ความคิดเห็น

รีวิวเกม FARAWAY TRAIN

ใน FARAWAY TRAIN คุณจะต้องเปิดเผยความลับของประเทศที่ล่มสลายและจักรพรรดิที่ถูกปลดออกจากตำแหน่ง บนรถไฟที่เคลื่อนที่ไปตลอดกาล เกมผจญภัยที่เต็มไปด้วยบรรยากาศและเรื่องราวลึกลับนี้เคยมอบความบันเทิงให้กับผู้เล่นพีซีในปี 2021 และในที่สุดก็ได้ลงสู่คอนโซล ครั้งแรกสำหรับ Xbox และ PS และสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 22 ตุลาคม 2025

“โดยทั่วไปแล้วเชื่อกันว่าจักรวรรดิล่มสลายพร้อมกับการสิ้นพระชนม์ของจักรพรรดิ Gastrop ช่วงเวลาไม่กี่ปีต่อมาถูกบันทึกไว้ว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความโกลาหล จากสิ่งที่ฉันค้นพบ จักรพรรดิสองพระองค์ซึ่งแต่ละพระองค์ครองราชย์เพียงช่วงสั้นๆ กลับขึ้นสู่อำนาจหลังจากนั้น” หลังจากสนใจเกมถัดไปของผู้เขียน The End of History (ฉบับทดลอง) ฉันจึงตัดสินใจเล่น FARAWAY TRAIN หลังจากได้ยินว่าโลกทัศน์ของเกมมีความเชื่อมโยงกันเล็กน้อย หาก The End of History เป็นเกมจำลองประวัติศาสตร์สไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่จงใจปิดกั้นการเล่าเรื่อง (ตัวเกมให้คุณค้นพบการเล่าเรื่องด้วยตัวเอง) เกมนี้ก็คือโลกแห่ง “ประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ” อย่างแท้จริง โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกตีความผิด

เนื้อเรื่องของ FARAWAY TRAIN เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยความลับของจักรพรรดินีร็อกเซลานาผู้ถูกปลดออกจากตำแหน่ง ด้วยการสืบทอดหนังสือประวัติศาสตร์ที่สูญหายและถูกตัดทอนลงกลางคัน แน่นอนว่ามีความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ มากมาย (เช่น การมีพีระมิดในเมืองหลวงของจักรวรรดิ ลิดเดลล์) แต่โดยพื้นฐานแล้วมันคืออีกด้านของเหรียญ The End of History ถึงแม้ว่าผมจะคุ้นเคยกับโลกนี้อยู่บ้าง แต่แผนที่โลกที่ปรากฏขึ้นในตอนต้นเกมก็ทำให้ผมประหลาดใจ คุณตื่นขึ้นมาบนรถไฟเก่าที่ไม่คุ้นเคย และถูกขอให้ติดตามชีวิตอันแสนสั้นของจักรพรรดินีร็อกเซลานา ผู้ซึ่งใช้อุปกรณ์วิเศษโบราณที่เรียกว่า “จานดาราศาสตร์เนบิวลา” ทำให้โลกต้องคุกเข่าลง ตอนนี้คุณต้องค้นหาเบาะแสบนรถไฟขบวนนี้เพื่อค้นหาวันที่และสถานที่ที่เขาใช้อุปกรณ์นั้น

ตอนเล่น The End of History ครั้งแรก ผมถึงกับคิดว่าโลกสมมติในเกมเป็นประวัติศาสตร์ที่ยังมีชีวิตและยังไม่ได้ถูกสร้าง… อาจจะดูเกินจริงไปหน่อย แต่ความสนุกของการเรียนรู้ประวัติศาสตร์คือตัวละครและเหตุการณ์ต่างๆ ที่กล่าวถึงสั้นๆ ในตำราเรียนสักหนึ่งหรือสองบรรทัด กลับมีเรื่องราวมากมายให้เล่าขาน เป็นเรื่องดีที่ได้เพิ่มความลึกให้กับความรู้ในตำราเรียนที่มีแต่คำนามเฉพาะ เช่น “กลุ่มของฟลอเรนซ์ไม่ค่อยดีนัก” หรือ “สเตลล่ามีอดีต (และอนาคต) ที่น่าเศร้า”

ข้อมูลกลายเป็นเรื่องราว และเรื่องราวก็กลายเป็นประวัติศาสตร์ ส่วนตัวแล้ว สิ่งนี้ทำให้ผมนึกถึงความตื่นเต้นที่รู้สึกเมื่ออ่านเกี่ยวกับราชินีหมาป่าและบาเรนเซียห์ตัวจริงใน Skyrim การได้รู้เรื่องราวการหลบหนีของบาเรนเซียห์ในวัยเยาว์และคืนที่เธอใช้เวลาอยู่ที่นั่น ทำให้ไวท์รันที่คุ้นเคยดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย ผมตื่นเต้นมากและเริ่มมองหาเบาะแสที่ไม่ได้อยู่ในเกมด้วยซ้ำ แต่ถึงอย่างนั้น การเล่าเรื่องแบบนี้ก็ช่วยเติมเต็มโลกในเกม และความสัมพันธ์อันแสนสุขระหว่างเกมนี้กับ “The End of History” ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่หาได้ยาก

