ด้วย Far Cry 6 Ubisoft ได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่คุณแค่ต้องดูว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับส่วนอื่นๆ ของ Far Cry ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อตัดสินใจว่าจะซื้อหรือไม่
Far Cry 6มีแผนที่ขนาดใหญ่มากและสภาพแวดล้อมมากมาย จำนวนขั้นตอนของเกมมีจำนวนมากและใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ อันที่จริง หากปริมาณ เช่น ขนาดของโปรเจ็กต์หรือปริมาณเนื้อหาวิดีโอเกมเป็นตัวกำหนดมูลค่าของมันFar Cry 6จะเป็นหนึ่งใน AAA อันดับต้น ๆ ของปีอย่างแน่นอน แต่เมื่อเราพิจารณาหลักการในการออกแบบฉากและสิ่งต่างๆ เช่น การขึ้นๆ ลงๆ ของคุณภาพของประสบการณ์ผู้เล่นในเกมในช่วงเวลาต่างๆ กัน เราไม่สามารถปิดตาของเราต่อความซ้ำซากจำเจอีกต่อไป
แน่นอนว่า Far Cry 6 ก็ดูดีในบางพื้นที่เช่นกัน ตั้งแต่การสร้างสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันด้วยกราฟิกทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมไปจนถึงการสร้างสเตจพิเศษที่อาจมาทุกๆ สองสามชั่วโมง แต่ในตัวมันเองได้มอบประสบการณ์อันน่าทึ่งให้กับเกมเมอร์ ดังนั้นสำหรับผู้ชมที่รัก Far Cry 4 และมากกว่านั้นและพบว่ามันสมบูรณ์แบบ ผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Ubisoft ก็สามารถสนุกได้ แต่คนอื่นต้องระวังตัวก่อนเข้าเกม
Far Cry 6 ไม่ได้เป็นเพียงเกม Far Cry บางเกมที่ผลิตและวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2014 แต่ยังคล้ายกับงานอื่นๆ ของ Ubisoft ในช่วงเวลานี้ เนื่องจากตัวตนทั้งหมดของเกมโอเพ่นเวิร์ลมากมายของ Ubisoft ได้รับการออกแบบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเน้นที่ระบบที่บังคับให้ผู้ชมยกระดับอาวุธและตัวละคร
แน่นอน หลักการของรูปแบบการออกแบบฉากนี้มีให้เห็นหลายครั้งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เมื่อองค์ประกอบเข้าสู่การเล่นเกมอย่างผิวเผิน นักเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าระบบถูกกำหนดให้กับเขา ต้องผ่านขั้นตอนซ้ำๆ และยกระดับเพื่อจุดประสงค์ของประสบการณ์เชิงตรรกะของขั้นตอนหลัก
น่าแปลกที่ระดับความยากของ Far Cry 6 นั้นเน้นย้ำถึงปัญหาโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ ด้วยการเลือกระหว่างโหมดแอ็คชันและโหมดเนื้อเรื่อง คุณจึงตัดสินใจได้เลยว่าต้องการประสบการณ์แบบสบาย ๆ หรือแบบสบาย ๆ โดยการเลือกโหมดเนื้อเรื่อง เกมเมอร์สามารถเห็นสิ่งกีดขวางบางอย่างที่อยู่ข้างหน้าเขา เนื่องจากDanny Rohas (ตัวละครหลักของ Far Cry 6 ที่สามารถเป็นผู้เล่นชายหรือหญิงได้) ในกรณีนี้จึงดูยืดหยุ่นมากจนผู้เล่นสามารถไปยังด่านหลักได้โดยไม่ต้องเพิ่มระดับของเขาอย่างต่อเนื่องในเวลาที่เหมาะสมและมีโอกาสอย่างมากที่จะ เสร็จสิ้น เพื่อส่งมอบพวกเขา แม้ว่าโหมดแอ็กชันจะไม่ค่อยสนใจความสามารถของเกมเมอร์ในบางครั้ง และเมื่อพิจารณาจากระดับที่ต่ำของเขาเท่านั้นไม่ได้ให้โอกาสแก่ผู้เล่น
