จากสไตล์ศิลปะ 16 บิตที่มีเสน่ห์และโลกแฟนตาซีอันมืดมนที่กว้างใหญ่ ไปจนถึงการต่อสู้ของบอสที่บ้าคลั่งและเรื่องราวที่ซับซ้อน Hunt the Night เกือบจะเป็นผลงานชิ้นเอก เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมแนว Soulslike ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอย่างไรตามเกณฑ์ของกลุ่มเป้าหมาย: “เนื่องจากเกมนี้น่าจะยาก จึงมีการเปรียบเทียบที่ไม่ดีอีกครั้งกับซีรีส์ Dark Souls” ใช่แล้ว เกมนั้นยาก แต่การเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Dark Souls และ Bloodborne นั้นลึกซึ้งกว่าการเปรียบเทียบส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในทุกวันนี้ และ Hunt the Night นั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่ตั้งใจทำแม้ว่าจะมีปัญหาและข้อบกพร่องเล็กน้อยก็ตาม มันประสบความสำเร็จ เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยจากบนลงล่างอิสระที่ออกแบบและพัฒนาโดย Moonlight Games และเผยแพร่โดย DANGEN Entertainment ในวันที่ 13 เมษายน 2023 สำหรับคอนโซลยุคหน้าและพีซี ผมสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเกมนี้ถือเป็นหนึ่งในเกมที่สร้างมาอย่างดีในประเภทของมัน ซึ่งคุ้มค่าที่จะลองดู
Hunt the Night เป็นเรื่องเกี่ยวกับโลกยุคกลางที่เรียกว่า Medhram ที่ซึ่งมนุษย์ปกครองกลางวันและสัตว์ประหลาดปกครองกลางคืน มันเป็นยุคที่เก้าของมนุษยชาติและ “Seal of Night” ได้ถูกทำลายแล้ว สิ่งมีชีวิตแห่งรัตติกาลซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกควบคุมโดยแสงตะวันอันเป็นนิรันดร์ของ Seal บัดนี้ได้ทำลายล้างมนุษยชาติที่เหลืออยู่ คุณเล่นเป็น Vesper ลูกสาวของคนทรยศที่พ่อของเขา – ครั้งหนึ่งเคยเป็น Night Stalker ที่ฉาวโฉ่ – ทำลายผนึกและทำให้มนุษยชาติต้องสูญพันธุ์ ตอนนี้คุณเดินไปตามถนนแห่งการไถ่บาปที่โดดเดี่ยวและโหดร้ายในฐานะนกกา นักล่าที่ออกหากินเวลากลางคืนที่กระตือรือร้นที่จะกอบกู้ผนึกคืน และด้วยมัน ชื่อเสียงของวงศ์ตระกูลของคุณ
แต่นั่นไม่ใช่ภาระเดียวที่คุณแบกรับ: Umbra เงาของคุณในยามค่ำคืนและผู้กดขี่แห่งความมืด ทำให้คุณมีความสามารถที่จะก้าวข้ามความเสื่อมโทรมของกลางคืน แต่ยังทำให้คุณตกเป็นเป้าหมาย… การผสมผสานระหว่างกลางวันและกลางคืน ? แน่นอน พันธมิตรของคุณ นกกา จะทำลายสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนเช่นนั้น หรือ Umbra กระซิบกระซาบ ดังนั้น คุณและ Umbra จึงต้องฝ่าฟันค่ำคืนอันไร้ที่สิ้นสุดไปด้วยกันแต่เพียงลำพัง ในทุก ๆ ย่างก้าว เพื่อนผีของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เชื่อมั่นว่าตนควรรับผิดชอบรับภาระหน้าที่
