ฉันตัดสินใจเลือก Lunar Axe เพราะความรักของฉันต่อ Hidden Objects และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการรีวิวดีๆ ที่ผุดขึ้นมาจนถึงตอนนี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากเล่นเกมไปไม่กี่นาที ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่ง ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวจะถูกประเมินมากเกินไป และฉันไม่คิดว่าบทวิจารณ์อื่นๆ นั้นเป็นกลางเพียงพอ ความจริงที่ว่าเราได้ทำงานไปมากมายก็ค่อนข้างชัดเจนจากหน้าร้านค้า – กราฟิกที่วาดด้วยมือทำให้เป็นของที่ถูกซ่อน แต่น่าเสียดายที่ฉันสามารถพูดในแง่บวกได้เท่านั้น ไม่เช่นนั้นเกมจะน่ารำคาญและน่าเบื่อสำหรับฉันมาก
ในส่วนของเรื่องราวนั้น เรารับบทเป็นเด็กผู้ชายที่ติดอยู่ในบ้านหลังเก่าระหว่างเกิดแผ่นดินไหว หลังจากสำรวจห้องต่างๆ ที่นั่น เขาก็เห็นการประจักษ์ เมื่อเวลาผ่านไปปรากฎว่าคุณต้องค้นหาขวานสามส่วนในสถานที่ต่าง ๆ ของเมือง การออกแบบก็เหมือนกับกราฟิกที่เรียบง่าย ไม่มีอะไรพิเศษ แต่เป็นการให้กำลังใจคุณจนจบ
ก่อนอื่นเลย การวางแนวเป็นหนึ่งในสิ่งที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเจอในวัตถุที่ซ่อนอยู่ การออกแบบฉากทำให้ลำดับการออกไปที่อื่นแปลกมากและค่อนข้างตรงไปตรงมา เอาต์พุตเหล่านี้ไม่เพียงแต่อยู่ที่ขอบของหน้าจอเท่านั้น แต่บางเอาต์พุตก็อยู่ตรงกลางและดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของพื้นหลังด้วย เนื่องจากไม่มีแผนที่ในเกม (แม้จะอยู่ในระดับความยากที่ง่ายที่สุด) วิธีเดียวที่จะระบุทางออกที่เป็นไปได้คือการกดทั้งหน้าจอค้างไว้และดูเคอร์เซอร์เปลี่ยนเพื่อระบุสถานที่อื่นที่เป็นไปได้ในการเยี่ยมชม นอกจากนี้ เมื่อเข้าไปในห้องบางห้อง การวางแนวของผู้เล่นจะเปลี่ยนไป (โดยไม่แสดง) ซึ่งทำให้สับสนอย่างมาก
เมื่อคุณเข้าไปในห้องข้างหน้า คุณคงคิดว่าการกดที่ด้านล่างของหน้าจอจะทำให้คุณถอยกลับ ในขณะที่ในเกม Lunar Axe คุณจะต้องคลิกไปข้างหน้าเพียงเพราะมุมมองของผู้เล่นหมุนไป 180 องศาอย่างเงียบ ๆ – ห้องขนาดใหญ่บางห้องแบ่งออกเป็นพื้นที่เล็กๆ และมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะผ่านเข้าไปได้ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วห้องทั้งหมดจะเชื่อมต่อกันและคุณควรจะสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ที่คุณเห็นว่าเหมาะสม แน่นอนว่า คุณจะได้เรียนรู้แผนที่ที่แท้จริงของพื้นที่นั้นทางจิตใจหลังจากผ่านสถานที่ต่างๆ ในขณะที่ไขปริศนา และตราบใดที่คุณเก็บแผนที่นั้นไว้ในหัว การนำทางในพื้นที่นั้นก็จะเป็นเรื่องง่าย – แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่มี . ฟีเจอร์ในตัว เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันเกือบทุกเกม
