ความคิดเห็น

รีวิวเกม Defend the Rook

Defend the Rook เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่สนุกสนานพร้อมองค์ประกอบโร้คไลค์ที่ให้คุณปกป้องอาณาจักรจากฝูงศัตรูในเกมกระดานแบบตาราง ด้วยตัวเลือกหลายพันรายการ กลยุทธ์ของคุณสามารถโน้มเอียงไปในทิศทางที่คุณเลือกได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีโครงสร้างเกี่ยวกับการเล่นแคมเปญซ้ำเพื่อปลดล็อกความท้าทายที่ยากขึ้น เตรียมพร้อมที่จะเล่น 7 เกมจาก 10 เกมแรกของคุณก่อนที่ความท้าทายจะเริ่มต้นขึ้น เกมนี้เน้นไปที่การป้องกันตัวหมากรุกที่เรียกว่า “โกง” และถึงแม้เกมนี้จะมีความเกี่ยวข้องกันเล็กน้อยกับเกมหมากรุก แต่จุดสนใจหลักอยู่ที่ชุดของการต่อสู้แบบเทิร์นเบสซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ที่มีความสามารถแตกต่างกัน ซึ่ง ถูกรวมเข้ากับองค์ประกอบ ประเภทของการป้องกันหอคอยและโร๊คไลค์ผสมผสานกัน คุณต้องใช้ทักษะกลยุทธ์ของคุณและทำให้ดีที่สุดเพื่อปกป้องตราประทับดั้งเดิมของ Rook คุณจะประสบความสำเร็จในการทำเช่นนี้หรือคุณจะถึงทางตัน?

ในเรื่องคุณเล่นเป็น Magister ที่ได้รับการว่าจ้างจากราชินี คุณต้องทำการเปลี่ยนแปลงในสนามรบที่เหมือนตารางโดยการจัดและจัดกองกำลังของคุณ โดยมีเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือเอาชนะใครก็ตามที่กล้าเข้ามาโอบล้อมอาณาจักรของราชินี ฉันต้องย้ำว่าเกมนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับหมากรุก ตรงกันข้ามกับรูปลักษณ์ภายนอก คุณมีปราสาทบนกระดานตารางและหมากสามตัว และกับดักและหอคอยบางส่วนเพื่อป้องกันมัน วิธีที่เกมยากขึ้นคือเพิ่มค่าสถานะดิบของหน่วยศัตรูจนกว่าคุณจะแพ้ ทำให้มันดูสนุกกว่าที่เป็นจริง โดยทั่วไปแล้วใครก็ตามที่โจมตีก่อนจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด และความสามารถในการรักษาของคุณจะจำกัดมาก

โดยสรุปแล้ว ในเกมเพลย์แบบเทิร์นเบสของ Defend the Rook คุณใช้ตัวละครสามตัว กลเม็ดเล็กน้อย และคาถาเล็กน้อยเพื่อเอาชนะศัตรูหลายระลอก เกมประกอบด้วยการต่อสู้ 5 ครั้งจาก 5 ระลอกของศัตรู จากนั้นคุณก็เริ่มใหม่ เกมนี้ง่ายมากสำหรับ 5/6 เกมแรก หลังจากนั้นจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย โดยทั่วไปแล้วเกมนี้ทำได้ดีและจัดการเพื่อสร้างเหตุการณ์ทางยุทธวิธีที่ดีมาก แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนได้ด้วยเหตุผลบางอย่าง เพราะน่าเสียดายที่กลไกของเกมนั้นเรียบง่ายและเล็กเกินไปที่จะให้ความท้าทายทางยุทธวิธีที่แท้จริง นอกจากนี้ยังแทบไม่มีองค์ประกอบสไตล์การป้องกันหอคอย เนื่องจากหอคอยจำเป็นต่อการชนะ แต่สร้างความเสียหายได้เพียงเล็กน้อยและเปราะบางมาก ทำให้เป็นรองจากตัวละครของคุณ สุดท้าย เกมจะซ้ำซากอย่างรวดเร็วและในขณะเดียวกันก็น่าหวาดหวั่น

ในฐานะที่เป็นเกมป้องกันหอคอย ไม่เพียงแต่คุณจะถูกจำกัดไว้ที่ 3 ป้อมเท่านั้น แต่ไม่มีที่ที่ดีที่จะวางมันไว้ ในแต่ละรอบ ศัตรูจะสุ่มกระจายไปทั่วทั้งแผนที่ และคุณไม่มีทางรู้ว่าฝ่ายไหนจะแข็งแกร่งกว่ากัน เนื่องจากบางยูนิตมีค่าพลังชีวิต 6 ยูนิต และยูนิตอื่นๆ มีค่าพลังชีวิต 60 ยูนิต พวกมันไม่สามารถอัพเกรดหรือเคลื่อนย้ายได้ แม้ว่าในกรณีเหล่านี้สามารถใช้คาถาเพื่อ ย้ายไปมา พวกเขาช่วยในจำนวนที่ จำกัด และการอัปเกรดระหว่างแผนที่ก็เป็นไปได้ นอกจากนี้ยังสามารถโจมตีและทำลายได้ ชิ้นส่วน “โกง” หลักยังเป็นโกงที่สามารถย้าย 2 สี่เหลี่ยมหรือมากกว่าต่อรอบ

