Attack At Dawn: North Africa เป็นเกมวางแผนและสงครามที่ใช้ฐานหกเหลี่ยมสุดล้ำสมัย ให้ความรู้สึกแบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร และได้เปลี่ยนมุมมองของผมไปอย่างสิ้นเชิงว่าโหมดเทิร์นเบสคือโหมดที่ดีที่สุดสำหรับเกมประเภทนี้หรือไม่ ผมเจอเกมสงครามนี้จากโพสต์ใน YouTube ผมอยากได้เกมสงครามที่ใช้ฐานหกเหลี่ยมและตอบโต้ ซึ่งใช้เวลาไม่นานในการจบฉาก และมีวิธีจัดเรียงหน่วยง่ายๆ แทนที่จะต้องคลิกทีละหน่วยเพื่อเคลื่อนที่ ด้วยระบบการเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์และระบบ We-Go ที่ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับสิ่งที่ดีที่สุดของเกมสงครามทั้งแบบเก่าและแบบสมัยใหม่
ผมเพิ่งเล่นจบไปไม่กี่ฉากแรกของโหมดเนื้อเรื่อง มันไม่ได้เชื่อมโยงกันมากเท่ากับโหมดเนื้อเรื่องเกมสงครามอื่นๆ ที่คุณสามารถสร้างกองทัพของคุณเองและให้พวกเขาติดตามคุณไปตลอดทั้งเรื่อง อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิธีที่ดีมากในการเรียนรู้ประวัติศาสตร์การรบทางประวัติศาสตร์ของ Afrika Korps และผมได้เรียนรู้มากมาย
แม้แต่การรบใหญ่ๆ ก็ยังจัดการได้ง่ายมากด้วยวิธีการจัดการกองกำลัง และการตั้งค่าความเร็วที่ช่วยให้คุณแก้ไขสถานการณ์ที่ซับซ้อนได้แบบเรียลไทม์ ในขณะที่สถานการณ์ง่ายๆ (กองกำลังเคลื่อนที่ไปตามถนนที่ว่างเปล่าไปยังจุดหมาย) ที่น่าเบื่อใน Unity of Command หรือ Order of Battle: World War II สามารถแก้ไขได้ด้วยการคลิกเพื่อกำหนดระยะทาง แล้วจึงเร่งเวลาเพื่อไปยังจุดรบ โดยรวมแล้ว ผมรู้สึกว่าผมสามารถหาอะไรที่ใกล้เป้าหมายได้มากกว่าการจัดการเพียงเล็กน้อย และยังคงได้ผลลัพธ์ที่ดี
ในด้านรูปแบบการเล่น Attack At Dawn: North Africa เป็นเกมที่เข้าใจง่าย และสามารถเข้าใจได้ง่ายด้วยการเล่นผ่านฉากฝึกสอน 3 ฉาก และการชนะฉากฝึกสอนรอบที่สามโดยไม่มีกลยุทธ์ที่เหมาะสมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย! นั่นคือจุดที่ผมตระหนักว่าเกมสงครามนี้ไม่ใช่แค่เกมธรรมดาๆ แต่มันเป็นระบบเกมสงครามที่เหมาะสมที่ผู้เล่นต้องวางแผนและนำทัพเหมือนรอมเมล จังหวะเกมที่เชื่องช้าคล้ายกับประสบการณ์ใน Grand Tactician Civil War หรือ Unity of Command 2 (ใช่ เกมแบบผลัดตา) ไม่ใช่จังหวะที่เร่งรีบใน Starcraft หรือ Company of Heroes 2 คุณไม่ต้องกังวลเรื่อง APM ของคุณ
ในความคิดของผม การแสดงฉากการต่อสู้ยังขาดอะไรบางอย่าง ยากที่จะบอกได้ในทันทีว่ายูนิตใดจะสามารถเอาชนะยูนิตอื่นได้หรือไม่หากปราศจากการปะทะ และเนื่องจากเราไม่สามารถจัดการทีละยูนิตได้จนกว่าจะมีโอกาส พื้นที่นี้จึงจำเป็นต้องปรับปรุง ตัวเลขที่คุณเห็นบนตัวนับนั้นให้ข้อมูลทางสถิติ แต่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากพลัง และโดยรวมแล้ว ผมพบว่านี่เป็นส่วนที่ประสบความสำเร็จน้อยที่สุดของเกม สรุปภารกิจนั้นครอบคลุมอย่างน่าประหลาดใจ และให้ข้อมูลพื้นหลังและแผนที่อย่างละเอียดถี่ถ้วน ผมต้องหยุดอ่านเพื่อเล่นเกมจริงอยู่ตลอด!
ระบบเสบียงถือเป็นกรณีศึกษาของความชาญฉลาดที่แฝงไว้ด้วยความเรียบง่าย คุณมีคลังเสบียง และคลังเสบียงเหล่านี้มีรถบรรทุก (น่าเสียดายที่มองไม่เห็น) ที่ทำหน้าที่ส่งเสบียงไปกลับให้กับหน่วยของคุณแต่ละหน่วย เวลาในการเดินทางไปกลับอาจรวดเร็ว (เพื่อให้แน่ใจว่ากระสุนและเชื้อเพลิงเป็นสิ่งสำคัญลำดับถัดไป) หรือยาวนาน (เช่น Crusader) ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ใช้ ซึ่งทำให้คุณต้องคอยดูแลเสบียงอยู่ตลอดเวลา การจับศัตรูจากด้านหลังและป้องกันไม่ให้พวกเขาส่งเสบียงเพิ่มเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะสถานการณ์การป้องกันหลายๆ แบบ
Attack At Dawn: North Africa ก็ตัดสินใจแปลกๆ ด้วยการซ่อนเครื่องหมายการรบ (ลูกศรที่หน่วยต่างๆ ชี้เข้าหากันเพื่อแสดงว่ากำลังสู้กันและฝ่ายชนะ) ไว้เป็นค่าเริ่มต้น โชคดีที่สามารถเปิดใช้งานได้ แต่จริงๆ แล้วควรเปิดใช้งานไว้เป็นค่าเริ่มต้น มันอาจจะไม่ได้สวยงามนัก แต่มันสำคัญมากหากคุณต้องการชนะทุกการต่อสู้ที่คุณเข้าร่วม
ในด้านสุนทรียศาสตร์แล้ว เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก ผมพูดได้ไม่หมดเกี่ยวกับความสวยงามของเกมนี้ เพลงประกอบที่ดี และแอนิเมชันการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่า Panzer General 2 จะดูจืดชืดและไม่มีชีวิตชีวา แต่เกมนี้ก็ทำได้ดีในการปลูกฝังความรู้สึกดื่มด่ำและความสมจริงแบบเดียวกับที่คุณจะได้สัมผัสในเกม Post Scriptum กราฟิกค่อนข้างดี แผนที่ดูเหมือนแผนที่กระดาษจริงๆ ที่นายพลจะใช้วางแผนการเคลื่อนที่ และหลังจากจบฉากแล้ว พวกเขาจะมีภาพจำลองสถานการณ์แบบวันต่อวันที่สวยงาม เพลงประกอบระหว่างเกมก็ยอดเยี่ยม เพลงประกอบเกมก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ขอผมเล่นในเกมก่อนนะ
-
7.5/10
-
7/10
-
7.5/10
-
8/10