เราสร้างความฝันของตัวเองได้มากน้อยแค่ไหน…? ในภาพยนตร์ Twin Peaks (1990) ของเดวิด ลินช์ เอเจนต์คูเปอร์ได้กล่าวถึงคำถามนี้ในตอนแรกๆ ว่า “ไม่มีใครรู้ว่าทำไมจิตใจถึงเลือกภาพบางภาพเมื่อเราหลับ” เกม “A Dream About Parking Lots” ที่มีเนื้อเรื่องที่แพร่หลาย ทำให้ฉันตั้งคำถามเดียวกันนี้กับตัวเอง
รูปแบบการเล่น (ที่ไหลลื่นไปกับบทภาพยนตร์) สะท้อนแนวคิดที่ว่าเราสร้างความฝันของเราเอง เหมือนกับตัวละครหลักที่ตัดสินใจจ่ายเงินให้นักบำบัด… ทำไมเราถึงฝันถึงลานจอดรถ? หรือความฝันนี้ การค้นหารถ อาจเป็นของผู้กำกับพอๆ กับที่มันเป็นของตัวละครหลัก…?
“A Dream About Parking Lots” เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าขนลุกอย่างแท้จริง เต็มไปด้วยเขาวงกตและความหมายที่ซ่อนอยู่ ซึ่งคุณสามารถตีความได้ด้วยตัวเอง เช่นเดียวกับ The Stanley Parable เกมนี้ได้ผสมผสานรูปแบบและเนื้อหาเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ผ่านรูปแบบการเล่น ความหมายของเกมถูกสร้างขึ้นเป็นกระบวนการทางศิลปะและงานศิลปะ (กระบวนการและผลงานที่แสวงหาเป้าหมายด้านสุนทรียศาสตร์) เป้าหมายที่จะบรรลุผลได้ก็ต่อเมื่อเข้าถึงผู้ชม ซึ่งก็คือผู้เล่น
ในเกมแรกที่วางจำหน่ายโดย Interactive Dreams เราหวนรำลึกถึงความฝันซ้ำๆ ของตัวละครเอก ที่เราสำรวจลานจอดรถต่างๆ (ตั้งแต่ห้างสรรพสินค้าไปจนถึงสวนป่า) เพื่อค้นหารถ พร้อมกับเข้ารับการบำบัดของเขาเกี่ยวกับความฝันเหล่านั้น โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อวิเคราะห์และพยายามหาคำอธิบาย
สำหรับผม แรงจูงใจหลักในฐานะผู้เล่นคือเรื่องราว ซึ่งแม้จะใช้เวลาไม่ถึงชั่วโมงในการเล่นจนจบ แต่ก็ให้อะไรมากมายให้คิดในวันข้างหน้า การจินตนาการถึงตัวเองในฐานะตัวละครในเกม หรือแม้กระทั่งเรื่องราวนั้นเป็นไปไม่ได้เสมอไป แต่ “A Dream About Parking Lots” ช่วยให้คุณ (และนำทางคุณ) ทำเช่นนั้นได้ผ่านตัวเลือกบทสนทนาและบทสนทนาระหว่างตัวละคร
ฉันได้เดินทางสำรวจจิตใจอย่างแท้จริง ขณะที่ได้พูดคุยถึงความกังวลใน “จินตนาการ” ของฉันกับตัวละครนักบำบัด (ในจินตนาการ) มันน่าสนใจมาก และฉันรู้สึกราวกับว่าศิลปินหลายคนเข้าใจความหมายของมัน และฉันยังพบว่ามันเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการแสดงอารมณ์เมื่อมีตัวเลือกบทสนทนาให้เลือกใช้
ในประสบการณ์สั้นๆ นี้ เราพบแก่นเรื่องสำคัญบางส่วนที่แทรกซึมอยู่ในผลงานก่อนหน้าของผู้เขียน ในด้านหนึ่งคือฉากที่ซับซ้อนซึ่งเน้นการค้นหารูปแบบและเส้นทางและทิศทางที่จะเดินตาม และอีกด้านหนึ่งคือบทสนทนาที่ให้ผู้เล่นได้เลือกระหว่างทางเลือกต่างๆ ไม่ใช่การตัดสินใจที่อาจส่งผลต่อการพัฒนาเกมในภายหลัง แต่เป็นการฉายภาพและการแสดงออกถึงความคิดและความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับแก่นเรื่องของเกม