ประการที่สอง พื้นที่ที่คุณต้องโฮเวอร์เหนือเพื่อย้ายไปยังตำแหน่งอื่นนั้นมีขนาดเล็กมาก บางส่วนถูกซ่อนอยู่ด้านหลังแถบสินค้าคงคลังที่ยุบได้ ซึ่งน่ารำคาญมากในการจัดการด้วย ทุกครั้งที่คุณต้องการไปที่ไหนสักแห่ง คุณต้องทำให้แน่ใจว่าคุณล้มมันลง เมื่อพยายามดูว่าไอเท็มนั้นสามารถใช้เป็นปริศนาได้หรือไม่ คุณต้องคลิกและขยายมัน มันเป็นเกมที่ไม่หยุดนิ่งในการซ่อน/แสดงมัน ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจะทำ และโดยส่วนใหญ่แล้วมันจะขวางทางคุณ
ประการที่สาม ไม่มีทางที่จะข้ามปริศนาได้ และปริศนาหลายข้อนั้นยากมาก อีกทั้งไม่มีการให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังให้ทำ ส่วนใหญ่เป็นปริศนาที่คุณอาจเคยพบมาก่อนใน HOG อื่นๆ แต่เป็นประเภทที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมจากผู้เล่น เช่น “แหวนฮังการี” หรือมินิเกมประเภทอื่นๆ ที่คุณคลิกทำอะไรบางอย่าง / หมุนบางสิ่งบางอย่างจะส่งผลต่อเกมอื่นๆ ทั้งหมด องค์ประกอบต่างๆ (โดยทั่วไปแล้ว การหาลำดับการดำเนินการที่ถูกต้องหลังจากการวนซ้ำที่ล้มเหลวหลายครั้ง)
ปริศนาข้อหนึ่งกำหนดให้คุณต้องมีทักษะการจดจำเสียงที่ดี (คุณต้องระบุโทนเสียงของระดับเสียงที่แน่นอนจากหลาย ๆ เสียงที่คล้ายคลึงกัน โดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากข้อความอื่นใด) ในขณะที่อีกปริศนาหนึ่งขอให้คุณแก้ปริศนาตรรกะโดยใช้เวลาอันสั้นมาก (ในความคิดของฉันการจับเวลาที่นี่แทบจะไม่มีประโยชน์เลยเพราะท้ายที่สุดแล้วจะต้องทำซ้ำวิธีแก้ปัญหาหลาย ๆ ครั้งเพื่อสร้างหน่วยความจำของกล้ามเนื้อที่จำเป็นในการไขปริศนา เพื่อจบเกม มันจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส ออกแบบมาไม่ดีจนเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่า Hitbox ที่แท้จริงคืออะไร หรือคาดว่าจะตีที่ไหน/เมื่อใด/กี่ครั้ง – ไม่เพียงแต่ขัดกับสัญชาตญาณเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานในการตอบสนองอย่างรวดเร็ว
ประการที่สี่ ไม่มีตัวเลือกคำใบ้ที่แท้จริง และเนื่องจากไม่มีแผนที่ จึงไม่มีทางที่จะดูว่ามีการดำเนินการใดบ้าง (และไม่มีการเดินทางที่รวดเร็วในขณะดำเนินการ) อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน (แต่ไม่ใช่ระดับความยากยากลำบาก) คือการเน้นไอเทมที่ยังสามารถเก็บได้ ณ ตำแหน่งปัจจุบัน (ใช้ได้กับคูลดาวน์ด้วย) ซึ่งค่อนข้างไร้ประโยชน์เลยตั้งแต่พบว่า ทำให้มันไร้สาระและยังยืนหยัดได้ ออก. โดยตัวชี้เมาส์จะเปลี่ยนไปเมื่อคุณถือไว้ แต่ถ้าคุณติดอยู่กับปริศนาหรือไม่รู้ว่าจะต้องไปที่ไหน ถ้าอย่างนั้นก็ช่วยไม่ได้ คุณจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังและดิ้นรน
-
7.5/10
-
5.5/10
-
6/10
-
6.5/10