ความคิดเห็น

รีวิวเกม Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage

สำหรับผม Darkest Dungeon 2 เป็นเกมที่ผสมผสานหลายสิ่งหลายอย่างเข้าด้วยกัน ผมเป็นแฟนของภาคแรก และสไตล์ภาพแบบโกธิคที่น่าขนลุกและเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมทำให้ผมประทับใจมาก มันเป็นประสบการณ์เกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ไม่เหมือนใคร โดยที่กลไกส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม แต่ฟีเจอร์หลายอย่างที่ทำให้ภาคแรกโดดเด่นนั้นหายไปหรือถูกทำให้ง่ายขึ้นในภาคสอง บางทีอาจเป็นเพราะต้องการดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น หรืออาจเป็นเพราะผู้พัฒนาเปลี่ยนเป้าหมายไปที่อย่างอื่น อย่างไรก็ตาม ผมก็ยังสนุกกับเกมนี้อยู่ เพียงแต่ภาคต่อนี้สูญเสียสิ่งที่ทำให้ภาคแรกมีเอกลักษณ์ไป

ก่อนหน้านี้มีการปล่อย DLC ที่ชื่อว่า The Binding Blade ซึ่งเพิ่มคลาสใหม่สองคลาสให้กับเกม และตอนนี้ได้มีการปล่อยภาคเสริมที่สอง Inhuman Bondage ออกมาแล้ว ซึ่งเพิ่มคลาส Abomination เดิมและพื้นที่เล็กๆ ใหม่ – The Catacombs – เข้ามาในเกมหลัก ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งในโหมด Confessions และ Kingdoms

DLC Inhuman Bondage เพิ่มคลาส Abomination ที่หลายคนรอคอย ซึ่งเป็นหนึ่งในคลาสที่ซับซ้อนที่สุดใน Darkest Dungeon 1 ทั้งในด้านกลไกและการออกแบบ และเช่นเดียวกับคลาสอื่นๆ ที่กลับมาจาก DD1 มันได้รับการปรับปรุงอย่างมากในทุกๆ ด้าน เนื่องจากกลไกของมันใน DD1 ค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกัน สำหรับหลายๆ คนแล้ว นี่คือการปรับปรุงครั้งสำคัญและยิ่งใหญ่ ไม่มีอะไรที่มองข้ามไปได้เลย การออกแบบนั้นน่าประทับใจและประณีตบรรจงอย่างที่พบได้ทั่วไปใน DD2 พร้อมด้วยแอนิเมชั่นที่ละเอียดและสวยงามที่สุดในเกม และในด้านกลไก มันยอดเยี่ยมมาก มีความหลากหลายและมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่เราคาดคิดไว้ โดยเฉพาะเส้นทาง Moribund ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเส้นทางที่แปลกใหม่ที่สุดในเกม

ตอนแรกผมลังเลอยู่บ้าง เพราะใน Darkest Dungeon 1 ตัวละคร Abomination มีบทบาทน้อยที่สุด (ผมไม่ชอบการแปลงร่างของเขา เพราะมันทำให้ทีมเครียดมากขึ้น) แต่ในภาคนี้เขาได้รับการออกแบบมาดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด… จริงๆ แล้วเขากลายเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ผมชอบที่สุดไปแล้ว ผมไม่เคยชอบ Abomination มาก่อน ในเกมภาคแรก เขามีสกิลแค่สองสกิล แต่ตอนนี้เขามีสามสกิล การที่เศรษฐกิจในเมืองล่มสลายทำให้เขาสามารถใช้การแปลงร่างได้บ่อยขึ้น แต่พลังโจมตีของสกิลในร่างนั้นก็ยังดูน้อยอยู่ดี

ทำไมผมถึงต้องเลือกตัวละครนี้ ในเมื่อผมสามารถเลือก Yellowhand Dismas หรือ Warlock Alhazred ได้ล่ะ? พวกเขาก็ไม่ทำให้ทีมเครียดด้วย การเรียนรู้วิธีใช้เขาอาจใช้เวลาพอสมควร แต่คุณสามารถเรียนรู้สิ่งแปลกๆ มากมายที่คุณสามารถทำได้กับเขาได้เรื่อยๆ – คลาสของเขามีประโยชน์ การทำงานร่วมกัน และโบนัสที่หลากหลายมาก เมื่อเทียบกับคลาสใหม่ๆ บางคลาสด้วยซ้ำ

แต่คลาสที่สองอยู่ไหน? Red Hook Studios ตัดสินใจที่จะไม่เพิ่มคลาสใหม่สองคลาสเหมือนใน DLC ของ The Binding Blade; พวกเขาคงเบื่อและเลยเปลี่ยนมาเพิ่มพื้นที่ใหม่ (จริงๆ แล้วเป็นพื้นที่เล็กๆ) ที่เรียกว่าสุสานใต้ดิน (Catacombs) สถานที่ใหม่นี้ยอดเยี่ยมมาก มีการออกแบบที่น่าทึ่งและสมจริง เพลงประกอบก็ดีที่สุดในเกม ศัตรูก็โหด และมีไอเท็มใหม่ๆ ที่เจ๋งและไม่เหมือนใคร ด้วยลักษณะของเกม คุณจะได้เจอสถานที่ใหม่เหล่านี้บ่อยกว่า Abomination และแน่นอนว่าผมจะชื่นชอบมันมากขึ้นเรื่อยๆ มันเป็นความท้าทายที่แท้จริงพร้อมรางวัลที่น่าจดจำ และผมไม่ลังเลที่จะตรงไปที่นั่นเลย แม้ว่ามันจะไม่จำเป็นหรือส่งผลเสียต่อการเล่นเกมของผมก็ตาม

