ความคิดเห็น

รีวิวเกม Dragon Ruins

Dragon Ruins คือเกมตะลุยดันเจี้ยนสไตล์ย้อนยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม 8 บิตและ 16 บิตสุดคลาสสิก ไม่ใช่ว่า Dragon Ruins จะเป็นเกมที่แย่ มันเป็นแค่เกมตะลุยดันเจี้ยนสนุกๆ ที่ผสมผสานความเป็น Rogue ดั้งเดิมเข้ากับยุค RPG 8 บิตบนคอนโซลเล็กน้อย ปัญหาคือรายละเอียดเกมไม่สมราคา คุณได้เห็นทุกอย่างที่เกมนำเสนอภายในสิบห้านาทีแรก และสามารถเล่นจบได้ภายในสองชั่วโมงโดยที่ไม่รู้สึกอยากเล่นซ้ำ

เรื่องราวของเกมเริ่มต้นด้วยบทนำสั้นๆ: “ราชินีแห่งอาณาจักรที่กำลังตกอยู่ในอันตรายได้ร้องขออย่างเร่งด่วน ซากปรักหักพังลึกลับปรากฏขึ้นใกล้เมืองหลวง และไม่มีใครที่เข้ามาได้กลับมา ความชั่วร้ายโบราณสั่นไหวอยู่ภายใน สำหรับนักผจญภัยผู้กล้าหาญ คำสัญญารออยู่ นั่นคือเกียรติยศนิรันดร์และฉายาในตำนาน” แม้ว่าบทนำนี้จะช่วยสร้างบรรยากาศได้ดี แต่ตัวเกมไม่ได้ขยายเรื่องราวมากนัก เป็นการจงใจเลือกที่จะเน้นที่รูปแบบการเล่นเป็นหลัก

ในด้านรูปแบบการเล่น Dragon Ruins เป็นเกมที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยนที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย แผนที่มีขนาดสั้น ศัตรูมีความหลากหลาย และเกมยังคงรักษาจังหวะการเล่นที่สม่ำเสมอ ไม่มีบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับความล้มเหลว ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้ที่มองหาประสบการณ์แบบสบายๆ โดยไม่สูญเสียความตื่นเต้นของการสำรวจ รูปแบบการเล่นของเกมผสมผสานการต่อสู้แบบเรียบง่ายเข้ากับการสำรวจแบบเรียงต่อกันและการรวบรวมไอเทม แต่ละห้องใหม่นำเสนอการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์แบบเบาๆ และความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ตัวเลือกฟิลเตอร์ CRT ช่วยเสริมบรรยากาศแบบเดิมๆ สำหรับผู้ที่มองหาบรรยากาศแบบย้อนยุค

คุณต้องจัดปาร์ตี้สี่คนจาก 12 คลาสที่แตกต่างกัน และเข้าสู่ดันเจี้ยน กำจัดมังกร และทุกอย่าง แม้แต่การต่อสู้ จะเป็นแบบอัตโนมัติ นอกจากความแตกต่างทางสถิติและสถานะปาร์ตี้แล้ว ก็ไม่มีอะไรพิเศษที่ทำให้ตัวละครที่เลือกได้มีความโดดเด่น และพวกเขาไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้หรือนำอะไรพิเศษมาให้ ทุกคนจะเลเวลอัปในอัตราเดียวกัน พวกเขาทั้งหมดจะได้รับบัฟเหมือนกันจากการไปเยี่ยมกิลด์หรือช่างตีเหล็กในราคาเดียวกัน และการเยี่ยมชมครั้งต่อๆ ไปก็จะเพิ่มราคาในลักษณะเดียวกัน โทษเดียวของการตายคือเวลาที่ผ่านไปในปฏิทินของเกม ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีผลอะไรเลย ไม่มีสมบัติหรือกับดัก ไม่มีห้องลับ ไม่มีใครให้ช่วย

น่าเสียดาย มันคงจะสนุกกว่านี้มากถ้ามันมีกลไกการเล่นแบบ Darkest Dungeon และการต่อสู้แบบผลัดตาอื่นๆ ที่คุณสามารถควบคุมวิธีการจัดการกับความขัดแย้งได้ แต่แทบไม่มีอะไรที่คุณทำได้ที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง การต่อสู้นั้นรวดเร็วและอัตโนมัติ คุณเดินไปรอบเมืองจนกว่าคุณจะไปต่อไม่ได้โดยไม่ตาย จากนั้นก็กลับไปที่เมือง คุณต้องใช้ทองเพื่อเพิ่มเลเวลให้กับสมาชิกปาร์ตี้ (ถ้าคุณมี XP เพียงพอ) และอาวุธ มันเป็นแค่การเพิ่มพลังแบบเส้นตรง และไม่มีทางเลือก ซึ่งในตัวมันเองก็ไม่แย่เกินไป จนกว่าคุณจะสังเกตเห็นว่าศัตรูกำลังเพิ่มเลเวล แทบจะทำอะไรไม่ได้เลย และสิ่งเดียวที่ทำได้คือไม่เกี่ยวข้อง

สำหรับความยาวและความสามารถในการเล่นซ้ำของ Dragon Ruins นั้น แคมเปญหลักสามารถเล่นจบได้ภายในเวลาไม่ถึงสองชั่วโมง น่าเสียดายที่เกมไม่มีตอนจบที่ชัดเจน ไม่มีหน้าสุดท้ายหรือบทสรุปที่สามารถสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นได้ว่าเล่นจบแล้วจริงๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาที่สั้นของเกมไม่ได้ลดทอนความสนุกของประสบการณ์หลัก อีกหนึ่งข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดคือการไม่มีถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จ แม้แต่ความท้าทายพื้นฐานบางอย่าง (เช่น “ปราบมังกรโดยไม่ใช้ยา” หรือ “เคลียร์ทุกห้อง”) ก็สามารถเพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำและความพึงพอใจให้กับนักล่าความสำเร็จได้

ภาพกราฟิกชวนให้นึกถึงเกม Buriedbornes ให้บรรยากาศที่มืดมน ลึกลับ และเรียบง่าย ทั้งหมดนี้ทำในสไตล์ย้อนยุค บรรยากาศยอดเยี่ยมมาก เพลงประกอบ ภาพพิกเซล และอารมณ์ของเกมถ่ายทอดออกมาได้อย่างดี

 

  • 6.5/10
    กราฟิก - 6.5/10
  • 4/10
    การเล่นเกม - 4/10
  • 5/10
    เรื่องราว - 5/10
  • 6.5/10
    ดนตรี - 6.5/10
5.5/10