Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To ตรงตามที่กล่าวไว้ในกระป๋อง: เกมนี้ใช้จังหวะ LoFi ในรูปแบบของเกมในประเภท “Match-3” ฉันเป็นผู้สนับสนุน Kickstarter สำหรับเกมนี้ โดยรวมแล้ว ฉันพอใจกับมันเป็นโปรเจ็กต์แรกของผู้พัฒนา Soft Not Weak มันสนุกและมีสีสันด้วยตัวละครที่น่าสนใจ มันมีปัญหาบางอย่าง (ส่วนใหญ่ในการเล่าเรื่อง) ที่ฉุดรั้งมันไว้ แต่ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้เกมพังหรือแก้ไขไม่ได้ในโปรเจ็กต์ในอนาคต
เนื้อเรื่องของเกมเป็นแบบผสมผสาน โดยที่ดีที่สุด Spirit Swap เป็นเกมแฟนตาซีที่สนุกมากพร้อมกับตัวละครที่น่ารักมากมาย ที่เลวร้ายที่สุด บทสนทนาดูเหมือนเป็นการคัดลอกและวางจากสคริปต์ในบล็อกคำแนะนำด้านความสัมพันธ์ แทนที่จะเขียนสำหรับตัวละครที่พวกเขากำลังพูดคุยด้วย บางครั้งฉันก็สงสัยว่าใครคือผู้ชมเกมนี้
ตัวละครเหล่านี้เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเรื่องการบรรลุนิติภาวะ มีการเสียดสีและการอ้างอิงทางเพศ และเกณฑ์อย่างเป็นทางการคือ 18+ เท่านั้น แต่เหตุการณ์หลายอย่างดูเหมือนจะเกี่ยวกับการส่งมอบศีลธรรมที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ (เช่น “มิตรภาพคือถนนสองทาง เพียงเพราะคุณสนุกกับการทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อเพื่อนของคุณไม่ได้หมายความว่าคุณควรทำร้ายตัวเองหรือคู่ของคุณ” เมื่ออยู่ในมาตรฐานเดียวกัน ไม่สมจริง ไม่ตรงกัน ฉันไม่พอใจ”) ในลักษณะที่ฉันเกี่ยวข้องกับสื่อที่มุ่งเป้าไปที่วัยรุ่น
การเขียนเรียงความนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการตัดสินใจแปลก ๆ ที่จะวางเครดิตตอนจบเพียง 1/5 ของโหมดเนื้อเรื่อง “เรื่องราวดั้งเดิม” เพียงอย่างเดียวไม่ใช่การเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ ยกเว้นในแง่ที่หลวมที่สุด นี่เป็นเพียงการแนะนำสมาชิกกลุ่มเพื่อน “ซามาร์” แต่ละคนเท่านั้น จริงๆ แล้วฉันคิดว่านี่เป็นภาคก่อนตลอดเวลา และอยากจะเข้าถึงเนื้อเรื่องหลักในที่สุด (ฉากปาร์ตี้ยังทำให้ฉันคิดว่ามันจะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับตัวละครด้วยซ้ำ) ดังนั้นลองจินตนาการถึงความประหลาดใจของฉันเมื่อได้รับเครดิตแทนที่จะเป็นโครงเรื่องหลัก
คุณอาจคิดว่าถ้าเนื้อเรื่องหลักเป็นเพียง 20% ของเกม แล้วอีก 80% ของเกมจะเป็นอย่างไร? คำตอบคือเส้นทางบุคลิกภาพ ต่างจากทางรถไฟ “เรื่องหลัก” หลังเกมให้คุณเลือกตัวละครที่คุณต้องการพบบนแผนที่ การแสดงกิจกรรมของตัวละครจะเพิ่มระดับความรักของตัวละครโดยอัตโนมัติ ไม่มีทางเลือกในเหตุการณ์เรื่องราว ยกเว้นหลังจากถึงเกณฑ์ที่กำหนดแล้ว เมื่อคุณสามารถเลือกได้ระหว่างเส้นทางโรแมนติกหรือเส้นทางสงบ
ฉันลงเอยด้วยการเลือกเส้นทางโรแมนติกสำหรับตัวละครทุกตัวที่เป็นไปได้ (มีเพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นที่มีเส้นทางสงบ) เพียงเพราะฉันเห็นใครบางคนบอกว่าคุณสามารถโรแมนติกกับตัวละครโรแมนติกใดก็ได้ในเวลาเดียวกัน และอยากรู้ว่าเกมนี้พูดอะไรเป็นพิเศษหรือไม่ถ้าคุณทำ แม้ว่าตัวละครจะไม่ปรากฏบนแผนที่เมื่อคุณต้องการคุยกับพวกเขา คุณก็สามารถไปที่ห้องของ Samar และแชทกับพวกเขาเพื่อนัดแฮงเอาท์ได้ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงไม่ใช่เรื่องยาก ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้วเมื่อพิจารณาว่าเกมนี้เจ๋งแค่ไหน มันจะดีกว่าถ้าเส้นทางไม่ก้าวหน้ายาก ฉันสนุกกับการได้ผ่อนคลายกับ Spirit Swap หลังเลิกงาน
รูปแบบเกม Pokemon Puzzle League ที่คุณจับคู่รูปร่างและพยายามทำให้กระดานของคู่ต่อสู้เต็มก่อนที่จะเคลียร์มัน คุณรู้ไหมว่าคุณจะชอบหรือเกลียดมัน ความยากที่สูงกว่านั้นอาจเป็นความท้าทายที่ดีสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเกมประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแนะนำวิธีใหม่ในการโจมตีและป้องกันคู่ต่อสู้
ฉันชื่นชม Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To มีตัวจับเวลาที่ระบุว่าเมื่อใดควรไปที่บรรทัดถัดไป แม้ว่าฉันจะค่อนข้างสับสนกับการเพิ่มตัวจับเวลาให้กับบรรทัดเสียงแทนที่จะไปที่บรรทัดถัดไปหลังจากเล่นไฟล์เสียงแล้ว นอกจากนี้ ฉันคิดตามจริงว่าเครดิตควรถูกย้ายจากหลังจาก “เรื่องราวหลัก” ไปเป็นหลังจากเส้นทางของตัวละครเสร็จสิ้น เพราะแม้จะมีการประกาศหลังจาก คุณได้รับเครดิต ฉันคิดว่าหลายๆ คนจะเสียใจที่เนื้อหาเกมส่วนใหญ่เป็น “หลังเกม”
การกำกับศิลป์และกราฟิกของเกมนี้ทั้งน่ารัก เอฟเฟกต์ไม่เกะกะ แต่ยังคงทำให้การเล่นเกมมีชีวิตชีวา สำหรับเกมที่ขับเคลื่อนเพลงประกอบของชื่อเรื่อง มันจะดีกว่าที่จะดี และในเรื่องนี้ เกมก็ทำได้ดี จังหวะและท่วงทำนองช่วยเสริมจังหวะการเล่นเกมได้ดี เพลงประกอบลึกลับที่ดีควรให้ความรู้สึกมากกว่าได้ยิน และผู้แต่งคนนี้ก็เข้าใจ
-
8/10
-
8/10
-
7/10
-
9/10