Boundland อย่างที่โฆษณาไว้ เป็นเกมแพลตฟอร์มที่มีเสน่ห์ เรียบง่ายเกินไป ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ได้ง่าย แม้แต่ผู้เล่นใหม่ก็ตาม จากประสบการณ์หลายปีของผมในแวดวงรีวิวเกมบน Xbox One ผมกล้าพูดได้เลยว่าจำนวนเกมที่คล้ายกับ Boundland ที่มีหลักการง่ายๆ นั้นมีอยู่อย่างจำกัด และมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ เกมนี้พัฒนาโดย SilenGames และวางจำหน่ายบนเครื่อง Xbox และ PS ในกลางปี 2024 ภายใต้การดูแลของผู้จัดจำหน่าย SilenGames
Boundland เดิมทีเปิดตัวสำหรับโทรศัพท์มือถือและได้รับความนิยมอย่างมาก ตอนนี้ได้วางจำหน่ายบนคอนโซลแล้ว ผมจึงได้มีโอกาสหวนคืนสู่โลกของเกมอีกครั้ง รูปแบบการเล่นของ Boundland นั้นเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อ เพียงแค่คุณดึงนิ้วกลับเหมือนหนังสติ๊กเพื่อบังคับตัวละคร และปล่อยนิ้วเพื่อพุ่งทะยานออกไป เป้าหมายหลักของคุณคือการฝ่าเขาวงกตเล็กๆ ในหน้าจอเดียวเพื่อไปให้ถึงดวงดาว พร้อมกับเก็บอัญมณีโบนัสและหลบหลีกกับดักและศัตรู
มีโหมดให้เล่นทั้งหมดสองโหมด ได้แก่ โหมดเนื้อเรื่อง (Story) และโหมดอาร์เคด (Arcade) โดยโหมดเนื้อเรื่องจะนำเสนอชุดด่านเฉพาะ ส่วนโหมดอาร์เคดจะกำหนดลำดับการเล่นแบบสุ่ม เช่นเดียวกับเกมแพลตฟอร์มอื่นๆ โหมดเนื้อเรื่องคือจุดเริ่มต้น โดยมีด่าน 40 ด่านให้ฝ่าฟันอุปสรรคและทำภารกิจให้สำเร็จ โหมดนี้จะดึงคุณเข้าสู่เกมด้วยระดับความยากที่คงที่ และด้วยความอดทนเพียงเล็กน้อย คุณสามารถผ่านด่านทั้ง 50 ด่านได้ในเวลาอันรวดเร็ว
ตามคาด โหมดอาร์เคดคือโหมดที่คุณจะได้ใช้เวลาหลังจากผ่านด่านหลักไปแล้ว และมันจะกำหนดลำดับการเล่นของคุณแบบสุ่ม ความท้าทายหลักของ Boundland เริ่มต้นขึ้นที่ในโหมดที่เล่นได้ทั้งสองโหมด คุณจะมีชีวิตเพียงหนึ่งชีวิตต่อด่าน และเมื่อคุณชนกับอุปสรรคหรือกับดักใดๆ เกมจะจบและคุณต้องเริ่มเกมใหม่ ในโหมดอาร์เคด หากคุณตาย คุณจะกลับไปยังจุดที่คุณอยู่ก่อนหน้า แต่สำหรับโหมดเนื้อเรื่อง โทษจะรุนแรงกว่า เพราะคุณจะถูกนำไปยังเมนูหลักทันทีโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า แทนที่จะอยู่ในเกมและมีตัวเลือกให้ลองเล่นใหม่
ไม่ได้หมายความว่า Boundland จะเป็นเกมที่ยาก ตรงกันข้าม กลไกของเกมเรียบง่ายและไม่ได้ท้าทายผู้เล่นเลย แม้ว่าคุณจะต้องเล่นซ้ำหลายด่านเพื่อรับคะแนนดาวและสะสมอัญมณีโบนัสก็ตาม โชคดีที่เมนูต่างๆ นั้นใช้งานง่าย มีปุ่มมากมายในแต่ละหน้า ทำให้แทบไม่มีทางเลือกอื่นในการดำเนินเกมต่อโดยไม่สะดุด
สำหรับกราฟิกของเกมนั้น จานสีที่ใช้ในการออกแบบพื้นหลังและเมนูต่างๆ ได้รับการคัดสรรมาอย่างดี ให้ความรู้สึกที่ดี กราฟิกเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานที่มีสีสันสดใส และเมื่อคุณเล่นไปสักสองสามด่าน คุณก็จะมองเห็นทุกอย่างที่เกมนำเสนอ
ผมประทับใจการใช้ธีมสีเข้มในการออกแบบฉากหลังทุกจุดเป็นพิเศษ ซึ่งให้ความรู้สึกราวกับได้ย้อนเวลากลับไปเล่นเกมเพลย์เดดอย่าง LIMBO โทนสีแบบนี้แม้จะดูเรียบง่ายและขาดรายละเอียด แต่เมื่อนำมาผสมผสานกับองค์ประกอบอื่นๆ ของสภาพแวดล้อมแล้ว กลับสร้างสุนทรียภาพอันน่าทึ่งที่ดูแล้วเพลิดเพลิน เสียงประกอบประกอบด้วยเสียงลากและวางของตัวละครหลัก ซึ่งก็ไม่ได้มีอะไรพิเศษ เพลงประกอบที่เล่นก็ค่อนข้างจำกัดก็ช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมเพลย์
สรุปสั้นๆ ก็คือ Boundland คือเกมแพลตฟอร์มที่เน้นฟิสิกส์สุดสนุก ที่คุณจะได้บังคับตัวละครที่ถูกแปลงร่างผ่านด่านอันมืดมิดและการต่อสู้สุดสยองกับมอนสเตอร์ แม้ว่าตัวเกมจะเน้น “กลไกเรียบง่าย” เป็นหลัก แต่ส่วนอื่นๆ ของเกมก็ให้ความรู้สึกเรียบง่ายไม่แพ้กัน และทำได้ดีมาก
ถึงแม้ผมจะไม่คิดว่านี่จะเป็นเกมที่น่าสนใจที่สุดที่คุณเคยเล่นมา แต่มันก็ไม่ใช่หนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่เน้นฟิสิกส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยการออกแบบที่แปลกตา เมนูที่ชวนหงุดหงิด และเนื้อหาโดยรวมที่ไม่ค่อยน่าสนใจนัก อย่างไรก็ตาม ตัวเกมอาจจะดูเรียบง่ายเกินไปสักหน่อย แต่โดยรวมแล้วมันก็มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานที่แฟนเกมแพลตฟอร์มสามารถเพลิดเพลินได้
-
8.5/10
-
7.5/10
-
7/10
-
7/10