Dungeonfell เป็นเกมแนว Roguelite แบบผลัดกันเล่นที่คุณจะต้องนำกลุ่มตัวละครผ่านดันเจี้ยนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และเปิดเผยความเสียหายที่ซ่อนอยู่ลึกๆ มันเป็นเกมที่สนุก เข้าถึงได้ และค่อนข้างน่าติดตาม มันง่ายพอที่คุณจะหยิบมันขึ้นมาเล่นได้โดยไม่ต้องคิดมาก แต่ท้าทายพอที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมและกลับมาเล่นอีก
แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัย แต่ก็ไม่ใช่จุดสนใจหลักของเกม มันเพียงให้พื้นหลังที่จำเป็นและอธิบายว่าอาณาจักรถูกบุกรุกโดยสัตว์ประหลาดและกลายเป็นดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่ได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม Dungeonfell ไม่ได้เจาะลึกเรื่องราวหรือการพัฒนาตัวละคร เป้าหมายหลักนั้นง่ายมาก: รวบรวมฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดและกู้คืนมงกุฎหินทั้งสามก้อนเพื่อให้คุณสามารถฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยทั่วทั้งอาณาจักรเกม
รูปแบบการเล่นและกลไกการต่อสู้มีความสำคัญมาก โดยทิ้งการเล่าเรื่องไว้เบื้องหลัง การต่อสู้เป็นไปตามระบบเทิร์นเบส โดยมีแถบแอคชั่นที่ด้านบนของหน้าจอแสดงลำดับเทิร์นของฮีโร่และศัตรู แถบยังแสดงการโจมตีของศัตรูที่กำลังจะเกิดขึ้นและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น เช่น พิษหรือการเผาไหม้ คุณสามารถรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมได้โดยการคลิกค้างไว้ที่สัตว์ประหลาดแต่ละตัวเพื่อดูข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการโจมตีของมัน
ฮีโร่ของ Dungeonfell เป็นที่รู้จักในชื่อ “Delver” และฮีโร่แต่ละตัวมีการโจมตีที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งสามารถวิเคราะห์ได้คล้ายกับทักษะของศัตรู แทนที่จะพึ่งพามานา ฮีโร่เหล่านี้ใช้แต้มแอคชั่นเพื่อดำเนินการเคลื่อนไหว แต่ละเทิร์น พวกเขาจะฟื้น AP สูงสุดครึ่งหนึ่ง แต่ความสามารถที่แข็งแกร่งกว่านั้นต้องการคะแนนมากกว่า หากฮีโร่ไม่มี AP เพียงพอที่จะโจมตี เขาสามารถใช้พูลที่ใช้ร่วมกันที่เรียกว่า “คะแนนการกระทำของทีม” คะแนนเหล่านี้ได้รับการเติมเต็มโดยการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงหรือเอาชนะได้ โดยเพิ่มชั้นของกลยุทธ์
นอกเหนือจากการโจมตีแบบมาตรฐานแล้ว คุณยังสามารถเข้าถึงคาถาที่ให้ผลประโยชน์ด้านการโจมตี การป้องกัน การรักษา หรือการสนับสนุน สามารถใช้คาถาได้ตลอดเวลา แต่มีคูลดาวน์นาน คุณยังสามารถติดตั้งคาถาได้สูงสุดครั้งละสี่คาถา – หนึ่งคาถาจากแต่ละหมวดหมู่ – แต่ส่วนใหญ่จะต้องปลดล็อคก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ กลไกที่สำคัญจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นส่งสแปมการโจมตีพื้นฐานที่เสียแต้มแอคชั่น หลังจากใช้งานครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้น และเป็นไปไม่ได้ที่จะทำการโจมตีหลายครั้งในเทิร์นเดียว ขีดจำกัดนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อเริ่มรอบใหม่แต่ละรอบ
โชคดีที่ Dungeonfell ให้ข้อมูลเพียงพอที่จะอำนวยความสะดวกในการตัดสินใจทางยุทธวิธี ศัตรูระบุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ด้วยลูกศร ซึ่งยังแสดงความเสียหายที่คาดหวังและความน่าจะเป็นที่จะถูกโจมตีด้วย การโจมตีพื้นฐานอาจพลาด แต่การโจมตีพิเศษจะลงจอดเสมอ – แม้ว่าจะมีคูลดาวน์เพื่อรักษาสมดุลของความน่าเชื่อถือ คุณสมบัติเด่นอีกประการหนึ่งคือแถบสุขภาพของศัตรู ซึ่งประกอบด้วยกล่องแยกด้านล่าง การโจมตีที่สำเร็จแต่ละครั้งจะนำกล่องออก และหากกล่องทั้งหมดว่างเปล่า ศัตรูจะเสียเทิร์น กล่องเหล่านี้จะสร้างขึ้นใหม่เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของศัตรู ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเวลาการโจมตีอย่างมีกลยุทธ์เพื่อตัดการโจมตีที่รุนแรง
ความก้าวหน้าในเกมมีโครงสร้างเป็นสามบท โดยแต่ละบทประกอบด้วยแอ็คชั่นหลายอย่างที่จะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส แต่ละการกระทำทำหน้าที่เป็นการวิ่งแบบสแตนด์อโลนที่มีศัตรูหลายระลอกตามด้วยการเผชิญหน้ากับบอส เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นหยุดชั่วคราวและวิ่งต่อได้ แต่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกด่านต่อไป
นอกจากนี้ เพื่อรักษาความเป็นเกมประเภท Roguelite ไว้ คุณจะเลือกการต่อสู้ครั้งต่อไปจากแผนที่ เลือกการเผชิญหน้าตามความยากและรางวัลที่เป็นไปได้ เช่น สุขภาพ เงิน หรือสิ่งประดิษฐ์ การต่อสู้เสร็จสิ้นจะมีโอกาสอัปเกรดหนึ่งทักษะต่อฮีโร่หนึ่งตัว แต่ตัวเลือกจะเป็นแบบสุ่ม บางครั้ง คุณยังจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่คงอยู่ตลอดการวิ่งและให้โบนัส เช่น เพิ่มการฟื้นฟู AP หรือพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
โดยรวมแล้ว Dungeonfell มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ลึกซึ้งและน่าดึงดูดซึ่งให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ การผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าของ Roguelite การต่อสู้ทางยุทธวิธี และการอัพเกรดที่มีความหมาย ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกการเล่นจะให้ความรู้สึกสดชื่นและสนุกสนาน แม้ว่าคุณจะพยายามพิชิตดันเจี้ยนที่ท้าทายอยู่ตลอดเวลาก็ตาม ด้วยรูปแบบศิลปะที่คล้ายกับ For The King ทำให้ Dungeonfell มอบเกมโร๊คไลค์ที่เน้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมให้กับเรา อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะด้วยข้อบกพร่องบางประการที่ฉันคิดว่าสามารถแก้ไขได้ง่าย
-
7/10
-
8.5/10
-
7.5/10
-
7/10