FARAWAY TRAIN ไม่มีระบบการเล่นใดๆ นอกจากการที่คุณอยู่บนรถไฟ รถไฟที่ยาวมากจริงๆ และการตัดสินใจที่คุณเลือกระหว่างทางไม่เพียงแต่กำหนดชะตากรรมของคุณเองเท่านั้น แต่ยังกำหนดชะตากรรมของคนอื่นๆ ด้วย หากต้องการสำรวจรถไฟทั้งหมดอย่างอิสระ คุณจะต้องปลดล็อกตู้รถไฟทั้งหมดในโหมดเนื้อเรื่อง

ภายในตู้รถไฟสวยงามและเนื้อเรื่องก็ละเอียดมาก แต่ให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังอ่านเรื่องราวมากกว่า ดังนั้นผมไม่แนะนำให้คนที่กำลังมองหาระบบการเล่น คุณยังสามารถหาที่ดึงตะปูและเครื่องมืออื่นๆ นอกเหนือจากกุญแจได้ ดังนั้นหากคุณเห็นประตูที่มีข้อความคล้ายกัน ให้ลองหาตู้รถเดียวกันดู ในครึ่งหลัง พื้นที่ค้นหาประกอบด้วยตู้รถสองคัน: ที่นอนและเก้าอี้ คุณยังต้องจัดการทรัพยากร แก้ปริศนา และแม้กระทั่งเข้าร่วมการต่อสู้ (แม้ว่าจะเน้นกลยุทธ์มากกว่าการลงมือปฏิบัติ)

ข้อตำหนิที่ใหญ่ที่สุดของผมคือองค์ประกอบการค้นหากุญแจ ซึ่งอาจเป็นกุญแจสำคัญของเกมเพลย์ แต่ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เนื้อเรื่องคือแก่นแท้ของเกม ดังนั้น พูดตรงๆ ก็คือ นอกจากกุญแจที่หาง่ายแล้ว วัตถุที่ซ่อนอยู่หรือวัตถุที่หายากเพราะรวมอยู่กับวัตถุอื่นๆ ก็ทำให้ความสมจริงลดลงไปมาก ผมคิดว่าน่าจะปรับปรุงได้ถ้าทำให้สิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อคุณค้นหาเอกสารทั้งหมดได้ในที่เดียว

สรุปสั้นๆ ก็คือ ส่วนตัวแล้วผมชอบเกมไขปริศนาแนวสำรวจที่เน้นเนื้อเรื่องแบบนี้มาก ผมเลยซื้อ FARAWAY TRAIN มาเพราะความอยากรู้ และความเห็นส่วนตัวของผมคือมันค่อนข้างดีเลย อาจจะเหมาะกับผู้เล่นระดับกลางถึงระดับสูงที่ชอบไขปริศนาและสำรวจ ไม่มีเกมไหนที่ไม่ต้องใช้ไกด์ และระดับความยากก็ไม่ได้ยากเกินไป แต่มันต้องการความเข้าใจในเนื้อเรื่องและความสามารถในการเชื่อมโยงลำดับเหตุการณ์เข้าด้วยกันอย่างมีตรรกะ หรือพูดอีกอย่างก็คือ ระดับความยากอาจถูกปรับไปตามความคิดของผมเอง นั่นคือมุมมองของผมเกี่ยวกับเกมไขปริศนา ดังนั้น คนที่เชื่อมโยงความคิดของตัวเองอย่างมีตรรกะอาจจะไม่สนุกกับเกมนี้
ผมคิดว่าคนที่ชอบความสนุกและความสุขจากการได้รู้ว่าความคิดและโครงสร้างของตัวเองถูกต้องน่าจะชอบเกมนี้แน่นอน ยังไงก็ตาม ส่วนที่ทำให้ผมขนลุกที่สุดคือตอนจบ บอกตรงๆ ว่าผมประทับใจมากจนตะโกนออกมาดังๆ ว่า “จริงเหรอ!” ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคำตอบของปริศนาสุดท้ายจะถูกค้นพบด้วยความมั่นใจ ไม่ใช่ด้วยการเดาหรือกลั่นแกล้ง หลังจากเล่นเกมจบ ฉันรู้สึกเหมือนได้อ่านเรื่องราวอันยิ่งใหญ่อะไรสักอย่าง ถึงแม้จะมีความลับหรือสิ่งที่ไม่รู้อยู่บ้าง แต่ถึงอย่างนั้น ฉันก็คิดว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

  • 8/10
    กราฟิก - 8/10
  • 7.5/10
    การเล่นเกม - 7.5/10
  • 9/10
    เรื่องราว - 9/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
8/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays