ฉันติดตาม Dreamcore ด้วยความสนใจเป็นอย่างมากตั้งแต่เดโมต้นฉบับฟรี และผู้พัฒนาก็ใจดีพอที่จะมอบเวอร์ชันเงินสดให้ฉันหลังจากการเปิดตัวตัวเต็ม อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าเกมนี้คุ้มค่ากับราคาที่ผู้ชื่นชอบอวกาศแนวชายแดนจะพยายามค้นหาเกมที่เน้นการสำรวจและการสังเกต มากกว่าเกมที่เน้นกลไกหรือความกลัว ความสามารถที่ชัดเจนของผู้พัฒนาในการออกแบบสถาปัตยกรรมแนวชายแดนและวิศวกรรมเสียงช่วยยกระดับประสบการณ์นี้ให้เป็นหนึ่งในเกมในฝันที่ฉันชื่นชอบ และแน่นอนว่าเกมสันทนาการที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Backrooms ที่ฉันชื่นชอบด้วย
สถานที่ตั้งของเกม Dreamcore นั้นเรียบง่ายอย่างไร้ความปราณี – คุณเดินผ่านช่องว่าง ไม่ว่าจะค้นหารายการสำคัญหรือทางออก โดยปกติจะระบุด้วยสัญญาณภาพหรือเสียงที่ค่อยๆ นำทางผู้เล่นไปในทิศทางที่ต้องการโดยไม่รู้สึกกดดัน เกมดังกล่าวไม่มีการต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม หรืออะไรก็ตามที่กำหนดให้เป็นเกมได้ จริงๆ แล้ว มันเป็นเกมจำลองการเดิน และฉันจะไม่แนะนำให้ใครก็ตามที่พบว่าเกมประเภทนั้นน่าเบื่อ ในฐานะแฟนของเกมประเภทนี้ ฉันขอขอบคุณผู้พัฒนาที่ยึดมั่นในวิสัยทัศน์ของพวกเขา แต่ฉันคิดว่าใครก็ตามที่ไม่หลงใหลในพื้นที่ริมขอบจะมีความเพลิดเพลินจำกัด
ในแง่ของความยาว ทั้งสองระดับมีขนาดใหญ่มากในเกม คนที่เน้นไปที่การสำรวจแผนที่เป็นหลักอาจจะใช้เวลาประมาณ 1-2 ชั่วโมงโดยเฉลี่ยต่อคน ดังนั้นรวมแล้วประมาณ 2-4 ชั่วโมงจึงจะจบเกม อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าแต่ละแผนที่อาจมีเนื้อหาการสำรวจมากกว่า 4-5 ชั่วโมงสำหรับผู้ที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การหาทางออก และฉันเห็นผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นมากได้รับการเล่นเกมมากกว่า 10 ชั่วโมงจากสองระดับแล้วหากพวกเขาต้องการ
ปัจจุบันเกมดังกล่าวมีราคาอยู่ที่ 8.99 เหรียญสหรัฐฯ ดังนั้นจึงอาจมีค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 2-4 เหรียญต่อชั่วโมงในการสำรวจ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณสำหรับอัตราส่วนการเล่นเกมต่อต้นทุน ขณะนี้ผู้พัฒนากำลังวางแผนที่จะปล่อยเกมเพิ่มอีกอย่างน้อย 3 ด่านในอีก 2 ปีข้างหน้า โดยราคาของเกมจะเพิ่มขึ้น แต่เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับเจ้าของปัจจุบัน