ในความคิดของฉัน หากผู้พัฒนาสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ในเกมได้: ปรับปรุงการพัฒนาสถานการณ์, รางวัลสำหรับการชนะการต่อสู้, เพิ่มเนื้อหา เช่น ศัตรู, ตัวละครและหอคอย, ทำให้เรื่องราวเป็นแบบธรรมดามากขึ้น และสุ่ม การพัฒนาแผนที่โดยการเพิ่มองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้น พวกเขาสามารถหวังได้ว่า Defend the Rook จะประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ ในฐานะการป้องกันแชมป์ แชมป์เปี้ยนก็มีข้อจำกัดเช่นกัน แต่ละระลอกของแผนที่จะให้คุณหนึ่งแต้มจากสามแต้ม (หนึ่งแต้มสำหรับฮีโร่แต่ละตัว) ดังนั้นจะมีฮีโร่เพียงหนึ่งตัวเท่านั้นที่ได้รับไป หลังจากการต่อสู้จะมีสกิล “ต้นไม้” ให้คุณเลือก 1 ใน 2 ตัวเลือกสำหรับฮีโร่แต่ละตัวในความลึกประมาณ 4 หรือ 5 ระดับ

ระบบการอัพเกรดเกมยังไร้สาระจริงๆ ตัวเลือกส่วนใหญ่สำหรับหอคอยคือพลังชีวิต +1 หรือ +2 การอัปเกรดแต่ละครั้งดูเหมือนเป็นการสุ่ม ซึ่งก็ดี แต่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก +hp ฮีโร่มีการอัปเกรดที่สำคัญกว่า (พร้อมกับความสามารถพิเศษ) แต่อีกครั้ง คุณถูกขังอยู่ในการโจมตีระยะประชิด 1 ครั้ง การโจมตีระยะไกล 1 ครั้ง คาถา 1 ครั้ง และตัวเลือกก็ไม่ได้สำคัญมากนัก (แม้แต่ความสามารถพิเศษที่หายากจากบอสในหลายๆ กรณี) ในฐานะโร๊คไลต์ ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่นี่เช่นกัน คุณสามารถปลดล็อกฮีโร่/หอคอย/คาถาอื่นๆ นอกเหนือจากที่คุณถูกขังอยู่ แต่ฉันคิดว่าความยากในตอนเริ่มต้นนั้นง่ายเกินไปและไม่มีขีดจำกัดจริงๆ

 

รูปแบบศิลปะของ Defend the Rook เป็นการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบ 2 มิติและ 3 มิติ นำเสนอโลกและเรื่องราวในรูปแบบ 2 มิติเป็นส่วนใหญ่ โดยหน้าจอและรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เป็น 3 มิติด้วยกล้องคงที่ เพลงฟังดูน่าประทับใจมากซึ่งฉันซาบซึ้งจริงๆ แอนิเมชั่นที่ใช้ในเกมมีน้อย แต่ SFX ให้ความรู้สึกโจมตีหนักและทำให้ประสบการณ์น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น เพลงไพเราะกว่าที่ฉันคาดไว้และช่วยให้คุณดื่มด่ำกับโลกของเกมได้ดีมาก

เกมนี้มีศักยภาพมากมายที่จะประสบความสำเร็จและกลายเป็นชื่อที่น่าสนใจและสนุกสนานในรูปแบบของกลยุทธ์และ Roguelite แต่มันยังใช้ประโยชน์ไม่เพียงพอ บางครั้งการเล่นเกมอาจค่อนข้างน่าเบื่อเพราะใช้กลยุทธ์น้อย แต่ส่วนต่อประสานผู้ใช้นั้นมีประโยชน์มากและบรรยากาศของมันให้ความรู้สึกที่ดีกับการเล่นเกมกล้องคงที่ แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ประสบการณ์โดยรวมก็คุ้มค่ากับเวลาของคุณ แต่คงบันเทิงได้ไม่นานและอย่าคาดหวังอะไรแบบนั้น

 

  • 7.5/10
    กราฟิก - 7.5/10
  • 7/10
    การเล่นเกม - 7/10
  • 7/10
    เรื่องราว - 7/10
  • 7.5/10
    ดนตรี - 7.5/10
7.3/10