สไตล์เกมแพลตฟอร์มถือเป็นหนึ่งในเกมแนวแรกและแนวพื้นฐานที่สุดในโลกของวิดีโอเกม และในเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน คุณจะเห็นรากเหง้าของเกมยุคแรกและเกมคลาสสิกของสไตล์นี้ ยิ่งไปกว่านั้น ทุก ๆ ปีมีเกมมากมายที่สร้างขึ้นในประเภทนี้ และส่วนใหญ่เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด เนื่องจากลักษณะโครงสร้างของเกมประเภท platformer ความเป็นไปได้ในการสร้างเกมที่ยากจึงมีการเตรียมพร้อมเป็นอย่างดี ดังนั้นบางครั้งเราจึงเห็นการเปิดตัวเกมที่ต้องใช้ความเร็วในการตอบสนองและเวลาที่สูงมากมีบทบาทสำคัญในเกมเหล่านี้ หนึ่งในชื่อที่ใช้คุณสมบัติดังกล่าวคือเกม Afterthought ซึ่งถือว่าเป็นผลงานสร้างครั้งแรกของ Studio Moondowner ผู้พัฒนา ซึ่งใช้แนวคิดที่แปลกใหม่และทะเยอทะยานในส่วนต่างๆ แม้ว่าจะต้องมีการขัดเกลาเล็กน้อยก็ตาม
Afterthought เป็นเกม platformer 2D speedrun อิสระที่คุณต้องวิ่งด้วยความเร็วสูงเพื่อผ่านด่านอย่างง่ายดาย ในขั้นต้น เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam สำหรับพีซีในปี 2565 และตามการตัดสินใจของสตูดิโอผู้พัฒนา มีการตัดสินใจว่าเวอร์ชันของเกมที่ได้รับรางวัลนี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2566 สำหรับ Nintendo Switch เกมนี้มีรูปแบบการผจญภัยหลายแบบ ซึ่งแต่ละแบบคุณสามารถลองความสามารถและความสามารถที่แตกต่างกันได้
เกมดังกล่าวมีเนื้อเรื่องที่กะทันหัน สับสน และไม่เกี่ยวข้องสำหรับฉันที่จะติดตาม ทั้งหมดที่ฉันจำได้คือตัวละครของคุณย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในชุดของคัตซีนและบทสนทนาที่ไม่เกี่ยวข้องซึ่งไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่สามารถติดตามเรื่องราวของเกมได้ แต่ฉันคิดว่าสตูดิโอผู้พัฒนาไม่ได้ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่อง แต่เสน่ห์ของเกมนี้อยู่ที่รูปแบบการเล่นแทนที่จะเป็นเนื้อเรื่อง ดังนั้นหากคุณไม่สามารถติดตามเรื่องราวและไม่เข้าใจความหมายทั่วไปของมัน ก็ไม่ต้องกังวลมากเกินไป!
ภายหลังอาจมีระบบการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นในวิดีโอเกม ดังนั้น จึงต้องใช้ทักษะมากมายในการเรียนรู้และเชี่ยวชาญ แต่ผู้เล่นทั่วไปก็เข้าถึงได้ และสามารถทำได้โดยใช้เวลามาก สามารถเรียนรู้ได้ พวกเขา. ระบบการเคลื่อนไหวนี้เป็นระบบใหม่ทั้งหมดและนำเสนอวิธีแก้ปัญหาเกือบไม่สิ้นสุดเพื่อให้ตัวละครหลักได้วิ่ง เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและคุณสามารถคิดว่ามันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีองค์ประกอบของ parkour และความสามารถในการเคลื่อนไหวใหม่จำนวนหนึ่ง เมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรก คุณจะมีตัวเลือกระหว่างสองสไตล์การเล่น รูปแบบเกมปกติหรือแคชชวลหรือ Speedrunning นี่ไม่ใช่ชื่อจริงของโหมด แต่คุณเข้าใจแนวคิดทั่วไป
เกมนี้มีทั้งหมด 8 ตอนซึ่งเรียกว่า “รอบ” และแต่ละตอนมีจำนวนขั้นตอนที่แน่นอน ในตอนท้ายของแต่ละบทคุณยังต้องเผชิญกับการต่อสู้ของบอสซึ่งน่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะต่อสู้ เกมนี้มีสไตล์ศิลปะการวาดด้วยมือที่น่าทึ่ง สภาพแวดล้อมและองค์ประกอบทั้งหมดของเกมได้รับการออกแบบอย่างสวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยมือ และในเรื่องนี้ สตูดิโอผู้สร้างเกมนี้ Studio Moondowner ควรได้รับการยกย่อง. การออกแบบสภาพแวดล้อมและงานศิลป์ของเกมนี้น่าดึงดูดมาก และทุกอย่างดูเหมือนแปรงทาสีที่สมบูรณ์แบบ! แน่นอนว่าเกมนี้สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทุกคนได้ นอกจากนี้ ชื่อนี้ยังมีคอลเลกชันเพลงที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมากและเพลย์ลิสต์ก็น่าทึ่ง เพลงประกอบเหล่านี้ส่วนใหญ่มีอารมณ์ที่นุ่มนวลและน่าฟัง แต่บางครั้งขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่คุณอยู่ จังหวะของเพลงจะเปลี่ยนไปและพวกเขาใช้โทนเสียงที่รุนแรงและแตกต่างกัน
Afterthought มีแพลตฟอร์ม 2D ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นบนคอนโซล Nintendo Switch ของฉัน เกมนี้มีสไตล์ศิลปะที่น่าเชื่อ เกมเพลย์ที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังมีความก้าวหน้าที่จะปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่สวยงามสำหรับตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับความสามารถใหม่ที่จะปรับปรุงเวลาของคุณ นอกจากนี้ เกมยังให้รายละเอียดเส้นทางเลเวลของคุณอย่างละเอียดมาก และสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการปรับปรุง! แม้ว่าคุณจะอยากสนุกกับเนื้อเรื่อง แต่ก็มีโหมดพิเศษสำหรับสิ่งนั้น Afterthought เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างศิลปะและจินตนาการของผู้คน และผมขอแนะนำให้กับทุกคน
-
8.5/10
-
8.5/10
-
7.5/10
-
8/10