื่องราวคือข้อความและบทสนทนาดูเหมือนจะเขียนโดยคนที่ไม่รู้ภาษาอังกฤษดีนัก แต่พยายามเผยแพร่ข้อความวรรณกรรมให้มากที่สุดและเลือกคำที่สามหรือสี่เป็นคำพ้องความหมาย

ตั้งแต่นาทีแรก เกมจะต้อนรับคุณด้วยภาพย้อนยุคที่สวยงาม การควบคุมรถถังอันโด่งดัง และเพลงประกอบที่ดีมากที่ชวนให้นึกถึงผลงานของ Akira Yamaoka จาก Silent Hill คุณค่อย ๆ สำรวจสถานี ค้นหาอาวุธ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวแรก และไขปริศนาใหญ่ ๆ สองชั่วโมงแรกของเกมเป็นการหวนคิดถึงยุค 90 อย่างดีที่สุด แต่ในความคิดของฉัน หลังจากนั้นเกมก็เริ่มสูญเสียสมดุลระหว่างปริศนาและการต่อสู้หายไป และในบางสถานที่ โปรเจ็กต์กลายเป็น “ห้องหลบหนี” ที่น่าเบื่อ หรือกลายเป็นการแข่งขันที่ไม่น่าสนใจ และ Long ก็กลายเป็นที่เดียวกัน .

ในแง่ของรูปแบบการเล่น Plastomorphosis ยึดถือกลไกหลักของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดช่วงต้นยุค 90: มันยึดติดกับมุมกล้องที่ตายตัว การควบคุมที่หนักหน่วง กระสุน/สุขภาพที่จำกัด และไม่มีความพยายามที่จะสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ฉันจะบอกว่าเกมนี้เน้นไปที่องค์ประกอบการไขปริศนามากกว่าการต่อสู้ และด้วยเหตุนี้ฉันจึงสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าปริศนานั้นยากจริงๆ เกมไม่ได้ดึงดูดคุณในเรื่องนั้นจริงๆ แต่โชคดีที่ผู้พัฒนานำ เวลาที่จะสร้างคำแนะนำหากคุณติดขัด ซึ่งช่วยบรรเทาความคับข้องใจได้บ้าง

ความจริงก็คือเมื่อใกล้กับช่วงกลางเกม รูปแบบการเล่นที่สมดุลเริ่มเปลี่ยนไปสู่ปริศนาที่แม้จะค่อนข้างแปลกและน่าสนใจ แต่ก็ดึงออกมามากเกินไป จะดีกว่าถ้าสั้นกว่านี้อีกหน่อย และหลังจากงานทั้งหมดนี้ โปรเจ็กต์จะทำให้คุณตกอยู่ในสถานที่สีเทาและน่าเบื่อ โดยคุณจะต้องค่อยๆ ยิงคู่ต่อสู้ที่สามารถ “เกาะติด” คุณอย่างแท้จริงและฆ่าคุณในการโจมตีไม่กี่ครั้ง ในส่วนของปริศนานั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะคิดไม่ออกเองหรือเปล่า คุณอาจจะหรืออาจไม่ต้องการคำแนะนำก็ได้ เพราะค่อนข้างจะแก้ได้ยาก และศัตรูอย่างหุ่นยนต์ในภาค 2 ก็เคลื่อนที่เร็วกว่าคุณในฐานะตัวละครหลัก .

การออกแบบระดับพลาสโตมอร์โฟซิสเป็นสิ่งที่ดี ฉันพบว่าตัวเองหลงทางในบางพื้นที่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่การลบแผนที่ออกนั้นน่าสับสนมาก แม้ว่าเลเวลต่างๆ จะไม่ซับซ้อนเกินไป แต่มันก็น่าหงุดหงิดที่ต้องถูกบังคับให้เดินไปด้านหนึ่งของพื้นที่เพียงเพื่อที่จะพบว่ามันผิดทาง ความเร็วในการเคลื่อนที่ก็ช้ามากในความคิดของฉัน การต่อสู้ทำงานได้ดีพอ แต่การนำทางอาจหยาบมาก ความเร็วพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้เกมสั้นลงเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าผลประโยชน์จะมีมากกว่ามัน

ความน่าดึงดูดของกราฟิกสไตล์ PS1 ของเกมนี้ทำให้ฉันเกิดความอยากรู้อยากเห็นตั้งแต่แรกเริ่ม คุณภาพเสียงเพียงอย่างเดียวแสดงให้เห็นถึงคุณธรรมและแสดงให้เห็นถึงความเอาใจใส่อย่างระมัดระวังต่อไดนามิกของเสียงซึ่งมีความสำคัญมากสำหรับเกมแนวสยองขวัญ แม้แต่แผนการควบคุมก็ดูได้รับการออกแบบมาอย่างระมัดระวังและรับประกันประสบการณ์ที่ราบรื่น

โดยรวมแล้ว ฉันว่าหากคุณกำลังมองหาประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบเก่า ลองเล่นเกมนี้ดู คุณจะไม่เสียใจเลย การกำกับศิลป์และดนตรีในเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก และถึงแม้จะมีปัญหาด้านการแปลและการเล่นเกมที่น่าเบื่อในบางครั้ง ฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญเอาชีวิตรอดคงจะมีช่วงเวลาที่ดีกับเกมนี้

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 6.5/10
    การเล่นเกม - 6.5/10
  • 6.5/10
    เรื่องราว - 6.5/10
  • 8/10
    ดนตรี - 8/10
7.4/10