เมื่อเร็ว ๆ นี้ Brian Chang จาก Riot Studios อธิบายว่าทีมพัฒนาสามารถแก้ไขปัญหาการแข่งขันที่ยาวนานในแผนที่ที่ซ้ำกันของ Valorant
หากคุณเคยสัมผัสประสบการณ์เกมยิงปืนและเกมออนไลน์ของ Valorant มาก่อนแล้ว คุณอาจสังเกตเห็นว่าไม่มีตัวเลือกให้เลือกแผนที่สำหรับโหมดส่วนใหญ่ของเกมนี้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นต้องแข่งขันกับผู้เล่นอื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในแผนซ้ำๆ ล่าสุด Wright Games Studio บนเว็บไซต์ทางการของเกม Valorant ได้ให้คำอธิบายที่ชี้ให้เห็นถึงการแก้ปัญหาที่มีมายาวนานนี้
ในโพสต์ใหม่บนเว็บไซต์ Brian Chang จาก Riot Studios ยืนยันว่าแฟน ๆ หลายคนแสดงความไม่พอใจกับชุดการแข่งขันบนแผนที่เดียวกัน และนี่เป็นการประท้วงโดยชอบธรรม เพราะมันทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการแข่งขันและความท้าทายที่คล้ายคลึงกันซ้ำแล้วซ้ำอีก อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ เช่น ความคาดหวังสูงของผู้เล่นในกลุ่มเริ่มต้น เพื่อจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์และแก้ไขปัญหานี้ ด้วยเหตุนี้ แม้หลังจากการเปิดตัวของแผนที่หลายหลังหลังจากเกมออกวางจำหน่ายแล้ว ประมาณ 67% ของผู้เล่นในอเมริกาเหนือ ณ เดือนมีนาคม 2022 มักจะประสบกับ Valorant ในแผนที่เดียวกันและต่อเนื่องกัน
ในโพลล่าสุด ผู้เล่น Valorant มากกว่าหนึ่งในสามกล่าวว่ามันน่าผิดหวังที่ต้องแข่งขันในแผนที่เดียวกันหลายครั้งติดต่อกัน ในการตอบสนองต่อการสำรวจความคิดเห็น Brian Chang กล่าวว่า:
“ความผิดหวังเป็นความรู้สึกทั่วไปที่เกิดขึ้นเมื่อคุณต้องเผชิญกับเกมต่อเนื่องหลายเกมในแผนที่เดียวกัน นี้ไม่น่าแปลกใจมาก การเล่นบนแผนที่ที่ซ้ำซากอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายและจำกัดประเภทของความท้าทายที่คุณเผชิญในเกม “ด้วยเหตุนี้ เราต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถปรับปรุงความหลากหลายของแผนที่ที่เล่นโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของการจับคู่โดยมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ เช่น เวลารอหรือการแข่งขันที่สมดุล”
Chang อธิบายเพิ่มเติมว่า Riot Studio ได้เข้ามาแทนที่ระบบที่ตั้งโปรแกรมตามการเลือกแบบสุ่มของแผนที่ต่างๆ ระบบนี้สามารถลดความเป็นไปได้ของการแข่งขันซ้ำในแผนที่เดิมและต่อเนื่องกันโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในการเริ่มเกม Wright Studios ได้เพิ่มระบบใหม่ให้กับ Valorant ในการอัปเดต 4.04 ซึ่งช่วยลดการคัดค้านของผู้เล่นในแผนที่ที่ซ้ำกัน ช้างกล่าวว่า:
“ในสัปดาห์แรกของเดือนเมษายน ไม่มีผู้เล่นแข่งขันกันห้าครั้งติดต่อกันบนแผนที่เดียวกัน จุดที่น่าสังเกตเกี่ยวกับการปรับปรุงนี้หมายถึงเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เข้าแข่งขันในแผนที่สามครั้งติดต่อกัน ซึ่งลดลงเหลือ 0.06% (หนึ่งในผู้เล่น 1,700 คน) มีตัวชี้วัดอื่นๆ ที่เราติดตามควบคู่ไปกับแผนที่ต่อเนื่องกัน เช่น จำนวนครั้งที่ผู้เล่นได้สัมผัสกับการแข่งขันบนแผนที่ หรืออย่างน้อยก็ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการเข้าสู่แต่ละแผนที่เป็นครั้งแรก “เมตริกทั้งสองนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเนื่องจากเราทำการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 4.04”
ด้วยประสิทธิภาพของระบบใหม่นี้ ดูเหมือนว่า Riot Studio จะยังคงใช้งานต่อไปในอนาคต Valorant พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มพีซีแล้ว อย่างไรก็ตาม ประกาศรับสมัครงานล่าสุดโดย Wright Studios บอกใบ้ถึงการเปิดตัว Valorant บนคอนโซลที่เป็นไปได้