ใน A Dream About Parking Lots ทั้งสองสิ่งนี้พัฒนาไปพร้อมๆ กัน และส่วนที่สองมักจะอ้างอิงถึงส่วนแรกเสมอ แม้ว่าจะมีความไม่สอดคล้องกันบ้างเป็นครั้งคราว ทั้งในแง่ของจังหวะและเนื้อหา (บทสนทนาบางอย่างอาจดูแตกต่างจากเนื้อหาเฉพาะของความฝันอย่างมากเมื่อนำเสนอให้ผู้เล่น) โครงสร้างนี้ช่วยให้เข้าถึงธีมต่างๆ ร่วมกันได้ เช่น ความจำเป็นในการค้นหารูปแบบและความหมายที่สอดคล้องกันในสิ่งที่พบเจอ หรือความกลัวว่าจะหนีออกจากความฝันไม่ได้
สิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับเกมนี้คือการที่มันแบ่งความสนใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหมือนกับการแบ่งการควบคุมระหว่างปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา คุณกำลังนำทางความฝัน ทำตามคำสั่งง่ายๆ ขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมในบทสนทนาของตัวละครที่มองไม่เห็น การแยกความคิดนั้นทำงานได้ดี หายากและน่าสนใจ มันกระตุ้นความเครียดแบบกึ่งไร้เหตุผลของสถานการณ์ได้ดี ฉันคิดว่าน่าจะเพิ่มจังหวะให้เร็วขึ้นและดีกว่านี้ มันเป็นประสบการณ์ที่ดี ไอเดียดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมมาก
ในเชิงภาพ สไตล์ที่สมจริงของสถานที่ต่างๆ ซึ่งสร้างบรรยากาศน่าขนลุกผ่านรายละเอียดต่างๆ เช่น เสียงประกอบเฉพาะ (เสียงลม เสียงพื้นหลังเฉพาะ) และโทนสีม่วงเย็นยะเยือกของท้องฟ้า รวมถึงรูปแบบการสนทนาที่สงบและเป็นธรรมชาติ ช่วยสร้างความดื่มด่ำในความฝันโดยไม่สร้างระยะห่างระหว่างความจริงกับความฝันตั้งแต่แรกเริ่ม ธรรมชาติที่ถูกสร้างขึ้นของความฝันจะถูกเปิดเผยทีละน้อยผ่านการค้นพบตรรกะภายในที่ซับซ้อน ผ่านการนำทางและการวนซ้ำของความฝัน และการสะท้อนที่มาจากบทสนทนาเกี่ยวกับความฝันเหล่านั้น
โดยรวมแล้ว “A Dream About Parking Lots” เป็นประสบการณ์ที่หาได้ยากและคุ้มค่าแก่การลองสัมผัส ดังเช่นที่ปรมาจารย์แห่งเรื่องสั้นได้สอนเราไว้ ศิลปะไม่ได้อยู่ที่ความยิ่งใหญ่ของงาน หากแต่อยู่ที่ความหมายที่เผยให้เห็นผ่านการผสมผสานระหว่างรูปแบบและเนื้อหา เรื่องสั้นที่สื่อความหมายได้ดีสมควรได้รับการชื่นชมและเห็นคุณค่าไม่ต่างจาก (หรือมากกว่า) เรื่องยาว ผมคิดว่า “A Dream About Parking Lots” ก็เช่นเดียวกัน ฉันเชื่อว่าทุกคนสามารถค้นพบสิ่งที่มีค่าในเกมนี้ และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงตั้งตารอโปรเจกต์ต่อไปจาก Interactive Dreams อย่างใจจดใจจ่อ! ฉันสนุกกับไอเดียของเกมนี้มาก และฉันจะไม่มองรถของฉันเหมือนเดิมอีกต่อไป
-
9/10
-
8.5/10
-
10/10
-
8.5/10