ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกมไหนที่เหมือนกับ Cave Crave VR มาก่อนเลย เกมเสมือนจริงนี้ให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์การสำรวจถ้ำอย่างสมจริง ด้วยพื้นผิวหินความละเอียดสูงที่ไม่แสดงความไม่สม่ำเสมอของเหลี่ยมมุมใดๆ แม้จะมองใกล้ๆ และเสียงที่เป็นธรรมชาติ ไม่ใช่เสียงหินกลิ้งซ้ำๆ ทีมพัฒนาจาก 3R Games ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์นี้ให้คุณในวิธีที่ปลอดภัยกว่าการออกไปสำรวจถ้ำจริงๆ
ฉันรู้มาอยู่แล้วว่าคนที่ไปสำรวจถ้ำนั้นบ้า และ Cave Crave VR ก็ยืนยันอย่างนั้นจริงๆ นักสำรวจถ้ำนั้นบ้า เกมนี้ถ่ายทอดความรู้สึกของการอยู่ในถ้ำและเคลื่อนที่ไปมาในนั้นได้อย่างสมจริง ฉันอยากลองเล่นเพราะฉันคงไม่ทำแบบนั้นในชีวิตจริงหรอก นั่นแหละคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ VR ใช่ไหม? ตอนนี้ฉันได้ลองแล้ว ฉันคิดว่าฉันคงไม่ลองสำรวจถ้ำ VR อีกแล้ว!
Cave Crave VR ให้คุณสำรวจถ้ำมืดโดยใช้เครื่องมือต่างๆ มากมาย; ไฟฉายติดหัวพร้อมเซ็นเซอร์อินฟราเรด ค้อนสำหรับเคลียร์เส้นทางอย่างแม่นยำ พลั่วสำหรับสร้างที่ยึดเกาะ และอื่นๆ อีกมากมาย เป้าหมายนั้นง่ายมาก: หาทางออกสำรองสำหรับถ้ำที่คุณอยู่ บางครั้งก็ง่าย บางครั้งคุณต้องเตรียมตัวเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อปีนลงหรือปีนขึ้นกำแพงไปยังแท่นที่ปลอดภัยกว่า
ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกม VR แบบนี้มาก่อน ฉันไม่ได้เป็นโรคกลัวที่แคบ แต่เกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกถึงความกลัวที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน ฉันชื่นชมผู้พัฒนาที่ใช้เวลาสร้างแบบจำลอง Nutty Putty โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ที่มันปิดตัวลงอย่างถาวรแล้ว ทัวร์เสียงไม่เพียงแต่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีเท่านั้น แต่ฉันยังตั้งตารอที่จะค้นหาบาร์แต่ละแห่งอีกด้วย ทัวร์เพิ่มบริบทมากมายให้กับเรื่องราวของ Jon Jones และการไปเยือนสถานที่ที่ Ed’s Push นั้นน่ากลัวอย่างแท้จริง
การควบคุมใน Cave Crave VR นั้นโดยทั่วไปแล้วยอดเยี่ยมมาก การจัดวางปุ่มนั้นถือว่าใช้ได้ดี ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติและใช้งานง่ายพอสมควร แต่ผมคิดว่าเกมนี้จะดีขึ้นหากมีด่านฝึกสอนเฉพาะทางเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกต่างๆ แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้มันทันที ตัวละครนั้นดูแปลกๆ เพราะเห็นได้ชัดว่าเป็นคนที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์ กำลังพยายามเรียนรู้พื้นฐานการใช้เชือกปีนเขาหรือตะปูในขณะที่อยู่ใต้ดินลึกกว่าร้อยฟุต
เอาจริงๆ แล้ว ส่วนที่แปลกที่สุดของการควบคุมคือการต้องปรับลำแสงไฟฉายและติดมันกลับเข้าไปใหม่หากมันหลุดออกจากหัว ผมแนะนำให้เปลี่ยนการควบคุมความสูงเป็นแบบเลื่อนแทนที่จะเป็นแบบสลับยืน/นอน เพราะนั่นหมายความว่าคุณจะต้องคลาน 99% ของเวลา มีบางช่วงและบางการออกแบบที่น่าเสียดายที่บางครั้งทำให้ความรู้สึกนั้นลดลง การพากย์เสียงที่ดูไม่เป็นมืออาชีพในบางจุดทำลายบรรยากาศ และบทเขียนมีไวยากรณ์ที่แปลกๆ ไม่ค่อยถูกต้องนัก ซึ่งไม่น่าพึงพอใจ ทิศทางการดำเนินเรื่องที่เลือกใช้ในเกมนี้ค่อนข้างแปลก และฉันหวังว่าพวกเขาจะเลือกใช้แนวทางที่เรียบง่ายกว่านี้
แง่มุมที่ถกเถียงกันมากที่สุดในด้านการออกแบบเกมในตอนนี้คงหนีไม่พ้นไฟฉาย ไฟฉายในวิดีโอเกมและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่แย่มากนั้นเป็นเรื่องตลกในวงการเกมมาพักใหญ่แล้ว และ Cave Crave ก็เล่นตามนั้น ไฟฉายในเกมนี้มีอายุการใช้งานวัดเป็นนาที ซึ่งเป็นการกำหนดเวลาที่เข้มงวดทุกครั้งที่คุณออกจากเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวปรับแต่งโบนัสหรือเป็นส่วนหนึ่งของโหมดโจมตีเวลามากกว่ากลไกหลักที่ถูกบังคับใช้ คุณยังมีเวลาเหลือเฟือในการสำรวจถ้ำโดยไม่ต้องรีบร้อน แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่บีบอัดอย่างแปลกประหลาด ซึ่งขัดแย้งกับบรรยากาศที่ช้าลงและรอบคอบกว่า
อย่างไรก็ตาม ฉันก็มีปัญหาอยู่บ้าง การเรียกเครื่องมือบางครั้งค่อนข้างยุ่งยากและน่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อ คุณกดปุ่มเพื่อเรียกของ และบางครั้งมันก็กลับไปอยู่ในช่องเก็บของของคุณโดยไม่มีเหตุผล การกลับมาเล่นเกมอีกครั้งก็แย่มาก บางครั้งคุณจะติดอยู่กับกำแพงและต้องกลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงโดยการจับกำแพงหรืออะไรสักอย่าง ซึ่งมันทำลายความรู้สึกสมจริงของผมไปหมดเลย™ นอกจากนี้ สิ่งที่ผมคิดว่าน่าจะเป็นเสียงพากย์แบบแปลงข้อความเป็นเสียงพูดก็แย่มาก มีบางช่วงที่ควรจะน่ากลัว แต่พอตัวละครหลักพูดปุ๊บ พวกเขาก็เริ่มหัวเราะทันที
-
กราฟิก - 8/108/10
-
การเล่นเกม - 10/1010/10
-
เรื่องราว - 8.5/108.5/10
-
ดนตรี - 7.5/107.5/10
















