ความคิดเห็น

รีวิวเกม The Stone of Madness

The Stone of Madness คือเกมเล่นตามบทบาทแนวกลยุทธ์แนวลอบเร้นจากผู้พัฒนา Blasphemous ที่พัฒนาโดย The Game Kitchen และจัดจำหน่ายโดย Tripwire Presents เมื่อวันที่ 28 มกราคม 2025 เป็นเกมที่โดดเด่นและเป็นเกมแนวลอบเร้นทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ที่สดใหม่ โดยมีแคมเปญให้เลือก 2 แคมเปญที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยแต่ละแคมเปญจะมีระดับ เรื่องราว และความท้าทายที่แตกต่างกันออกไป

ผู้มีความสามารถหลายคนโดดเด่นในสาขานี้ด้วยการออกแบบงานศิลปะ แอนิเมชั่น สภาพแวดล้อมทั่วไป และพื้นที่ โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18 โดยคุณจะได้นำทางกลุ่มนักโทษในอารามที่ตั้งอยู่ในเทือกเขาพิเรนีสผ่านการสืบสวนเหตุการณ์อันมืดมนและน่าสะพรึงกลัว นำโดยคุณพ่อ Alfredo คุณต้องเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังการหายตัวไปและหลบหนี

ไม่มีการวิจารณ์เรื่องอื่นของ The Stone of Madness ที่สามารถเริ่มต้นได้หากไม่มีการอธิบายภาพ รูปแบบศิลปะของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพวาด “The Bewitched Man” ของ Goya งานศิลปะที่วาดด้วยมือนี้ทำให้เกมมีรูปลักษณ์แบบแอนิเมชั่นคลาสสิก แอนิเมชั่นของตัวละครดำเนินไปอย่างราบรื่นและมีโมเดลที่มีรายละเอียดดี เช่นเดียวกับดูหมิ่นศาสนา งานศิลปะก็เต็มไปด้วยธีมทางศาสนาที่แต่งแต้มทุกแง่มุมของเกม ระดับก็แม่นยำมากเช่นกัน อารามแห่งนี้เป็นเขาวงกตที่มีเครือข่ายทางเดิน อุโมงค์ และบันไดที่วิ่งผ่านเหมือนเขาวงกต แต่ละส่วนก็ดูมืดมนและเขียวชอุ่มไม่แพ้กัน และในขณะที่ห้องหินเริ่มเบลอในใจฉัน สถานที่และเส้นทางก็จำยากขึ้น (เกมไม่มีแผนที่) แต่ละพื้นที่ก็ใหญ่พอที่จะแยกตัวออกจากส่วนอื่น ๆ

เพลงก็สมบูรณ์แบบเช่นกัน เพลงประจำช่วงจะเล่นเป็นพื้นหลัง ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับฉาก ตั้งแต่ท่อนเปียโนที่สวยงามไปจนถึงการจัดเรียงเครื่องสายที่น่ารัก เพลงประกอบทั้งหมดเชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมบนหน้าจออย่างเชี่ยวชาญ แน่นอนว่าการออกแบบเสียงนั้นดูพื้นฐานกว่าเล็กน้อย แต่ก็ใช้งานได้ดีพอ ๆ กับดนตรี การพากย์เสียงจะถูกปิดเสียงโดยสิ้นเชิง ซึ่งส่งผลต่อการกระทำสำคัญ ๆ เนื่องจากระดับเสียงที่เพิ่มขึ้น การกระแทกประตูห้องขัง การกระแทกของกระบอง เสียงกระสุนปืน ต่างส่งผลกระทบอย่างแท้จริง เนื่องจากเสียงดังกล่าวเน้นให้การกระทำเป็นสิ่งที่พิเศษสุด

ทีมงานศิลปะ ดนตรีและเสียงก็ทำงานได้ดี คนเขียนบทเป็นอย่างไรบ้าง? คือ…ไม่ดีก็ต้องบอก หลักฐานเป็นพื้นฐาน: คุณทุกคนถูกจำคุกโดยมิชอบ ตอนนี้ทำงานให้เสร็จและพาทุกคนออกไป มีสองสถานการณ์สำหรับเกมที่นำเสนอวิธีการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสองวิธี เรื่องราวนำเสนอผ่านฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นหรือบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมซึ่งดูเทอะทะอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อตัวละครพูดแทนผู้เล่น ไม่ใช่โต้ตอบกัน