ในด้านกราฟิกแล้ว ภาพของ Dreamcore นั้นน่าประหลาดใจมากเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมและความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเล่นกับฟิลเตอร์ VHS เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ชวนคิดถึงมากขึ้น แต่การปิดมันจะทำให้เห็นได้ชัดเจนว่ารูปหลายเหลี่ยมทุกเหลี่ยมของเขาวงกตขนาดใหญ่เหล่านี้ได้รับการขัดเกลาอย่างดี ในขณะที่เกมอื่นๆ บางครั้งใช้ตัวกรองความละเอียดต่ำเพื่อซ่อนข้อบกพร่องเหล่านี้ และฉันก็ไม่ผิด Dreamcore ที่ทำเช่นเดียวกัน แต่ฉันเชื่อว่าสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องกรองโดยไม่สูญเสียประสบการณ์มากนัก เนื่องจากเกมนี้สวยงามจริงๆ มีข้อบกพร่องด้านการมองเห็นเป็นครั้งคราวซึ่งเห็นได้ชัดเจนทั้งในเวอร์ชันกรองและไม่มีการกรอง แม้ว่าจะพบได้น้อยพอที่จะไม่เป็นอุปสรรคต่อความเพลิดเพลินโดยรวมของเกมหรือลบฉันออกจากประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้อาจชัดเจนกว่าและพบได้ทั่วไปในเกมที่ไม่ใช้การกรอง VHS
ในความคิดของฉัน ทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนักพัฒนา Montraluz ใน Dreamcore คือความเข้าใจที่ไม่ธรรมดาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สถาปัตยกรรมแนวชายแดนมีประสิทธิภาพในการปลูกฝังความน่าเกรงขาม แผนที่ทั้งสองที่แสดงเมื่อเปิดตัวมีขนาดใหญ่และจับภาพตัวละครเอเลี่ยนแบบสุ่มในพื้นที่ที่เป็นไปไม่ได้ โดยซ่อนมนุษย์ไว้เบื้องหลังงานอย่างดี ตัวอย่างเช่น เลเวล Dreampools ทำได้ดี โดยมีพื้นที่พิเศษมากมายที่ผู้เล่นจะเข้าไปเพื่อให้รู้สึกเหมือนมีความก้าวหน้า โดยไม่จำกัดผู้เล่นให้มีเป้าหมายเฉพาะเจาะจง
วิธีการแบบไม่เชิงเส้นนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกได้ตามต้องการโดยไม่ต้องหงุดหงิดกับการไม่มีการค้นพบใหม่ๆ แผนที่ของ Eternal Suburbia นั้นมีการทดลองในการออกแบบมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยมีบางส่วนที่ดูไม่ชัดเจนเกินไปในเวอร์ชันปัจจุบัน ทำให้ยากต่อการแนะนำในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นนี้อย่างจริงจัง และความเข้าใจของฉันก็คือส่วนที่น่าเบื่อกว่านี้จะได้เห็นการปรับปรุงในอนาคต
ส่วนสุดท้ายของไตรภาคที่ทำให้เกมนี้น่าประทับใจจริงๆ คือการใช้เสียงและความเงียบทั่วทั้งแผนที่ แม้ว่าเกม (ส่วนใหญ่) จะไม่มีความกลัว แต่บางครั้งเกมก็ใช้เอฟเฟกต์เสียงเชิงกลยุทธ์เพื่อกระตุ้นให้เกิดอาการหวาดระแวงหรือทำให้ผู้เล่นตกใจเมื่อคิดลึก แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันจะไม่ใช่แฟนเกม Jumpscares และการอ้างสิทธิ์ของหน้า Xbox Store ว่าเกมนี้ไม่มีเลยก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด แต่ฉันเชื่อว่าพวกมันถูกใช้อย่างชาญฉลาดและมีศิลปะเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบ โดยส่วนใหญ่อยู่ใน Dreampools เกมดังกล่าวไม่ค่อยใช้ดนตรีและส่วนใหญ่จะเงียบด้วยรอยเท้าที่ปูกระเบื้อง หญ้า หรือเดินในน้ำ แต่เมื่อมีการแนะนำดนตรี จะมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนในใจเสมอเพื่อให้พื้นที่เหล่านั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
-
9/10
-
8.5/10
-
8.5/10
-
9/10