Gray Dawn เป็นเกมจำลองการเดินพร้อมองค์ประกอบของเกมผจญภัย ตอนแรกฉันไม่ได้คาดหวังอะไรมากมายจากเกมนี้และฉันคิดว่ามันเป็นเกมผจญภัยสยองขวัญ แต่หลังจากจบ ฉันพบว่ามันเป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีมากที่บอกเล่าเรื่องราวของนักบวชที่พยายามจะให้เขาควรจะ อธิษฐานและแก้ไขบาปอันรุนแรงในอดีตของเขา ฉันพบชื่อที่น่าทึ่งนี้สำหรับเกมอินดี้ที่มีผู้เล่นสามคนจากโรมาเนีย
เกมผจญภัยสยองขวัญแนวจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่งทางศาสนาที่เน้นไปที่เรื่องราว บรรยากาศ และองค์ประกอบของปริศนา เดินเล่นผ่านภูมิทัศน์อันเขียวชอุ่มของสถาปัตยกรรมสไตล์ศตวรรษที่ 18 ของ Gray Dawn และตื่นตาไปกับฉากที่น่าประทับใจ แทบไม่น่าเชื่อว่าเกมนี้เป็นผลงานของคนสามคน ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Gray Dawn นอกเหนือจากองค์ประกอบเรื่องราวที่น่าสนใจแล้ว ก็คือกราฟิกที่สมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อและรายละเอียดสูงสุดของสถานที่ ซึ่งเป็นสุนทรียะที่น่าเพลิดเพลินในการสำรวจ ฉันชอบสิ่งนั้นในแง่สุนทรีย์ มันเป็นหนึ่งในหนังระทึกขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สดใหม่ที่สุด เนื่องจากมีการใช้ลวดลายโรมาเนียอย่างหนัก โดยเฉพาะภาพคริสเตียนออร์โธดอกซ์ เพลงประกอบยังมีคุณภาพสูง ซึ่งประกอบด้วยเสียงร้องที่ไพเราะของ Gregory และดนตรีบรรยากาศที่หลากหลาย
มันเป็นวันคริสต์มาสอีฟ และสาธุคุณอับราฮัม มาร์คัสอยากจะดื่มกาแฟมาร์ชแมลโลว์ของเขามากกว่ากังวลเรื่องเด็กแท่นบูชาที่หายไป น่าเสียดายที่นักจัดรายการวิทยุในท้องถิ่นชอบเขาและกำลังออกอากาศเรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับบาทหลวงผู้ฆาตกรรมที่สังหารเด็กผู้บริสุทธิ์เจ็ดคน ซึ่งเป็นเด็กเดียวกับที่เขาควรจะนำไปส่งที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าเซนต์จอห์น แมรี่ดูแลพวกเขา แต่มีบางอย่างผิดปกติอย่างลึกซึ้ง ซึ่งเห็นได้ชัดเจนในนาทีแรกของเรื่อง Gray Dawn
พ่อของอับราฮัมค้นหาเดวิด เด็กชายแท่นบูชา หลังจากได้รับจดหมายพร้อมลายเซ็นจากใต้ประตูของเขา แต่ไม่มีอะไรเป็นไปตามที่ควรจะเป็น ชั้นล่างของย่านนั้นถูกน้ำท่วม และมีกบกระโดดไปมา เกิดอะไรขึ้น ในไม่ช้า พ่อของอับราฮัมก็เริ่มได้ยินเสียงปีศาจ ไม้กางเขนทั้งหมดเริ่มมีเลือดออก อับราฮัมมีผีมาเยี่ยม แต่เขายังสามารถเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ ที่อาจเป็นแค่สวรรค์ก็ได้ ในแง่ของการเล่าเรื่อง Gray Dawn มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยผสมผสานธีมทางศาสนาและจินตภาพจากโบสถ์อีสเทิร์นออร์โธดอกซ์เข้ากับเนื้อเรื่อง มันเกี่ยวข้องกับปัญหาทางจิตที่ยากลำบากและหนักหน่วงซึ่งอาจทำให้น่าวิตกกังวลหรือซึมเศร้าได้
โดยกลไกแล้ว มันเป็นทั้งเครื่องจำลองการเดินและการผจญภัย นักพัฒนาสนับสนุนให้สำรวจสถานที่ที่มีขนาดกะทัดรัดอย่างรอบคอบและค้นหาสิ่งผิดปกติที่โดดเด่นจากภาพรวม ในตอนแรกอาจสับสนกับการไม่มีเครื่องหมายเป้าหมายที่ชัดเจนและงานที่แม่นยำ แต่ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เขียนไม่เคยปล่อยให้ผู้เล่นเป็นไปตามชะตากรรมของตนเองและมักจะนำผู้เล่นด้วยมือจากประตูหนึ่งไปอีกประตูหนึ่ง ใช่ ในกรณีพิเศษ คุณอาจหลงทางได้ แต่เพียงเพราะคุณลืมตาไม่มากพอและตัวคุณเองก็สูญเสียสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่ใต้จมูกของคุณ
