คุณชอบ Suzerain ไหม? คุณชอบ Citizen Sleeper ไหม? คุณชอบงานศิลปะสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและแนวสตีมพังก์/ดีเซลพังก์ไหม? เกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นสิ่งที่คุณชอบหรือเปล่า? ถ้าอย่างนั้นผมมีของดีมาฝากคุณในบทความนี้ Duskpunk เป็นเกมเกี่ยวกับความสามัคคีตั้งแต่เริ่มต้น คุณมาถึง Dredgeport เพียงลำพังและไม่มีเงิน แต่ด้วยความเมตตาของผู้อื่นและการเสี่ยงภัยของตัวละครของคุณเพื่อปกป้องผู้ถูกกดขี่ คุณจึงจะรอดพ้นจากความน่าสะพรึงกลัวทั้งหมด เมื่อเกมดำเนินไป ทุกปฏิสัมพันธ์เล็กๆ น้อยๆ จะเริ่มส่งผลต่อเรื่องราวโดยรวมของเกม: การปฏิวัติที่สามารถเกิดขึ้นได้หลายทาง คุณต้องหาทางหนีจากเงื้อมมือของจักรวรรดิที่บ้าคลั่ง
และทางออกเดียวดูเหมือนจะเป็นการก่อกบฏ เกมนี้ใช้ระบบ 2d6 พร้อมคุณลักษณะหกอย่างในแผ่นตัวละครของคุณ แฟนๆ ของ Citizen Sleeper หรือเกมกระดาน Blades in the Dark อาจจะจำธีมที่คล้ายกันได้บ้าง แต่ยกเว้นกลไกนาฬิกาแล้ว เกมทั้งสองนี้ไม่ใช่เกมที่เหมือนกันโดยตรง อีกตัวอย่างหนึ่งที่อาจเปรียบเทียบได้คือ Sunless Sea เพราะวิธีการใช้ทรัพยากรแบบทั่วไป เช่น “ข่าวลือ” และ “อุปกรณ์” แทนที่จะเป็น “ดาบเหล็ก” หรือ “ระเบิด TNT”
การยกตัวอย่างเกม Duskpunk โดยไม่พูดถึง Citizen Sleeper นั้นทำได้ยาก แต่เกมนี้ไม่ใช่เกมลอกเลียนแบบ มีเรื่องราวของตัวเอง โลกของตัวเองให้สำรวจ และสไตล์ของตัวเอง หากคุณสนุกกับเกมเพลย์ของ Citizen Sleeper คุณจะพบสิ่งที่สนุกมากมายใน Duskpunk แต่ความคล้ายคลึงกันก็จบลงเพียงแค่นั้น (ถึงแม้ว่าทั้งสองเกมจะไม่ได้สนุกในตัวของมันเองก็ตาม)
ทรัพยากรของคุณใน Duskpunk ส่วนใหญ่คือเวลาและวิธีที่คุณใช้มัน (การกระทำส่วนใหญ่จะทำให้เวลาเดินหน้า ซึ่งแบ่งออกเป็น 8 ส่วนหลัก 4 ส่วนสำหรับกลางวันและ 4 ส่วนสำหรับกลางคืน ก่อนที่คุณจะต้องนอน) และคุณสามารถใช้เวลาเพิ่มเติมเพื่อสะสมคะแนนจากลูกเต๋าแต่ละลูก (ซึ่งสามารถนำไปใช้ในวันถัดไปได้หากคุณไม่มีเวลาเพียงพอที่จะเล่นต่อก่อนสิ้นสุดคืน) ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับลูกเต๋าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเหมือนในเกม Citizen Sleeper แต่คุณจะได้รับโทษจากการทอยลูกเต๋าเนื่องจากความเครียด
