ความคิดเห็น

รีวิวเกม GRIME Definitive Edition

ตอนที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับ GRIME ครั้งแรก ฉันคิดว่ามันเป็นเกมแนวดนตรี เพราะจริงๆ แล้ว Grime เป็นแนวดนตรีที่เรียกว่าเพลงใต้ดินของลอนดอน แต่เนื่องจากเป็นแนวเพลงใหม่จึงไม่ได้รับความนิยมมากนัก ชื่อของเกมนี้ยังได้มาจากความหมายเดิมของคำว่า ฝุ่น สิ่งสกปรก เรียกได้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมนี้ก็คือฝุ่น ฮีโร่ของเกมต้องอาศัยการดูดซับฝุ่นเพื่อความอยู่รอดและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเอง ในกระบวนการเล่นเกมเราก็เหมือนกับการเคลียร์ฝุ่นในโลก ค่อยๆ เคลียร์ทีละคนจาก “ฝุ่น” เล็ก ๆ ไปสู่ ​​”ฝุ่นใหญ่” และแน่นอนเพราะตัวเกมมีพื้นฐานมาจากฝุ่นเป็นหลักซึ่งสไตล์การ กราฟิกทำให้มันค่อนข้างมีเอกลักษณ์

เมื่อมองจากระยะไกลก็ดูมีศิลปะมาก เหมือนกับงานศิลปะที่เต็มไปด้วยพื้นที่ทางศิลปะ แต่หากมองในระยะใกล้ก็จะหยาบมาก ยกเว้นหินแปลกๆ มีเพียงตัวเอกที่มีหลุมดำอยู่ในหัว โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าอาจเป็นเพราะว่านักออกแบบกราฟิกของเกมสามารถควบคุมคอนเซปต์อาร์ตของเกมได้อย่างแข็งแกร่ง มันคือ Metroidvania ล้วนๆ ซึ่งเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งมีความก้าวหน้าของประตูที่ต้องมีการเคลื่อนไหวและการอัพเกรดอื่นๆ พร้อมด้วยการย้อนรอยและการย้อนรอยมากมาย และเนื้อหาเสริมที่ซ่อนอยู่

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 สำหรับพีซี และเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับแฟรนไชส์ ​​​​Dark Souls จึงสามารถประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาจึงตัดสินใจปล่อยพอร์ตของเกมนี้ในเวอร์ชัน Nintendo Switch ซึ่งเรียกว่า GRIME Definitive Edition ในเดือนมกราคม 2024 เวอร์ชันสุดท้ายนี้ประกอบด้วยเกมหลักและชิ้นส่วน DLC สามเรื่องราวที่ปล่อยออกมาเมื่อเวลาผ่านไป: Colours of Rot, Tinge of Terror และ Parting Shade ฉันไม่เคยสัมผัสประสบการณ์ GRiME บนพีซีมาก่อน แต่ตอนนี้ต้องขอบคุณการเปิดตัวครั้งนี้ ฉันจึงมีโอกาสได้ลองใช้งาน

คุณสมบัติที่ชัดเจนที่สุดของเกมนี้คือความสวยงามของภาพ แตกต่างจากเกมอื่น ๆ มากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ที่คล้ายกับ Souls GRIME สามารถสร้างความสยองขวัญและความทุกข์ทรมานที่ซ่อนอยู่ของ Dark Souls ขึ้นมาใหม่ได้โดยไม่สร้างความสวยงามในยุคกลางที่เสียหาย ในทางกลับกัน GRIME เลือกที่จะดึงผู้เล่นออกมาด้วยหุบเขาอันแปลกประหลาดและความน่าสะพรึงกลัวที่น่าขยะแขยง ทุกอย่างในเกมนั้นอยู่ที่ไหนสักแห่งในป่าและอวัยวะต่างๆ ของมนุษย์อยู่ผิดที่ และมันก็น่าเกลียดและน่ารำคาญในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในทางกลับกัน เรื่องราวของ GRIME พยายามเลียนแบบบรรยากาศของเกม Soulslike อย่างชัดเจน ประเด็นหลักครอบคลุมถึงการสร้างโลกที่บิดเบี้ยวและเน่าเปื่อย และคุณซึ่งเป็นตัวละครเอกก็พยายามเขย่าสิ่งต่าง ๆ ด้วยการฆ่าสัตว์ประหลาดและเทพเจ้าแปลก ๆ มากมาย โดยรวมแล้วการสร้างโลกนั้นดี แต่ไม่ดีเท่าเกม Souls

