ฉันชอบเล่นเกมโร๊คไลค์ที่มีรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วเพื่อผ่อนคลายสมองและสนุกสนาน สำหรับฉัน นั่นหมายถึงอาวุธมากมาย ทักษะมากมาย และความหลากหลายมากมาย และโชคดีที่ Fusion Paradox มอบสิ่งนั้นได้ในระดับที่ยอดเยี่ยม เกมนี้มีอาวุธและทักษะต่าง ๆ มากมายที่แตกต่างกันมาก (ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ที่ลอกเลียนแบบปืนและเปลี่ยนแปลงเพียงสิ่งเล็กน้อยเท่านั้น) แม้แต่ปริศนาเสริมแต่ละเกมก็ยังมีความแตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้แต่เกมระดับ AAA ก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มา
มันเป็นเกมแอคชั่นแบบแท่งคู่ที่ใช้องค์ประกอบโร๊คไลต์ที่ใช้แนวคิดใหม่ในเกมเพลย์: เพื่อเอาชนะศัตรูบางตัว สีของตัวละครที่เล่นได้จะต้องตรงกับสีของพวกเขา Fusion Paradox ได้รับการพัฒนาโดยนักพัฒนา USANIK STD และเผยแพร่โดยบริษัท บางครั้ง You ในช่วงปลายปี 2023 สำหรับแพลตฟอร์มและคอนโซลอื่นๆ
ตัวละครหลักของเกมนี้คือสายลับพิเศษที่ตื่นขึ้นมาในห้องทดลองลับ เขาค้นพบว่าสมาชิกทุกคนในหน่วยงานเสียสติไปแล้ว และเขาได้สัมผัสกับพลังงานแปลกๆ ที่ทำให้เขาความจำเสื่อมในระยะสั้นและมีความสามารถที่จะเปลี่ยนสถานะได้ ตอนนี้คุณต้องไปถึงต้นตอของภัยคุกคามด้วยการฝ่าฟันอุปสรรคและฝูงคนที่ถูกครอบงำเพื่อปลดปล่อยหน่วยงานและป้องกันไม่ให้อันตรายแพร่กระจายไปยังโลกภายนอก ค่อนข้างชัดเจนว่าโครงเรื่องนำเสนอเพียงเพื่อปรับรูปแบบการเล่นและไม่มีอะไรโดดเด่น
สิ่งแรกที่ทำให้ฉันทึ่งคือเกมนี้ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีเพียงใด โดยเฉพาะเกมอินดี้ คอนโซล Xbox One ของฉันไม่มีเวลาโหลดเลยจริงๆ รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงปืนคู่ แอ็กชั่นโร๊คไลค์ และองค์ประกอบกระสุนนรก โดยใช้ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็ว คุณจะก้าวหน้าผ่านเลเวลที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เอาชนะศัตรู สะสมเหรียญเพื่อซื้อของที่ดีกว่าในร้านค้า และเปิดกล่องพร้อมคะแนน เนื่องจากนี่คือเกมโร๊คไลท์ ทุกอย่างจะสูญหายไปเมื่อตาย ยกเว้นปุ่มพิเศษและการปรับปรุงสถานะ
กลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fusion Paradox คือการจับคู่สี ซึ่งทำงานโดยใช้พลังงานสีน้ำเงินและสีเหลือง มีหลายสิ่งที่เชื่อมโยงกับแต่ละพลังงาน และคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ ตัวอย่าง ได้แก่ คู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บด้วยพลังงานที่เหมาะสมเท่านั้น และหีบที่เปิดด้วยสีที่ตรงกันเท่านั้น นอกจากนี้ อาวุธและสิทธิพิเศษบางอย่างยังเกี่ยวข้องกับพลังงานอีกด้วย พวกมันจะไม่ทำงานถ้าคุณมีพลังงานตรงกันข้าม โชคดีที่ศัตรูส่วนใหญ่มีพลังเป็นกลาง ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องสลับไปมาระหว่างการต่อสู้
นอกจากนี้ยังมีกับดักในสภาพแวดล้อมที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณและศัตรูได้ ซึ่งถือว่าดีมาก ถึงแม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ก็ตาม เนื่องจากพวกมันใช้เวลาในการเปิดใช้งานนานเกินไป อาวุธในเกมให้ความรู้สึกดี และบางอันก็มีผลรองที่น่าสนใจ เช่น การยิงกระสุนอันทรงพลังเมื่ออาวุธหมด คุณต้องซื้อมันจากร้านค้าและอย่าเริ่มเกมใหม่ด้วยอาวุธเหล่านั้นหลังจากที่คุณตาย คุณแทนที่จะเริ่มต้นด้วยปืนพกที่อ่อนแอและน่าเบื่อ และเนื่องจากการออกแบบแบบสุ่ม จึงเป็นไปได้ที่คุณจะต้องตายด้วยวัยชราก่อนที่คุณจะไปร้านค้าเพื่อซื้อสิ่งอื่น ศัตรูที่ถูกสังหารอาจทำให้พลังชีวิตลดลง แต่พวกมันแทบจะไม่ดรอปสิ่งที่มีประโยชน์ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการคาดเดาของแต่ละห้อง ในตอนท้ายของแต่ละระดับยังมีบอสที่ต่อสู้ได้ไม่ยากเกินไป
ปัญหาสำคัญประการหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือเมื่อคุณกระสุนหมด ปืนจะไม่เปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกถัดไปที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ อาจดูเหมือนฉันใจร้าย แต่การตายในขณะที่ฉันเล่นซอกับอาวุธและทำให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในสถานะพลังงานที่เหมาะสมนั้นเกิดขึ้นบ่อยครั้ง
การควบคุมนั้นราบรื่นและตอบสนองได้ดีและมีข้อดีในเกมและการออกแบบของศัตรู เช่นเดียวกับศัตรู “ผี” ที่ปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อตัวละครของคุณสลับสี หรือแม้แต่ศัตรูทางการแพทย์ที่สร้างโซนการรักษา ศัตรูที่เดินมาหาคุณและระเบิดตัวเอง ศัตรูที่แยกออกเป็นสองชิ้นเล็ก ๆ เมื่อถูกยิง พวกเขากลายเป็นและอื่น ๆ ความหลากหลายจำนวนนี้เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริงสำหรับชื่ออิสระ
-
8/10
-
7.5/10
-
7/10
-
6.5/10