ในช่วงต้นเกมจะมีอุปสรรคค่อนข้างยากที่จะหาเงิน (บางอย่างดูเหมือนจะให้ผลตอบแทนมากกว่าอย่างอื่น) แต่โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับคลาส/ภูมิหลังเริ่มต้นของคุณ สิ่งที่ฉันเรียนรู้ในช่วงต้นของการเล่นครั้งแรกคือ การรับมือกับความเครียดจากการทอย (หรือผลัก) ลูกเต๋าจะส่งผลเสียต่อค่าสถานะของคุณอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่คุณสามารถหาเวลาพักฟื้นได้ ดังนั้นคุณจึงไม่ได้โชคร้ายอย่างที่คิด ในช่วงต้นของการเล่นครั้งแรก ฉันรู้สึกเหมือนทุกอย่างกำลังแย่ลงจนกระทั่งฉันพบสถานที่ที่สามารถรักษาความเครียดที่สะสมได้ มันค่อนข้างน่าหงุดหงิด แต่ฉันก็ผิดเองที่พลาดสถานที่ที่สามารถใช้เวลาคลายความเครียด (และฟื้นฟูพลังงานโดยไม่ต้องเสียเงินซื้ออาหาร)
งานศิลปะในเกมนี้มีสไตล์ที่ผมรู้สึกว่าน่าสนใจมาก ทั้งตัวละครและฉาก และเรื่องราวที่เล่าก็สนุกสนานและทำให้ผมติดใจตลอดทั้งเกม โลกในเกมมีตำนานที่โดดเด่นและสามารถสำรวจได้ผ่านเหตุการณ์ต่างๆ ที่เปิดโอกาสให้คุณได้สำรวจบางสิ่งบางอย่าง (แม้ว่าจะเป็นทางเลือกก็ตาม) มีการตัดสินใจทางศีลธรรมที่คุณอาจต้องชั่งน้ำหนักดูว่าอะไรคือสิ่งที่เลวร้ายน้อยกว่า หรือคุณอาจมีความเชื่อส่วนตัวที่ทำให้คุณลังเลที่จะเผชิญหน้ากับมัน
แก่นแท้ของโลกที่คุณอาศัยอยู่ใน Duskpunk คือสงครามที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ซึ่งคุณกำลังหลบหนีอยู่ ณ ขณะนี้) และการพึ่งพาเชื้อเพลิงพิเศษที่เรียกว่าพลาสมา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำมาจากร่างกายของผู้ตาย ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่เสียชีวิตในการต่อสู้เพื่อประเทศของตนก็ไม่จำเป็นต้องได้รับการฝังอย่างมีเกียรติหรือแม้แต่พิธีการที่เข้มงวด แต่ซากศพของพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นพลาสมาอย่างรวดเร็ว (ชะตากรรมที่คุณแทบจะหนีไม่พ้นในก้าวแรกๆ ที่เข้าสู่โลกนี้)
ไม่ว่าใครจะตายด้วยวิธีใด เพื่อนและครอบครัวของพวกเขาก็ไม่มีเวลาที่จะไว้อาลัยอย่างแท้จริง และผู้ตายก็ถูกลิดรอนศักดิ์ศรี พลังงานพลาสม์นี้ขับเคลื่อนโลกในเกม และหนึ่งในความท้าทายของเกมอยู่ที่ว่าคุณจะทำอะไรกับมัน (ถ้ามี) และคุณจะเปลี่ยนแปลงมันได้หรือไม่หากคุณต้องการ? มีคำถามอื่นๆ อีกมากมายที่คุณจะต้องดิ้นรนเพื่อหาคำตอบหรือให้คำตอบ (และอาจต้องใช้กำลังบังคับ)
มีความตึงเครียดในการปฏิวัติ – และมันจะมีอยู่เสมอ – แต่ความวุ่นวายในตอนจบนั้นอาจขึ้นอยู่กับโชคชะตา ทุกสิ่งอยู่ในความสมดุล หรืออาจบรรลุผลได้ด้วยความสามัคคี และถ้าหากนี่ไม่ใช่ข้อความที่เกี่ยวข้องกับยุคสมัยของเราอย่างลึกซึ้งแล้ว ผมก็ไม่รู้ว่าอะไรคือข้อความที่สำคัญกว่านี้ Duskpunk ควรเป็นเกมที่สำคัญ การเมืองปฏิวัติของมัน – ทั้งทางทฤษฎีและการปฏิบัติ – เป็นแรงบันดาลใจให้ผมในยุคมืดนี้ และผมคิดว่ามันจะเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเช่นกัน
-
กราฟิก - 8/108/10
-
การเล่นเกม - 8/108/10
-
เรื่องราว - 8.5/108.5/10
-
ดนตรี - 7.5/107.5/10
