ดังนั้น ดูเหมือนว่าหากคุณเลือกโหมดเนื้อเรื่อง คุณสามารถหลีกเลี่ยงตรรกะของระบบการต่อสู้ของเกมได้ ในบางวิธี คุณจะมีโอกาสดีกว่าที่จะไม่เบื่อ Far Cry 6 เพราะคุณไม่ต้องจัดการกับจุดตรวจ โจมตีฐานที่แออัด และงานซ้ำๆ อีกต่อไป เช่น ดึงข้อมูลจากคอมพิวเตอร์หรือทำลายปืนต่อต้านอากาศยาน เมื่อนักเล่นเกมเล่นด่านย่อยภายใต้แรงกดดันของ “พยายามยกระดับเพื่อสัมผัสประสบการณ์ในด่านเนื้อเรื่องหลัก” เขาจะพิจารณาการออกแบบที่เข้มงวดมากขึ้นเป็นธรรมดา คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการคิดแบบนี้สำหรับผู้เล่นช่วยลดการจมดิ่งลงไปในโลกของเกมได้มากน้อยเพียงใด และ “การเป็นวิดีโอเกม” อย่างต่อเนื่องจะทำให้ผลิตภัณฑ์เข้าตาฉันและของคุณ
ผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Ubisoft ปราศจากขั้นตอนและความท้าทายที่น่ารักใช่หรือไม่? ไม่อย่างแน่นอน. ไม่ว่าคุณจะหลงทางอยู่ในโลกใบใหญ่และต้องการผูกมิตรกับ Chorizo (สุนัขตัวน้อยแสนตลก) เพื่อเตรียมอาหารที่เขาโปรดปราน หรือเมื่ออยู่บนเวที จู่ๆ คุณก็ต้องต่อสู้ในความมืดพร้อมกับไก่โต้งที่อันตรายหลายตัว , Far Cry 6 แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ของมัน เกมใหม่นี้มีมินิเกมที่น่าสนใจ ระบบการจัดการพื้นฐาน และแม้กระทั่งขั้นตอนการดำเนินการที่แออัดและน่าตื่นเต้นไม่กี่ขั้นตอน
แต่น่าเสียดายที่ทุกครั้งที่ราคาเข้าถึงแต่ละอันเป็นประสบการณ์ของขั้นตอนที่ไม่สร้างสรรค์ในการออกแบบของพวกเขาจริงๆ เชื่อฉันเถอะ ถ้า Ubisoft ได้เปลี่ยนงานที่ซ้ำซากจำเจหลายอย่างที่กำหนดให้ผู้ชมเป็นกิจกรรมทางเลือกอย่างเต็มที่ที่สามารถตอบสนองวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย เช่น การจัดหาอาวุธเฉพาะ ผลลัพธ์ที่ได้จะดีกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันนี้มาก ผู้ชมในปัจจุบันมักจะได้ยินเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าตัวเงินของเกมตามระยะเวลาของประสบการณ์ที่นำเสนอในเกม แต่ Far Cry 6 เตือนเราอีกครั้งว่าจำนวนชั่วโมงที่เราใช้เล่นเกมไม่สำคัญเท่ากับคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์
Far Cry 6 ไม่มีผังทักษะที่ผู้เล่นสามารถใช้ความคืบหน้าได้อย่างแท้จริง เป็นผลให้ระบบปรับระดับต้องการกำหนดความสามารถของผู้เล่นในทางปฏิบัติทุกครั้งที่เขาใส่ตัวเลขกับคุณและอาวุธ Danny Rohas แต่ละชิ้น ดูเหมือนว่า Ubisoft ยังคงอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มไม่มากก็น้อยเพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีการทำซ้ำน้อยลง ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายของยุคแรกด้วย Far Cry Primal ใน Far Cry 4 หรือการแสดงความเสียหายต่อศัตรูทุกนัดใน Far Cry New Dawn
