ความคิดเห็น

รีวิวเกม Meteorfall: Krumit’s Tale

Meteorfall: Krumit’s Tale พัฒนาโดย Slothwerks และเผยแพร่ร่วมกับ indienova เป็นเกมสร้างเด็คโร้กไลค์ที่นำเอากรอบเกมแนวนี้ที่คุ้นเคยมาแปลงโฉมให้กลายเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าเล่น ตัวเกมต่อยอดจากรากฐานที่ Meteorfall: Journeys ได้สร้างไว้ก่อนหน้า แต่ยังคงไว้ซึ่งกลไกการแตะเพื่อโจมตีที่เรียบง่ายกว่าในเวอร์ชันมือถือดั้งเดิม ในเวอร์ชันนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับการผสมผสานอันหลากหลายของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การสร้างเด็คแบบหลายชั้น และระบบดันเจี้ยนแบบตาราง 3×3 อันชาญฉลาด ซึ่งเพิ่มมิติใหม่ให้กับการต่อสู้และการจัดการทรัพยากร

ที่น่าสังเกตคือเกมนี้เคยวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam มาแล้วในปี 2020 และในที่สุดก็จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน 2025 Meteorfall: Krumit’s Tale ออกแบบโดย Eric Farraro แต่งภาพสีสันสดใสโดย Evgeny Viitman และเพลงประกอบสุดอลังการโดย Craig Barnes รับรองว่า Meteorfall จะเต็มไปด้วยมิติ อารมณ์ขัน และการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ เวอร์ชันคอนโซลประกอบด้วยตัวเกมหลักและชุดเสริม Varfa the Ranger มอบประสบการณ์ที่ครบครันตั้งแต่วันแรกที่เล่น

เกมเพลย์หลักมุ่งเน้นไปที่การตะลุยดันเจี้ยนด้วยการเล่นไพ่และต่อสู้กับศัตรูบนตาราง แต่ละดันเจี้ยนประกอบด้วยสำรับไพ่ ซึ่งประกอบด้วยมอนสเตอร์ การ์ดความสามารถ และไอเทม โดยเรียงเป็นชุดละ 9 ใบบนตาราง ในแต่ละครั้งที่เล่น คุณจะเห็นไพ่จำนวนจำกัด ดังนั้นทุกการตัดสินใจจึงมีความสำคัญ คุณต้องตัดสินใจว่าจะซื้อไพ่ด้วยทองที่มีจำกัด สู้กับศัตรู หรือทิ้งไพ่เพื่อแลกกับพลังชีวิตหรือทรัพยากร การผลักและดึงนี้เองที่ทำให้การเผชิญหน้าในดันเจี้ยนทุกครั้งรู้สึกเหมือนเป็นปริศนา ซึ่งต้องใช้การมองการณ์ไกล ความรอบคอบ และบางครั้งก็ต้องใช้กำลังในการไข

แต่สิ่งที่ทำให้ Meteorfall: Krumit’s Tale แตกต่างจากเกมสร้างเด็คอื่นๆ คือระบบกริด ซึ่งแตกต่างจากเกมที่เด็คของคุณจะถูกส่งต่อไปยังมือโดยตรง ตรงนี้คุณจะเห็นไอเท็มและความสามารถที่เป็นไปได้บนหน้าจอก่อนที่จะได้รับ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้าได้หลายตา แต่เนื่องจากมีศัตรูอยู่ด้วยและบางครั้งก็ปรากฏตัวในรูปแบบที่คุกคาม คุณจึงต้องชั่งน้ำหนักตัวเลือกในการโจมตีกับความจำเป็นในการเอาชีวิตรอดอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการจัดการบอร์ดจึงมีความสำคัญพอๆ กับการจัดการเด็ค ทำให้เกมมีกลยุทธ์เชิงพื้นที่ที่โดดเด่น นอกเหนือจากการทำงานร่วมกันของการ์ดแบบดั้งเดิม

เกมนี้มีฮีโร่ให้เลือกเล่นหลายตัว แต่ละตัวมีการ์ดเริ่มต้น จุดแข็ง และเส้นทางการอัปเกรดเป็นของตัวเอง บางตัวเก่งในการสร้างความเสียหายโดยตรง ในขณะที่บางตัวต้องพึ่งพาระบบเศรษฐกิจหรือการป้องกันเป็นหลัก เมื่อคุณผ่านแต่ละเลเวล คุณจะปลดล็อกการ์ดใหม่ๆ และความสามารถติดตัวที่จะขยายชุดตัวเลือกกลยุทธ์ที่มีอยู่อย่างถาวร Perk นั้นน่าพึงพอใจเป็นพิเศษ เพราะมอบเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนกฎการเล่นของฮีโร่ได้อย่างสิ้นเชิง การอัปเกรดระยะยาวเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้เกมซ้ำซากจำเจ และการทดลองใช้ Perk ฮีโร่ที่หลากหลายก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมน่าสนใจ

แม้จะมีจุดแข็งมากมาย แต่เกมนี้ก็มีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ เช่นกัน ในช่วงแรกๆ การเรียนรู้อาจค่อนข้างยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมสร้างเด็ค บางด่านอาจรู้สึกไม่ยุติธรรม ขึ้นอยู่กับวิธีการสับไพ่ ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดเป็นครั้งคราวเมื่อศัตรูรวมตัวกันจนเกินกำลังความสามารถของคุณ นอกจากนี้ แม้ว่าเกมจะมีเนื้อหาค่อนข้างมาก แต่ผู้เล่นที่มองหาระบบการพัฒนาแบบระยะยาวที่ครอบคลุมหรือการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งอาจพบว่าประสบการณ์การเล่นค่อนข้างเน้นกลไกมากกว่าอารมณ์ อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้เป็นเพียงปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ในเกมที่เน้นกลไกหลักได้ดี

ในด้านภาพ Meteorfall: Krumit’s Tale แสดงให้เห็นถึงลักษณะเฉพาะของเกมได้เป็นอย่างดี สไตล์งานศิลป์ที่วาดด้วยมือนั้นโดดเด่น เรียบง่ายแต่สื่ออารมณ์ได้อย่างชัดเจน และแอนิเมชันแม้จะธรรมดา แต่ก็ทำให้ตัวละครและศัตรูแปลกๆ ที่คุณพบเจอมีชีวิตชีวาขึ้นมา บทสนทนานั้นเรียบง่ายแต่ชวนติดตาม เต็มไปด้วยอารมณ์ขันแบบแห้งๆ ที่ทำให้ความล้มเหลวดูไม่หนักหน่วงจนเกินไป เคอร์มิต เจ้าของร้านและผู้บรรยายในชื่อเดียวกันนี้ เติมรสชาติและความต่อเนื่องให้กับดันเจี้ยนด้วยอารมณ์ขันแบบแห้งๆ และคำบรรยายที่คลุมเครือ แม้ว่าเกมจะไม่ได้มุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง แต่เนื้อเรื่องก็ให้บริบทที่มากพอจะเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน สร้างโลกที่ให้ความรู้สึกสนุกสนานและรู้จักตัวตน

ความสามารถในการเล่นซ้ำได้เป็นหนึ่งในจุดเด่นของเกม ด้วยฮีโร่หลากหลาย ดันเจี้ยนแบบสุ่ม การ์ดและสิทธิพิเศษที่ปลดล็อกได้ และความท้าทายเพิ่มเติม เช่น การกระโดดและด่านประจำวัน จึงมีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะทำให้ผู้เล่นพยายามทำคะแนนให้ได้มากขึ้น แต่ละด่านให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสในการลองกลยุทธ์ใหม่ๆ หรือปรับปรุงกลยุทธ์เดิม เกมดังกล่าวมีความสมดุลระหว่างการเข้าถึงได้และความลึกซึ้ง มีความซับซ้อนเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เพลิดเพลินได้โดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกหนักใจ

  • 9/10
    กราฟิก - 9/10
  • 8/10
    การเล่นเกม - 8/10
  • 8.5/10
    เรื่องราว - 8.5/10
  • 8.5/10
    ดนตรี - 8.5/10
8.5/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays