FRONT MISSION 3: Remake คือเกม RPG แนววางแผนกลยุทธ์บนเครือข่ายสุดเร้าใจที่นำซีรีส์คลาสสิกของ Squaresoft มาปรับโฉมให้ทันสมัย ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy Tactics และ Fire Emblem นำเสนอทั้งองค์ประกอบที่คุ้นเคยและส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้น ครั้งแรกที่ผมได้รู้จักแฟรนไชส์นี้ตอนเป็นวัยรุ่น รูปแบบการเล่นสร้างความประทับใจอย่างมาก แต่สิ่งที่ผมไม่คาดคิดคือโลกของเกมที่สมจริง ถูกทำลายด้วยสงครามอันเนื่องมาจากความกระหายอำนาจของเหล่าผู้นำ
เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตที่ประเทศชาติและบริษัทต่างๆ แข่งขันกันเพื่อครอบครองโลกที่ถูกหล่อหลอมโดยหุ่นยนต์ทรงพลังที่เรียกว่า “วานเซอร์” เกมเริ่มต้นด้วยคาซึกิและเรียวโกะ เพื่อนสนิทของเขา ซึ่งหลังจากส่งตัวไปยังฐานทัพตามปกติ พวกเขากลับเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งทางทหารโดยไม่ได้ตั้งใจ FRONT MISSION 3: Remake ดำเนินเรื่องราวสองเส้นเรื่องที่แตกต่างกัน แต่ละเส้นมุ่งเน้นไปที่แผนการสมคบคิดระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับอาวุธลับ ความโลภขององค์กร และวาระแห่งชาตินิยม สำหรับเนื้อเรื่องนี้ คุณจะได้พบกับเกมการเมืองและดราม่าทางทหารมากมายเบื้องหลัง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันอย่างซับซ้อน
FRONT MISSION 3: Remake เช่นเดียวกับสองภาคก่อนหน้าที่นำมาสร้างใหม่ เป็นเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์บนเครือข่ายที่คุณจะได้ควบคุมกลุ่มวานเซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ รูปแบบการเล่นมีโครงสร้างทั่วไปเหมือนกับสองภาคก่อนหน้า และหากคุณคุ้นเคยกับแฟรนไชส์นี้ คุณจะรู้ว่าต้องเจอกับอะไรบ้าง แต่ละภารกิจจะดำเนินไปในฉากแบบตาราง ซึ่งคุณจะต้องเคลื่อนเครื่องบินรบของคุณไปพร้อมกับใช้อาวุธจักรกลของวานเซอร์เพื่อสร้างความเสียหายแก่ฝ่ายตรงข้าม
คุณเล็งเป้าหมายไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายหุ่นยนต์ศัตรู และการสูญเสีย HP ของพวกมันอาจทำให้แวนเซอร์หยุดนิ่ง ไม่สามารถใช้อาวุธได้ หรือแม้แต่บังคับให้นักบินดีดตัวออก หากคุณทำให้ขาของพวกมันพิการ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกมันจะลดลงอย่างมาก หากคุณทำให้แขนของพวกมันพิการ อาวุธที่มันถืออยู่ก็จะพิการไปด้วย
น่าเสียดายที่เกมนี้อธิบายสิ่งที่คาดหวังให้คุณทำได้ไม่ดีนัก เกมนี้สร้างขึ้นโดยใช้ระบบ AP คุณต้องล้อมศัตรู รอสักเทิร์น แล้วจึงโจมตีเมื่อศัตรูไม่สามารถตอบโต้ได้ นอกจากนี้ยังต้องใช้การยิงระยะไกลเพื่อลด AP ของศัตรูก่อนที่ยูนิตระยะใกล้จะสังหารได้ ซึ่งเป็นจุดประสงค์ที่แท้จริงของอาวุธระยะไกล สองวิธีนี้เป็นวิธีเดียวที่ผมพบเพื่อทำให้เกมมีเสถียรภาพ มิฉะนั้น RNG จะเข้ามาครอบงำและคุณจะติดแหง็ก
เกมยังมีฟีเจอร์ปรับแต่งแบบ Wanzer ที่คุณสามารถสลับเปลี่ยนชิ้นส่วนหุ่นยนต์ได้แทบทุกส่วน ตั้งแต่คอมพิวเตอร์เล็งเป้าหมายไปจนถึงอาวุธและสี การรวมฟีเจอร์นี้เข้ากับความสามารถในการผสานความสามารถบางอย่างที่เรียนรู้มากับตัวละครก่อนส่งพวกเขาเข้าสู่สนามรบ สามารถเปลี่ยนตัวละครเหล่านี้ให้กลายเป็นหุ่นยนต์สังหารหมู่ในชีวิตจริงได้ นอกจากนี้ ยังมีเมนูเครือข่ายที่ทำให้โลกสมจริงยิ่งขึ้นด้วยอีเมลและเว็บไซต์เสมือนจริงให้เรียกดู ซึ่งช่วยให้คุณรู้จักตัวตนและตัวละครแต่ละตัวได้ดีขึ้น
ในความคิดของผม เกมนี้… คือส่วนที่ยากที่สุดของเกม Front Mission เพราะในตอนท้ายๆ คุณคิดว่าผู้พัฒนาสามารถควบคุมยูนิตศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ RNG เข้ามาปกป้องตัวเองจากการโจมตีของคุณ เตรียมตัวพบกับช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดได้เลย
ในด้านภาพ FRONT MISSION 3: Remake น่าเสียดายที่นำภาพกราฟิกจากภาคต้นฉบับมาปรับใช้จนดูแปลกตาด้วยการปรับแต่งมากมาย โครงสร้างของเกมคล้ายกับ Front Mission 1 ฉบับรีเมคมาก และไม่ได้ทำให้เกมโดดเด่นขึ้นมามากนัก อาจดูเหมือนคำวิจารณ์ที่ไร้สาระ แต่มันขาดแอนิเมชันการต่อสู้ที่ไดนามิก (และยาวมาก) และอย่างที่ผมได้กล่าวไปแล้ว คุณค่าของงานสร้างโดยรวมก็ลดลงระหว่างการรีเมค ส่งผลให้การรีเมคไม่ได้เปรียบจากการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก 2D FM1 ไปสู่ 3D FM2 ของภาคต้นฉบับ ประสบการณ์การเล่นจึงขาดตัวละครเดี่ยวๆ ซึ่งอาจดูเร็วเกินไป
ผมไม่แน่ใจว่าผู้พัฒนาใช้ AI หรืออะไร แต่ภาพกราฟิกหลายส่วนของเกมดูเรียบๆ และขัดเกลาจนไม่น่าดึงดูดอีกต่อไป และเรื่องนี้ก็รวมถึงการออกแบบตัวละครด้วย ถึงแม้จะไม่แย่นัก แต่กราฟิกและแอนิเมชันก็ดูพื้นฐานเกินไป และบางครั้งก็แย่ด้วย การออกแบบเสียงก็ให้ความรู้สึกเหมือนยังไม่สมบูรณ์ และทำลายความประทับใจที่ผมมีต่อเนื้อเรื่องหรือฟีเจอร์ปรับแต่งต่างๆ แม้ว่าดนตรีประกอบใหม่จะทรงพลัง แต่มันก็เน้นเอฟเฟกต์เสียงเก่าๆ ที่ยังไม่ได้รับการอัปเดตอยู่บ้าง
-
6/10
-
7.5/10
-
8/10
-
6.5/10