แม้ว่า Far Cry 6 จะไม่น่าตื่นเต้นเท่าการโจมตีเรือขนาดใหญ่สองลำอย่างต่อเนื่องหรือปกป้องอุปกรณ์ที่เสี่ยงภัยที่พร้อมจะระเบิด แต่รูปแบบการเล่นยังคงน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ Ubisoft ประสบความสำเร็จในการจัดหาอาวุธที่หลากหลายและมอบความเป็นไปได้มากมายสำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ผู้เล่นสามารถแสวงหาอาวุธที่ดีกว่าและเปลี่ยนให้เป็นอาวุธต่อสู้ได้โดยการรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็น ด้วยวิธีนี้ ทีละขั้น ดินปืนจะก่อตัวขึ้นตามรสนิยมของเขา และถึงแม้ขั้นตอนจะซ้ำซาก แต่ก็พบวิธีต่างๆ ในการทำลายศัตรู
คุณสนใจเรื่องความลับมากแค่ไหน? คุณกำลังมองหาระเบิดดัง? คุณใช้เวลาในการยิงธนูใส่ศัตรูมากแค่ไหน? ระบบการรวบรวมและปรับแต่งอาวุธใน Far Cry 6 ให้ความสำคัญกับคำตอบของผู้เล่นสำหรับคำถามเหล่านี้ เป็นผลให้ทีมพัฒนาได้สร้างสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สำหรับการใช้อาวุธที่หลากหลาย
ต้องไม่ลืมว่าสัตว์ที่ติดตามคุณและผู้คนที่คุณปล่อยมีผลพิเศษในการดิ้นรนเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นตอนที่จระเข้แทะศัตรูด้วยฟันของมัน หรือเมื่อมันหลบซ่อนอยู่หลังที่กำบังเนื่องจากการยิงของศัตรูและการมาถึงของนักสู้ในพื้นที่สองสามคน สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย ในขณะเดียวกัน กระเป๋าเป้สุดแปลกของแดนนี่ ซึ่งให้พลังพิเศษแก่เกมเมอร์ เช่น การยิงจรวด หรือการปิดใช้งานระบบอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ล้วนมีบทบาทในเชิงบวกในการเพิ่มความหลากหลายของการต่อสู้
โลกของ Far Cry 6 นั้นกว้างใหญ่และสวยงาม แน่นอน ในผลิตภัณฑ์ Ubisoft นี้ คุณมักจะเห็น NPC ที่มีใบหน้าและร่างกายเหมือนกัน แต่ในคอนโซลรุ่นที่ 9 ด้วยการลดจุดบกพร่องและการปรับปรุงกราฟิกทางเทคนิคของเกมเมื่อเทียบกับ Far Cry รุ่นก่อน เราจึงเห็นภาพที่ดีจริงๆ เมื่อเราเห็นฝูงนกบินอยู่บนท้องฟ้าหรือเมื่อเราว่ายน้ำไปรอบเกาะ คุณภาพของพื้นผิวและแสง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณดาวน์โหลด HD Texture Pack จะดูดีมากและทำให้การเรียกดูในสภาพแวดล้อมมีความน่าสนใจ
จากเกาะเล็กๆ ที่เกมเริ่มต้นขึ้นสู่พื้นที่ขนาดใหญ่สามแห่งที่คุณพยายามทำลาย ตัวละครของ Anton (ศัตรูหลักของ Antón Castillo / Far) และค้นหาพันธมิตรใหม่ๆ พวกมันเต็มไปด้วยทิวทัศน์อันตระการตา ในช่วงกลางของอัลบั้ม เพลงประกอบและการใช้ภาษาท้องถิ่นที่น่าพึงพอใจของตัวละครยังส่งผลต่อบรรยากาศของ Yara ผ่านภาพสิ่งแวดล้อมอีกด้วย
ความสำเร็จของ Far Cry 6 ในการสร้างพื้นที่โดยธรรมชาติทำให้ทีมเขียนมีโอกาสที่ดีในการเล่าเรื่อง แต่จำนวนที่ Ubisoft สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้ในการเล่าเรื่องที่น่าสนใจนั้นยังคงเชื่อมโยงกับประสบการณ์หลักแบบเดิม ในความเป็นจริง แม้ว่านักพากย์เสียงส่วนใหญ่ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งGiancarlo Espositoได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม และความอ่อนแอของหายนะในการพรรณนาการแสดงออกทางสีหน้าดูเหมือนจะให้อภัยได้ การเล่าเรื่องที่ฉีกขาดมากเกินไปทำให้ไม่สามารถเป็นนักเล่าเรื่องที่เก่งกาจ . ใช้เวลาที่น่าจดจำ
Far Cry 3 ซึ่ง Ubisoft ยังไม่ได้ทำซ้ำความสำเร็จทางศิลปะในตอนหลักใด ๆ ของซีรีส์ ทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับเรื่องราว ตัวละครในเชิงบวก และตัวละครเชิงลบที่บ้าคลั่งเป็นครั้งคราว แต่ในผลิตภัณฑ์ที่เน้นความสูงและใหญ่มาก เรื่องราวจะถูกบอกเป็นชิ้นๆ สองชั่วโมงหลังจากที่คุณเห็นแมวที่มีแมวเป็นศูนย์กลางทั้งหมด 2 ตัว การดูเขาตายในแมวตัวอื่นอย่างกระทันหันจะไม่ส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างมีนัยสำคัญกับคุณ ไม่ว่าลำดับทั้งสามนั้นจะถูกกำกับและทำงานได้ดีเพียงใด
ปฏิเสธไม่ได้ว่าเรื่องราวที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อน เช่น เรื่องราวของผู้คนที่ดิ้นรนเพื่อการปฏิวัติ ในผลงานของ Ubisoft เหล่านี้เป็นเพียงข้ออ้างสำหรับผู้เล่นที่จะใช้อาวุธและยานพาหนะที่แตกต่างกัน เป็นผลให้คุณไม่สามารถคาดหวังอะไรมากจากมัน ใครก็ตามที่สนใจการเล่นเกม เสียง และกราฟิกของ Far Cry 6 จะไม่ผิดหวังกับเนื้อเรื่องอย่างแน่นอน เพราะปฏิเสธไม่ได้ว่าเรื่องราวนี้บางครั้งสามารถมีส่วนร่วมและน่าสนใจได้ แต่ในที่นี้ เราไม่ได้จัดการกับการเล่าเรื่องที่ไม่ธรรมดาและไม่ค่อยมีใครเห็น เพียงเพราะว่าคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมใหม่ของ Ubisoft 10 ชั่วโมง
ตั้งแต่บั๊กต่างๆ ไปจนถึงพฤติกรรมโง่ๆ ของศัตรูและแม้กระทั่งผู้ติดตามของคุณ มันแสดงให้เห็นเป็นอย่างดีว่า Far Cry 6 เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้นเคยกับการลงสีใหม่ สัมผัสประสบการณ์ co-ops ออนไลน์ที่น่าดึงดูดใจของด่านทุกประเภท การใช้ความสามารถแบบ dual-sense น้อยที่สุดและเหมาะสม ความสำเร็จในการวาดโลกที่กว้างใหญ่และมีขั้นตอนพิเศษบางอย่างที่สามารถเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ให้กลายเป็นสินค้าที่ดีหรือแม้แต่ดีมาก ทำงานตามรสนิยมของผู้เล่น แต่ Far Cry 6 ไม่ได้ยอดเยี่ยม อาจเป็นปัจจัยหนึ่งที่ว่าทำไมพวกเขาถึงทำได้ไม่ดีนัก
-
8/10
-
6/10
-
7/10
-
7/10