มาดูเรื่องราวให้ละเอียดยิ่งขึ้น: คืนที่ไม่มีที่สิ้นสุด? คำสั่งจากนักล่าที่เรียกว่าอีกา? ตำนานลึกลับเกี่ยวกับสารในเลือด? แพทย์โรคระบาด? ใช่ ทั้งหมดนี้ชวนให้นึกถึงเกม Bloodborne! จริงอยู่ เนื้อหาของ Hunt the Night ยืมมาจากซีรีส์ Souls ก่อนหน้านี้อย่างมาก และผลที่ตามมาคือองค์ประกอบเรื่องราวของเกมล้วนคุ้นเคยกันดี ที่กล่าวว่าเรื่องราวของ Hunt the Night นั้นย่อยง่ายกว่าการเล่าเรื่องที่เข้าใจยากของ FromSoftware ใดๆ ไม่สำคัญหรอก เพราะคุณไม่ได้มาเล่าเรื่องนี้ใช่ไหม
ในแง่ของรูปแบบการเล่น Hunt the Night มีระบบการต่อสู้ที่เน้นการหลบหลีกและไม่หลบเลี่ยงการโจมตี ซึ่งให้คุณเข้าถึงชุดเกราะ หินพระจันทร์ และอาวุธระยะประชิดและระยะไกลที่คุณสามารถใช้ขณะต่อสู้กับพวกมันได้ แทนที่ อาวุธระยะประชิดแต่ละชิ้นมาในเฉดสีเขียวและแดงภายใต้ส่วนหัวของ Plagum และ Hemokinesis ซึ่งเป็นพิษที่ขโมยชีวิต และการโจมตีระยะประชิดจะเติมกระสุนระยะไกลของคุณ เมื่อคุณรวมสิ่งนี้เข้ากับแถบความแข็งแกร่งที่แข็งแกร่งของ Vesper การไม่มีเกราะป้องกัน และความจริงที่ว่ากระสุนที่นี่แตกต่างจาก Soulslikes ส่วนใหญ่ตรงที่ทำร้ายศัตรู เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ออกแบบ Hunt the Night ต้องการสร้างรูปแบบการเล่นที่แอคทีฟโดยที่ผู้เล่นต้องล้างกระสุนให้หมด ต่อศัตรูก่อนที่จะหลบเพื่อทำคะแนน บรรจุกระสุน แล้วหลบเพื่อยุติการต่อสู้ระยะไกล นอกจากนี้ Vesper ยังขัดขวางระบบการต่อสู้ที่ลื่นไหลของ Hunt the Night แม้ว่าจะสามารถเล็งอาวุธไปในทิศทางใดก็ได้ ลง ซ้ายและขวา
การสร้างโลกของ Hunt the Night นั้นเชี่ยวชาญ ชีวนิเวศแต่ละแห่งเป็นความสุขที่ได้สำรวจ และเป็นข้อพิสูจน์ถึงการออกแบบด่านที่ยอดเยี่ยมของเกม ซึ่งแม้จะไม่มีแผนที่ แต่ฉันก็ไม่เคยหลงทางอย่างสิ้นหวัง การเล่นของคุณผ่านจะนำคุณไปสู่การต่อสู้ของบอสที่น่าทึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งมีความซับซ้อนและความยากในขณะที่เกมดำเนินไป ในขณะเดียวกันปริศนาก็ค่อนข้างง่าย แต่การเปลี่ยนแปลงของจังหวะนั้นทำให้สดชื่น นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งสไตล์อัศวินฮอลโลว์ที่น่าสนุกเพื่อทดลองและสร้างชุดเสริมความสามารถ
ในแง่ของกราฟิกและภาพ Hunt the Night มีภาพที่หลากหลายซึ่งเริ่มต้นง่ายๆ แต่จบลงด้วยดี แต่ก็ยังมีแอนิเมชันแปลกๆ อยู่บ้าง และการใช้สีจางๆ เป็นสีดำมากเกินไป เพื่อปกปิดแอนิเมชันที่ขาดหายไป จะช่วยป้องกันไม่ให้ เกมจากการให้คะแนนสูง ในขณะเดียวกัน ฉันรู้สึกประทับใจกับซาวด์แทร็กของ Hunt the Night อย่างน่าประหลาดใจ เนื่องจาก Hiroki Kikota นักแต่งเพลงระดับตำนานของ Secret of Mana มาร่วมงานด้วย บางจังหวะก็เลินเล่อมาก สกอร์โดยรวมยังอ่อนไปหน่อย ฉันแทบไม่รู้สึกว่าช่วงเวลานั้นพีคเลย เช่นเดียวกับการออกแบบเสียงของเกม ซึ่งอาจฟังดูแปลกไปเล็กน้อย แต่ก็ไม่เคยทำให้รำคาญใจ
-
8.5/10
-
8/10
-
8/10
-
9/10