เมื่อพูดถึงตัวละคร คงจะต้องมีอาชญากรรมอะไรสักอย่างถึงจะสิ้นเปลืองศักยภาพขนาดนี้ แต่ละคนมีคำอธิบายที่น่าสนใจซึ่งไม่มีคำอธิบายแม้แต่น้อย ฉันไม่อยากให้มีการย้อนอดีตหลายชั่วโมงสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่ถ้าคุณจะสร้างตัวละครที่แหวกแนวและน่ารักขนาดนี้ คุณจะต้องให้ข้อมูลพื้นหลังบ้าง สถานการณ์ที่ยาวกว่านี้จะนำคุณไปสู่ชุดภาพแกะสลักที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างอารามและความเสื่อมโทรมของวิศวกร แต่ไม่มีอะไรให้คุณลงทุนกับเรื่องราวนี้

รูปแบบการเล่นหลักของ The Stone of Madness แบ่งออกเป็นส่วนกลางวันและกลางคืน ซึ่งแต่ละส่วนจะเปลี่ยนวิธีการก้าวหน้าของคุณในแต่ละเลเวล การสำรวจและการโต้ตอบทั่วไปจะง่ายกว่าในระหว่างวัน ในขณะที่พื้นที่หวงห้ามมักจะเข้าถึงได้ง่ายกว่าในเวลากลางคืน เมื่อมีคนอยู่รอบๆ น้อยลง แต่คุณต้องต่อสู้กับแอนิเมชั่นที่น่ากลัวเหล่านั้นด้วย เมื่อสิ้นสุดรอบรายวัน คุณสามารถฟื้นฟูหรือกลับเข้าเซลล์เพื่อพักผ่อน เติมพลัง ทำงาน และเตรียมพร้อมสำหรับวันถัดไป

ตัวละครแต่ละตัวของคุณมีชุดทักษะ และการรู้ว่าทักษะไหนที่คุณต้องการได้ตลอดเวลาถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความก้าวหน้า แต่ไม่ใช่แค่จุดแข็งของตัวละครของคุณเท่านั้นที่คุณต้องจัดการ คุณยังต้องจัดการความกลัวและรักษาระดับสุขภาพของพวกเขาด้วย แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นยังประสบปัญหาการขาดคุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตที่เหมือนกันกับประเภทดังกล่าว นักพัฒนายืมกลไกการลักลอบจาก Commandos และ Shadow Tactics แต่เพิกเฉยต่อนวัตกรรมของพวกเขา เช่น การหยุดยุทธวิธีชั่วคราวหรือคำสั่ง AI

กล่าวโดยสรุป The Stone of Madness ซึ่งมีรูปแบบศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Goya จะทำให้คุณหลงใหลและคลั่งไคล้ ถึงจะมีไอเดียที่น่าสนใจ แต่ก็ยังมีปัญหาและทำให้เกมเล่นค่อนข้างยาก ถึงกระนั้น มันก็ยอดเยี่ยมเมื่อมันใช้งานได้ และจะเลอะเทอะเมื่อไม่ได้ผล เป็นอีกครั้งที่ผู้พัฒนา The Game Kitchen ได้จัดการปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆ ที่เป็นแก่นหลักของเกมให้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็น่าผิดหวังเนื่องจากมีข้อบกพร่องหลายประการ การควบคุมกระตุกและมักไม่ตอบสนอง ไม่มีเนื้อเรื่อง ตัวละครไม่น่าจดจำ และรูปแบบการเล่นก็เก่าเร็วมาก อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงชอบสิ่งที่ได้ผลในเกมนี้มาก และฉันเชื่อว่าความสำเร็จของมันนั้นมีมากกว่าความผิดพลาดที่เกิดขึ้น

  • 9.5/10
    กราฟิก - 9.5/10
  • 8/10
    การเล่นเกม - 8/10
  • 8/10
    เรื่องราว - 8/10
  • 8.5/10
    ดนตรี - 8.5/10
8.5/10