ถึงเวลารีวิวเกมหนึ่งที่ผมเล่นบ่อยที่สุดในปีที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้วางจำหน่ายบนเครื่อง Xbox แล้ว ตอนแรก Halls of Torment อาจดูเหมือนเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Vampire Survivors ทั่วไป แต่ให้ความรู้สึกเหมือน Diablo 1 แต่มันมีอะไรมากกว่านั้นอีกเยอะ ถึงแม้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกจะดึงดูดผม… ยิ่งเล่นมากเท่าไหร่ ผมก็ยิ่งประหลาดใจกับความลุ่มลึกของเกมมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมากกว่าแค่เกม Survivor ทั่วๆ ไป (และผมก็ลองเล่นมาหลายเกมแล้ว) จริงๆ แล้วเกมนี้มีความท้าทาย และให้ความรู้สึกของการดำเนินเรื่องที่ยอดเยี่ยม
ผมต้องบอกว่าผมชอบประสบการณ์ของเกมแนว “Survivors” มากเกินไปหน่อย และเล่นมาเกือบทุกเกมแล้ว รวมถึง Death Must Die, Deep Rock, Genesia, Army of Ruin ซึ่งผมใช้เวลาเล่นไปมากกว่า 100 ชั่วโมง ในความคิดของผม Halls of Torment เป็นหนึ่งในสามเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ และยังประสบความสำเร็จในเกือบทุกด้านของ “บรรพบุรุษ” ของเกมด้วย Vampire Survivors เปรียบเสมือน Castlevania เช่นเดียวกับ Halls of Torment เปรียบเสมือน Diablo แค่นั้นก็ทำให้เกมนี้กลายเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คู่ควรกับ VS เพราะไม่ได้พยายามลอกเลียนแบบ แต่กลับตีความ Diablo ใหม่ในรูปแบบกระสุนนรกแบบย้อนกลับ และมันก็ประสบความสำเร็จ
หนึ่งในข้อบกพร่องหลัก (ในความคิดของผม) ที่ผมเคยเจอในเกมประเภทนี้คือตอนจบ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณปลดล็อกทุกอย่าง? อัปเกรดทุกอย่างให้ถึงขีดสุด เกมเหล่านี้มักจะหลงทางไปกับความไร้สาระ แต่ Halls of Torment เป็นเกมที่ตั้งชื่อได้เหมาะสมมาก และแน่นอนว่ามันเข้าถึงจุดสำคัญของการดำเนินเรื่องแบบไม่รู้จบที่ไร้เหตุผล แต่พวกเขาก็ได้หาวิธีทำให้เกมเพลย์น่าสนใจขึ้นมากในแผนที่ที่ซ้ำซากจำเจกว่า 1,000 ครั้ง ใน Halls of Torment คุณจะมีตัวละครมากมาย แต่ละตัว (ในแบบที่สมเหตุสมผล) ก็มีดีไซน์ที่สร้างสรรค์และคิดมาอย่างดี พวกมันดูมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและคุณสามารถทดลองได้มากมาย
ความแตกต่างระหว่างตัวละครเหล่านี้เห็นได้ชัดเจนมาก การเล่นระหว่างนักเวทกับนักดาบนั้นจำเป็นต้องให้คุณประเมินกลยุทธ์ใหม่ ข้อจำกัดและจุดแข็งของอาวุธหลักของตัวละครแต่ละตัวควรนำมาพิจารณาในการจัดเด็คของคุณในแต่ละรอบ แทนที่จะเป็นเพียง “เวทมนตร์” แรกที่ตัวละครมีให้ใช้งาน ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถในการลองสวมใส่ไอเทมที่ให้โบนัสค่าสถานะ นอกเหนือจากความสามารถที่คุณได้รับในแต่ละรอบ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของตัวละครนั้นๆ ได้ ซึ่งบางอย่างก็มีความสำคัญมาก
แผนที่แต่ละแผนที่ล้วนมีความลับและเสน่ห์เฉพาะตัวให้คุณได้ค้นพบ และแต่ละแผนที่ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากพอที่จะทำให้การสำรวจแต่ละแผนที่เป็นเรื่องน่าเพลิดเพลิน “แพ็คแผนที่” มาพร้อมกับแผนที่เสริมชื่อ Vault ซึ่งทำหน้าที่เป็นโหมดเล่นแบบไม่รู้จบสำหรับตัวละครระดับสูง ไอเท็มต่างๆ ก็ปลดล็อกได้ง่ายๆ และสามารถดรอปได้ระหว่างการเล่น และคุณสามารถขุดได้ครั้งละหนึ่งรอบ เมื่อขุดได้แล้วจะต้องซื้อด้วยทอง และสามารถสวมใส่ตัวละครใดก็ได้ทุกเมื่อ และปลดล็อกถาวรเพื่อใช้งานได้ ไอเท็มเหล่านี้มีหลากหลาย ตั้งแต่เอฟเฟกต์พื้นฐานที่อาจจะน่าเบื่อเล็กน้อยไปจนถึงเอฟเฟกต์เปลี่ยนเกม
เมื่อเทียบกับ Vampire Survivors ที่ส่วนใหญ่คุณแค่เคลื่อนที่เพื่อเพิ่ม DPS ไม่ได้หลบหลีกกระสุนของศัตรู เกมเพลย์นี้ให้ความรู้สึกไดนามิกมากกว่า AI ดูเหมือนภัยคุกคามที่มีสติสัมปชัญญะมากกว่า ซึ่งคุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการกำหนดเส้นทางอย่างระมัดระวัง นอกจากนี้ แตกต่างจากเกมแนวนี้อื่นๆ การกำหนดเป้าหมายไม่ใช่ทางเลือกเสมอไป ซึ่งช่วยทำให้ประสบการณ์การเล่นน่าสนใจยิ่งขึ้น อีกทั้งยังช่วยเสริมความรู้สึกเหมือนกำลังเดินทางด้วยพลังอำนาจ เมื่อสร้างความเสียหายมากพอจนการยืนรอศัตรูตายกลายเป็นกลยุทธ์ที่ได้ผล ระบบภารกิจก็ให้ผลตอบแทนที่ดีในตอนแรก แต่ก็มีบางภารกิจที่รู้สึกหงุดหงิดมากเมื่อต้องทำให้สำเร็จ เพราะคุณต้องกำหนดเส้นทางทั้งหมดของตัวเองเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จ ซึ่งจำกัดไว้เพียงเวลาภารกิจ 30 นาที
-
กราฟิก - 9.5/109.5/10
-
การเล่นเกม - 10/1010/10
-
เรื่องราว - 8/108/10
-
ดนตรี - 8.5/108.5/10

















