คำแถลงจาก Monolith Studios หลังจากการเปิดตัว Wonder Woman แสดงให้เห็นว่าเกมดังกล่าวมีโลกเปิดและระบบซวยคล้ายกับเกม Middle-Earth
ในระหว่างการพูดคุยของเขาเกี่ยวกับเกม Wonder Woman ใหม่ ดูเหมือนว่า David Hewitt หัวหน้า Monolith Production Studios จะยืนยันว่าเกมนี้ใช้ระบบ Nemesis ซึ่งถูกใช้ครั้งแรกใน Middle-Earth: Shadow of Mordor การแนะนำเกมแอ็กชันของ Wonder Woman และเกมเล่นคนเดียวเป็นหนึ่งในความประหลาดใจที่ใหญ่ที่สุดของงาน Game Awards 2021 ที่จัดขึ้นเมื่อเช้านี้
WB Games ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดของเกมกับผู้ชมมากนัก ยกเว้นตัวอย่าง CGI ที่แสดงสำหรับการเปิดตัวเกมนี้ แต่ข้อมูลที่ปล่อยออกมาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการแนะนำเกม แสดงให้เห็นว่าก่อนอื่นเราจะเผชิญกับประสบการณ์โลกเปิด แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาจากโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Monolith Studio ก็ไม่น่าแปลกใจที่ Wonder Woman จะมีโลกที่มีฟีเจอร์แบบโอเพ่นเวิร์ลด้วย
หนึ่งในคุณสมบัติที่ผู้ชมชื่นชอบในคอลเลกชั่นเกมมิดเดิลเอิร์ธของสตูดิโอนี้คือโอเพ่นเวิลด์ของเกมเหล่านี้ แต่จุดขายหลักของเกมเหล่านี้ควรเป็นใบอนุญาต IP ของลอร์ดออฟเดอะริงส์และระบบกรรมตามสนอง . กลไกการเล่นเกมของเกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้ศัตรูที่ผู้เล่นเผชิญหน้าในระหว่างเกมจำการเผชิญหน้านี้ เป็นผลให้เมื่อคุณเผชิญหน้ากับพวกเขาอีกครั้ง พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นและกระตือรือร้นที่จะแก้แค้นมากขึ้น
หากผู้เล่นเหนือกว่าคู่ต่อสู้ของเขาอีกครั้ง ระบบซวยของมิดเดิลเอิร์ธยอมให้ศัตรูพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จากคู่ต่อสู้ทั่วไปในตอนเริ่มเกมไปจนถึงการท้าทายที่รุนแรงเมื่อจบเกม บุคลิกภาพส่วนบุคคลและจุดแข็งและจุดอ่อนของผู้คนสร้างความซับซ้อนในระดับความยากของเกมเหล่านี้และให้ประสบการณ์การโต้ตอบที่แท้จริง.
ในแถลงการณ์ที่ออกโดย Monolith หลังจากเปิดตัว Wonder Woman ผ่าน Wccftech David Hewitt ยืนยันว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากระบบ Nemesis ของตัวเอง เธออธิบายต่อไปว่าระบบได้ช่วยปรับปรุงการเล่าเรื่องในเกมของสตูดิโอแล้ว และสามารถปรับปรุงประสบการณ์ระดับโลกของ Wonder Woman ได้:
“ระบบกรรมตามสนองได้ยกระดับการเล่าเรื่องที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางในวิดีโอเกมแล้ว และครั้งนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำเช่นนั้นในรูปแบบโลกเปิด “ด้วยการผสมผสานรูปแบบแอ็กชั่นขั้นสูงเข้ากับการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ทำให้ Wonder Woman เป็นเกมที่น่าดึงดูดซึ่งทุกคนจะสนใจที่จะสัมผัส”
แต่การยืนยันการใช้ระบบซวยของเกม Middle-earth ในโครงการ Wonder Woman ใหม่ทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับผลกระทบนี้ อย่างแรก ฮิโปลิตา มารดาของเจ้าหญิงไดอาน่า ผู้บรรยายตัวอย่างเกม เชิญบ้านของเธอให้เผชิญกับภัยคุกคามใหม่ที่บุกเข้าฝั่งของพวกเขา นี่แสดงให้เห็นว่าเกมนี้เกิดขึ้นบนเกาะ Temiskira และภัยคุกคามลึกลับที่ฮิปโปลิตาพูดถึงนั้นเหนือกว่าการป้องกันตั้งแต่เริ่มแรก.
นี่แสดงให้เห็นว่าระบบกรรมตามสนองของเกมนี้แตกต่างจากที่เคยเห็นมาก่อนในเกม Monolith เมื่อต้นปีนี้ Warner Bros. ได้รับการอนุมัติจาก USPTO สำหรับสิทธิบัตรระบบ Nemesis เพื่อลบรูปแบบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ออกจากการเข้าถึงของนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ไม่ได้ใช้งานผ่านใบอนุญาตของบริษัท ดังนั้น คุณสมบัติใดๆ ที่กล่าวถึงในสิทธิบัตรลิขสิทธิ์ของรูปแบบนี้ หากพบเห็นในเกมอื่น อาจถูกดำเนินคดีได้.