พื้นที่สุสานใต้ดินใหม่นั้นยอดเยี่ยม แต่ก็มีข้อควรระวังอยู่บ้าง มันอาจเป็นพื้นที่ที่ยากที่สุดในเกม และถ้าคุณไม่มีทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี มันก็เหมือนกับการฆ่าตัวตายในหลายๆ กรณี การขาดการเก็บศพหรือความเสียหายทางกายภาพจากการระเบิดก็จะลงโทษคุณอย่างหนัก แต่ก็มีไอเท็มและศัตรูเจ๋งๆ ให้ค้นหามากมายที่สนุกจริงๆ

ผมลังเลที่จะเรียกงานศิลปะของ Darkest Dungeon 2 ว่า “ดีขึ้น” เพราะงานศิลปะ 2 มิติของภาคแรกก็มีเสน่ห์ในแบบของมันเอง อย่างไรก็ตาม ผมปฏิเสธไม่ได้ว่าสภาพแวดล้อม 3 มิติ ดูมีชีวิตชีวามากด้วยสไตล์ศิลปะเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นเมืองที่กำลังลุกไหม้ ป่าฝนชื้นแฉะ หมู่บ้านชาวประมงที่ปกคลุมไปด้วยหมอก ฯลฯ ผมยังชื่นชอบแอนิเมชั่นที่สวยงามของทุกอย่าง ตั้งแต่แอนิเมชั่นตอนอยู่เฉยๆ ไปจนถึงการเตรียมใช้สกิล การใช้สกิล และการจบการโจมตี แอนิเมชั่นดูราบรื่นมาก ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายมิตรหรือศัตรู และสุดท้ายคือดนตรี อย่างน้อยที่สุด ผมก็พูดได้อย่างมั่นใจว่าภาคต่อนี้เหนือกว่าภาคก่อนหน้า บางอย่างในทำนองเพลงยังคงติดอยู่ในใจผมแม้หลังจากที่เล่นเกมจบแล้ว ผมยังคงฮัมเพลงในรถม้าอยู่เลย

สุดท้ายนี้ Red Hook Studios สมควรได้รับการยกย่องสำหรับการตัดสินใจสร้างรายได้จากเนื้อหานี้และทำให้ Kingdoms เป็นเกมฟรี Kingdoms เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่เพิ่มโหมดเกมใหม่พร้อมการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และแคมเปญหลักสามแคมเปญ มันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม และถูกปล่อยออกมาในรูปแบบการอัปเดตปกติ ไม่ใช่ DLC ที่ต้องเสียเงินซื้อ RH ตัดสินใจปล่อยส่วนเสริมหลักๆ เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน และเก็บองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ เช่น คลาสใหม่ๆ ไว้สำหรับ DLC ที่ต้องเสียเงินซื้อ แม้ว่าบางคน รวมถึงตัวผมเอง (เพราะผมไม่ใช่แฟนตัวยงของเกม Kingdoms) อาจจะไม่เห็นด้วย แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดมาก

โดยรวมแล้ว DLC Inhuman Bondage เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Darkest Dungeon II ที่คุ้มค่ามาก Catacombs เป็นพื้นที่ที่ออกแบบมาอย่างดีและอาจมีความเสี่ยงสูงขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของปาร์ตี้ของคุณ ผมไม่ได้คาดหวังว่าจะสนุกกับ Catacombs มากขนาดนี้ และตอนนี้ด้วย Sprawl มันจึงเป็นพื้นที่ที่สนุกขึ้นมาก การได้เห็นแอนิเมชั่นของสไลม์นั้นน่าพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อ และไอเท็มต่อสู้ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างสิ่งก่อสร้าง หลังจากใช้เวลามากกว่า 900 ชั่วโมงในการเล่น Darkest Dungeon 2 ผมสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเนื้อหาใหม่นี้เป็นสิ่งที่ท้าทายแต่คุ้มค่า เกมนี้สร้างสมดุลระหว่างความยากลำบากและความสนุกสนานในการเอาชนะมัน หากคุณกำลังมองหาเกมที่ต้องการความคิดเชิงกลยุทธ์และให้รางวัลแก่ความสม่ำเสมอ เกมนี้คือคำตอบ

  • 9/10
    กราฟิก - 9/10
  • 9/10
    การเล่นเกม - 9/10
  • 8/10
    เรื่องราว - 8/10
  • 8/10
    ดนตรี - 8/10
8.5/10

เกี่ยวกับผู้เขียน

ThaPlays