ด้านบนของการเล่าเรื่องคือความสามารถในการโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ ซึ่งส่วนใหญ่สร้างบทสนทนาและฉากย่อยต่าง ๆ มากขึ้น กลไกหลักของความก้าวหน้าในที่นี้คือการไขปริศนา และถึงแม้เกือบทั้งหมดจะเอาชนะได้ง่าย แต่ก็ไม่มีใครทำมากเกินไปเพราะวิธีการปกปิด แม้ว่าแรงบันดาลใจหลักของพวกเขาจะมาจากปริศนาวานิลลาที่พยายามและเป็นจริงมากมาย คุณจะต้องคอยมองหาไอเท็มตลอดทั้งเกม ในบางพื้นที่ คุณสามารถสลับระหว่างสองสภาพแวดล้อมได้โดยใช้อุปกรณ์ขนาดเล็ก หากไม่สามารถดำเนินการต่อหรือค้นหารายการใดรายการหนึ่งในสภาพแวดล้อมหนึ่งได้ เราจะต้องสลับไปยังสภาพแวดล้อมที่สอง
กลไกการเล่นเกมเดียวที่ทำให้ Gray Dawn โดดเด่นคือกล่องดนตรีที่ให้คุณเล่นตามเวลา หากคุณเล่นทำนอง: ฤดูร้อนกำลังจะมาถึง เล่นทำนองอื่น: นี่มันฤดูหนาวแล้ว อีกประการหนึ่งคือใน Gray Dawn มีเพียงไม่กี่กรณีที่เกิดความกลัวอย่างกะทันหันและความรุนแรงเพียงไม่กี่ครั้ง แทนที่จะใช้กลยุทธ์ภาพสยองขวัญแบบเดิมๆ เพื่อให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ตึงเครียด เกมดังกล่าวอาศัยโครงเรื่องของปีศาจและภาพทางศาสนาในยุคกลาง โดยมีภาพวาดยุคเรอเนซองส์อันโด่งดังหลายพันภาพจัดแสดงทั่วทุกระดับ
ในความเป็นจริง เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยจินตภาพ ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากลัทธิคริสเตียนและอีสเติร์นออร์โธดอกซ์ และความจริงที่ว่าผู้พัฒนา Interactive Stone สามารถซ่อนแฝงเร้นของซาตานเอาไว้ได้ แต่ก็ยังเป็นเรื่องธรรมดามาก ถือเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง สิ่งนี้ทำให้ Gray Dawn มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อจากมุมมองด้านภาพ และไม่มีเกมสยองขวัญอื่นใดที่ฉันเคยเล่นที่เคยลองตั้งค่าแบบนี้มาก่อน เกมที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Inferno ของ Lucius และ Dante แต่ไม่มีเกมใดในสองเกมดังกล่าวที่ถือว่าเกมนี้ให้ผลเป็นอย่างไร
โดยสรุปแล้วมันก็ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่า Gray Dawn เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ในแนวสยองขวัญ นี่เป็นการเข้ามาครั้งแรกที่น่าประทับใจจาก Interactive Stone และรับประกันการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใคร และที่สำคัญที่สุดคือ เกมดำเนินไปอย่างน่าทึ่งที่ 60fps โดยไม่มีข้อบกพร่อง ประสิทธิภาพ หรือปัญหาแครช มีอะไรอีกมากมายที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับเรื่องราวโดยรอบเกม แต่การพูดมากกว่านี้จะเป็นการเอาเวทมนตร์ออกไป และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังจะทำ เกมจะจบลงเมื่อรู้สึกว่าอาจเริ่มเกินเวลาที่กำหนด ดังนั้นอย่างน้อยผู้พัฒนาก็รู้ว่าเมื่อใดควรดึงปลั๊กออก ปริมาณงานที่ทำโดยนักพัฒนาและความหลงใหลในการสร้างสรรค์ของพวกเขานั้นน่ายกย่องและเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่ฉันแนะนำให้ซื้อมัน
-
10/10
-
7.5/10
-
8.5/10
-
9.5/10