แน่นอนว่าพวกเราส่วนใหญ่มีแรงผลักดันที่ชอบทำลายสิ่งต่าง ๆ และสนุกกับการทำเช่นนั้นเสมอ เราทุกคนต่างเคยสัมผัสความรู้สึกตั้งแต่เด็กๆ จากการชอบเล่นเกมที่อาคารหรือโครงสร้างพังทลายและระเบิด ในบริบทนี้ ฉันสามารถยกตัวอย่างซีรีส์เกม Breaking Bricks ซึ่งปลุกความรู้สึกถึงการทำลายล้างที่สมจริงในตัวเราเป็นครั้งแรก และจากนั้นเราก็มีซีรีส์ Angry Birds ยอดนิยม ซึ่งให้คุณควบคุมเครื่องยิงที่มีระเบิดเป็นนกแทนที่จะเป็นแบบปกติ
ด้วยความหวังว่าโครงสร้างจะมีผลโดมิโนเหมือนกัน Blow It Up ซึ่งพัฒนาโดยผู้พัฒนา Brain Seal และวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2568 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมเหล่านั้น โดยเฉพาะซีรีส์ Angry Birds และฉันสงสัยว่าทำไมเกมที่คล้ายกันมากกว่านี้ถึงไม่วางจำหน่ายบน Xbox
มันเป็นเกมทำลายล้างที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลักซึ่งผู้เล่นใช้ระเบิดต่าง ๆ เพื่อทำลายโครงสร้างและทำลายศัตรูในกว่า 70 ด่าน ฉันลองเกมนี้ในเช้าวันหนึ่งและลูกพี่ลูกน้องตัวน้อยของฉันไม่สามารถหยุดดูฉันได้… พวกเขาถามฉันว่าเป็น Angry Birds ตัวใหม่หรือไม่ และฉันก็บอกพวกเขาว่าจริง ๆ แล้วมันเป็นแนวคิดพื้นฐานเดียวกันของ Worms และ Angry Birds (โดยที่พวกเขาไม่รู้จัก Worms) แต่มีจุดหักมุมในเกมนี้
จริงๆ แล้ว Blow It Up เกิดขึ้นเมื่อมีคนนำสูตรหนังสติ๊กแบบเก่ามาปรับปรุงให้ทันสมัยด้วยฟิสิกส์ที่เหมาะสม สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ และความหลงใหลในปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ไม่ดีต่อสุขภาพ มันเลอะเทอะและสนุกเลอะเทอะ – และฉันไม่เสียใจแม้แต่สิ่งเดียว อย่างไรก็ตาม การไม่มีเรื่องราวส่งผลเสียต่อเกม และสำหรับเนื้อเรื่อง ฉันบอกได้คำเดียวว่าเพื่อนของคุณถูกจับ และคุณต้องเดินทางไปรอบโลกและรวบรวมเหรียญให้เพียงพอเพื่อปลดปล่อยเพื่อนของคุณ – ทุกคนมีพลังพิเศษที่สามารถช่วยคุณได้
รูปแบบเกมแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ละส่วนนั้นเรียบง่ายมาก ส่วนแรกคือแผนที่ 3 มิติขนาดเล็กที่คุณเคลื่อนตัวละครระเบิดไปรอบๆ คุณเดินไปรอบ ๆ และช่วยเหลือเพื่อนของคุณจากกรงโดยจ่ายศัตรูด้วยเหรียญ ส่วนที่สองนั้นคล้ายกับ Angry Birds มากและถือเป็นแกนหลักของการเล่นเกม ในส่วนนี้ คุณจะมีหน้าจอสองมิติที่งานของคุณคือทำลายศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอที่มีโครงสร้างแขวนอยู่
คุณทำเช่นนี้ได้ด้วยระเบิดที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละอันมีความสามารถเฉพาะตัวที่ช่วยให้สามารถไขปริศนาได้อย่างสร้างสรรค์ โชคดีที่การทำลายล้างนั้นน่าพึงพอใจมากจนคุณเริ่มตั้งคำถามกับทางเลือกชีวิตของคุณ ยิ่งคุณใช้รอบน้อยลงในการผ่านด่าน อันดับของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น ทำให้คุณได้รับรางวัลทองแดง เงิน หรือทอง
ปัญหาประการหนึ่งของเกมนี้ก็คือ โดยส่วนใหญ่แล้ว เกมนี้ง่ายเกินไปและไม่มีความท้าทายใดๆ เป็นพิเศษ แม้ว่าโดยธรรมชาติแล้วความยากจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่ก้าวหน้า แต่ฉันไม่รู้สึกแบบนั้นกับ Blow It Up นอกจากนี้ในแคมเปญไม่มีแผนที่หรือวิธีตรวจสอบความคืบหน้าของระดับทองแดง เงิน หรือทองในเกม ฉันยังพบปัญหาหลายประการที่ฉันจะอธิบายด้านล่าง ในขณะที่เล่น ฉันสังเกตเห็นว่าหากเอเลี่ยนและของขวัญทั้งหมดถูกทำลาย ระดับจะไม่ลงทะเบียน (การเริ่มระดับใหม่จะแก้ไขปัญหานี้)
ฉันไม่รู้ว่านี่เป็นกลไกหรือแมลง ถ้าเอเลี่ยนทั้งหมดถูกทำลายและของขวัญเป็นสิ่งสุดท้ายที่จะถูกทำลาย แม้ว่าทุกอย่างจะหายไปและยังมีหัวใจเหลืออยู่ แต่เกมนี้ทำให้ฉันได้รับชัยชนะอย่างทองแดง สุดท้ายนี้ หากคุณล้มเหลวในแต่ละด่าน คุณจะไม่มีทางลองใหม่ได้ทันที แต่คุณจะถูกพาไปยังโลกภายนอกและต้องเลือกระดับอีกครั้ง แต่ละขั้นตอนใช้เวลาเพียงหนึ่งหรือสองนาที และคุณมักจะต้องใช้ความพยายามหลายครั้งในแต่ละขั้นตอน เมื่อมองเห็นแล้ว โลกของ voxel ดูสะอาดตาและแสดงผลได้ดี ซึ่งทำให้กราฟิกประเภทนี้ทำงานได้ดีสำหรับลำดับการทำลายและการล่มสลายของโครงสร้าง ฉันชอบส่วนหนึ่งของการสำรวจโลก 3 มิติเป็นพิเศษ ซึ่งเต็มไปด้วยสีสันสดใสและดีไซน์กะทัดรัด ตัวละครระเบิดมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของตัวเอง ในทางกลับกัน มีเอฟเฟกต์เสียงไม่กี่อย่างในเกมและมีเพียงเพลงประกอบที่ลอยสวยงามเท่านั้นที่ได้ยินพร้อมกับการเล่นเกม
-
8.5/10
-
7.5/10
-
6.5/10
-
7.5/10