เป็นเวลาหลายปีที่ชุมชนเกมรอคอยเกมกลยุทธ์ระดับโลกที่สามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับความสมจริงและรายละเอียดที่แท้จริง และให้ความรู้สึกและบทบาทของความเป็นผู้นำ หลายเกมพยายามอย่างดีที่สุดในรูปแบบนี้ แต่โดยปกติแล้ว เกมจะไม่ประสบความสำเร็จในด้านนี้ เนื่องจากบริษัทขนาดใหญ่ไม่เสี่ยงที่จะสร้างเกมที่มีผลกระทบทางการเมืองสูง และบริษัทขนาดเล็กมักจะมีงบประมาณและคณะรัฐมนตรีเพียงพอที่จะทุ่มเทให้กับเกม ไม่มีโครงการที่น่าเกรงขามและด้วยเหตุนี้ด้วยการเปิดตัวเกมเช่น 4th Generation Warfare ความคิดเห็นทั้งหมดหันไปทางเกมเหล่านี้เพื่อที่ความหวังของพวกเขาในการสร้างเกมที่ดีในรูปแบบนี้จะสมหวัง แต่เกมนี้ที่ทุกคนรอคอยและความคาดหวังสิ้นสุดลงหรือไม่? หากต้องการค้นหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ โปรดใช้ ThaPlays จนจบรีวิวนี้
ในเกมนี้ เช่นเดียวกับเกมกลยุทธ์ออฟไลน์ส่วนใหญ่ คุณสามารถเลือกโหมดเกมและศัตรูของคุณ จากนั้นเลือกตู้ของคุณเอง นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมเพราะเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นของคุณ นั่นคือ ถ้าคุณเชื่อในคณะรัฐมนตรีที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์ หรือหากคุณต้องการดำเนินการตัดสินใจที่เสี่ยงและปฏิวัติมากขึ้น ฯลฯ เกมนี้จะขึ้นอยู่กับเทิร์นที่ต่อเนื่องกัน และคุณต้องทำจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ใน Dominate โลกทุกรอบและจำนวนการเคลื่อนไหวชุดนี้สามารถมีได้ระหว่าง 5 10 15 ท่าหรือมากกว่าต่อเทิร์นสำหรับคุณและศัตรูของคุณ ในแต่ละรอบและการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เกมนี้ให้คุณออกคำสั่งต่างๆ ให้กับรัฐมนตรีและผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณ หรือแม้กระทั่งเริ่มปฏิบัติการทางทหารและการจารกรรมในประเทศศัตรู คุณยังสามารถดำเนินการทางการฑูตหรือเชิญนักการเมืองคนอื่นๆ มาร่วมงานเลี้ยงอาหารค่ำหรือการเจรจา และในแง่นี้ เกมนี้ให้อิสระแก่คุณอย่างมาก ในท้ายที่สุด ถ้าคุณสามารถใช้โอกาสของคุณและทำให้รัฐบาลศัตรูได้ คุณก็ชนะเกมนี้ แน่นอนว่าคุณต้องระวังเพราะหากประธานาธิบดีสูญเสียอำนาจหรือเสียชีวิต คุณนั่นแหละที่จะพบกับความพ่ายแพ้
ข้อเสียเปรียบแรกของเกมนี้อยู่ที่จุดที่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ในประเภทเดียวกัน เกมนี้ค่อนข้างน่าเบื่อและแต่ละมือใช้เวลาอย่างน้อย 2 ชั่วโมงกว่าจะจบ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมสไตล์นี้ และคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการสร้างเกมที่มีรายละเอียดและการเคลื่อนไหวมากมายและต้องใช้เวลาในสไตล์นี้ แต่ในกรณีใด ๆ ก็ยังคงเป็นหนึ่งใน สาเหตุหลักที่ทำให้เกมนี้ล้มเหลว เกมในตลาดเกม PC อย่าง Steam เป็นต้น คือ ผู้คนไม่มีเวลามากพอที่จะเล่นเกมดังกล่าว นี่คือสาเหตุที่เกมอื่นๆ ในประเภทนี้ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก และผู้คนต่างสนใจเล่นเกมอย่าง Clash of Clans และ Age of Empires มากกว่า
มีอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องพูดถึงและนั่นก็คือเกมนี้สร้างขึ้นสำหรับเกมออฟไลน์และนี่คือจุดลบที่ใหญ่ที่สุด เกมกลยุทธ์ในประเภทนี้มักจะสร้างขึ้นจากความรู้สึกเหนือกว่าที่มอบให้กับผู้เล่นที่ชนะ เมื่อคุณล้มศัตรูของคุณและใช้ความฉลาดของคุณในลักษณะนี้ คุณจะรู้สึกถึงพลังที่มีอยู่ในเกมออนไลน์เชิงกลยุทธ์เท่านั้น และเกมนี้อ่อนแอในการสร้างความรู้สึกนี้ เพราะเห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้สร้างมาเพื่อออนไลน์ เล่นและคุณต้องเอาชนะศัตรูเสมือนและคอมพิวเตอร์
โดยทั่วไปอาจกล่าวได้ว่าเกมนี้ในรูปแบบนี้ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังทั้งหมดของชุมชนเกมจากเกมคอมพิวเตอร์แนวกลยุทธ์ได้เพราะนอกเหนือจากข้อบกพร่องที่สำคัญเช่นออฟไลน์และใช้เวลามากในแต่ละมือ เกมยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ไม่ได้ประโยชน์มากนักในแง่ของการเล่นเกม การก่อสร้าง และการออกแบบงานศิลปะ และยังคงดูเหมือนเกมใหม่ แน่นอนว่าไม่สามารถพูดได้ว่าไม่มีความหวัง และในปีต่อๆ มา เกมเวอร์ชันอื่น ๆ นี้สามารถกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ แต่สำหรับตอนนี้ ศักยภาพนี้ยังห่างไกลจากความเป็นจริง
-
4/10
-
4/10
-
2/10
-
2/10