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ของเกมคือฟีเจอร์ที่ดีที่สุด มันเป็นการต่อสู้ที่ใช้ความแข็งแกร่งมาตรฐานจากซีรีย์ Dark Souls แต่ต้นทุนความแข็งแกร่งและอัตราการฟื้นฟูนั้นโหดร้ายกว่ามาก คุณจะมีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอที่จะหลบทุกสิ่งขณะโจมตี สิ่งที่คุณมีคือกลไกปัดป้องที่ไม่ต้องใช้ความแข็งแกร่งและไม่ทำให้แถบความแข็งแกร่งของคุณหมดเมื่อใช้ ทำให้มันเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการต่อสู้ของเกม ที่จริงแล้ว เกมนี้ใช้กลไกปัดป้องการให้อภัยที่เรียกว่า Absorb คุณต้องใช้มันในบางพื้นที่จึงจะก้าวหน้าได้

แถบพลังชีวิตของศัตรูจะแบ่งออกเป็นส่วนสีแดงและสีเทา หากคุณต่อสู้กับศัตรูในขณะที่แถบพลังชีวิตเป็นสีเทา มันจะกลายเป็นการขับไล่และถูกรบกวนในช่วงเวลาสั้นๆ แต่ถ้าคุณปัดป้องในขณะที่สุขภาพของพวกเขาเป็นสีแดง มันก็จะกลายเป็น Absorb ซึ่งมีพลังมากกว่ามาก ด้วยการดูดซับศัตรู คุณจะดูดแถบพลังชีวิตทั้งหมดทันที และ Absorbs ที่ประสบความสำเร็จสี่ตัวจะให้การรักษาแก่คุณ โดยทำหน้าที่เหมือนกับ Estus Flask ส่วนหนึ่งของ GRIME ที่ค่อนข้างน่าผิดหวังก็คือแพลตฟอร์ม มันไม่ได้แย่ แต่อย่างใด แต่มันก็ค่อนข้างแข็งและเทอะทะซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายสำหรับเกมแพลตฟอร์ม metroidvania ระบบอัพเกรดของเกมก็ไม่น่าสนใจเท่าที่ควร สำหรับผู้เล่นยุคแรก ระบบอัปเกรดทั้งหมดมีเพียงสามคุณลักษณะที่สามารถอัปเกรดได้ เช่น ชีวิต ความแข็งแกร่ง (แถบสีน้ำเงิน) และอื่นๆ คุณสมบัติอื่นๆ นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นทางเลือกของผู้เล่น

เนื่องจากเกมนี้เป็นชื่อ Metroidvania เมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านโลกของเกม คุณจะได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้คุณก้าวหน้าต่อไปหรือกลับไปสำรวจแผนที่ที่เปิดอยู่เป็นครั้งคราว ความสามารถได้รับการปกป้องโดยบอสหรือศัตรูชั้นยอด ศัตรูได้รับการออกแบบและเคลื่อนไหวได้ดีมาก การโจมตีของพวกมันดูยุติธรรม มีอาวุธมากมาย แม้ว่าพวกมันจะถูกจัดแยกคลาส แต่ส่วนใหญ่มีท่าพิเศษที่ไม่เหมือนใคร บอสมีน้อยแต่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี ทั้งหมดนี้ดูยุติธรรมและท้าทาย นอกจากนี้ยังมีบอสย่อยจำนวนหนึ่งและศัตรูชั้นยอดที่เพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม แต่เมื่อเทียบกับ Hollow Knight แล้ว จำนวนบอสหลักที่แท้จริงดูเหมือนจะน้อยมาก

โดยรวมแล้ว GRIME Definitive Edition เป็นเกมที่น่าทึ่งที่มาพร้อมกับปัญหาทั้งหมด ฉันไม่ได้สนุกกับเกม Metroidvania มากนักตั้งแต่ Hollow Knight และ Ori นอกจากนี้ บทวิจารณ์เชิงลบหลายรายการ แม้จะใช้ได้ในบางกรณี ก็ยังตัดสินเกมก่อนที่จะได้รับความสามารถในการเคลื่อนไหวครบชุด ไม่มีอะไรยากเกี่ยวกับการวางแพลตฟอร์มหรือการต่อสู้ของเกมนี้ แค่ให้ความรู้สึกที่ราบรื่นและยอดเยี่ยมในการเล่น ภาพนั้นน่าทึ่ง โลกช่างน่าตกใจ แปลกหน้า และตึงเครียดไปตลอดทาง บอสก็ท้าทายแต่ก็ยุติธรรม กำแพง สิ่งของ และความลับอื่น ๆ ที่ซ่อนอยู่มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แผนที่กว้างและเปิดกว้างอย่างน่าขัน แม้ว่าการเริ่มต้นจะช้าไปหน่อย แต่คุณก็ต้องให้เวลา ฉันขอแนะนำเกมนี้ให้กับแฟน ๆ Metroidvania ทุกคน

  • 8.5/10
    กราฟิก - 8.5/10
  • 7.5/10
    การเล่นเกม - 7.5/10
  • 7.5/10
    เรื่องราว - 7.5/10
  • 8/10
    ดนตรี - 8/10
7.9/10