Call of Duty เป็นหนึ่งในคอลเล็กชันที่เราใช้ในการเผยแพร่เป็นประจำทุกปี แน่นอนว่าการเปิดตัวในแต่ละปีไม่ได้เป็นเพียงสตูดิโอเท่านั้น และเวอร์ชันต่างๆ ของเกมถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่แตกต่างกันสามแห่ง และแต่ละแห่งก็มีโอกาสที่ดีในการพัฒนา ในปีนี้ Slughammer Studios ได้ออกลอตเตอรีเพื่อนำเรากลับไปสู่สงครามโลกครั้งที่สองด้วย Call of Duty: Vanguard; ช่วงเวลาที่ Call of Duty เวอร์ชันที่ดีที่สุดบางเวอร์ชันเช่นเวอร์ชันที่สองกำลังเกิดขึ้น และแน่นอนว่า Slughammer ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเวอร์ชันนี้
เรื่องราวของ Call of Duty: Vanguard เริ่มต้นขึ้นในคืนฝนตกบนรถไฟ ในขณะที่อยู่ในพื้นหลังของเมืองฮัมบูร์ก เราเห็นเปลวไฟของระเบิดอยู่ทุกหนทุกแห่ง ทหารกลุ่มหนึ่งรวมตัวกันในกลุ่มพิเศษเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับโครงการฟีนิกซ์ภายใต้การนำของอาร์เธอร์ คิงส์ลีย์ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างเป็นไปตามแผน และหลังจากไปถึงกล่องล็อคและพยายามดึงมันออกมา กลุ่มนั้นก็ถูกพวกนาซีโจมตีและตกไปอยู่ในมือของเจ้าหน้าที่นาซีระดับสูง จากนั้นสมาชิกของกลุ่มจะถูกย้ายไปยังสภาพแวดล้อมที่เหมือนคุก และจากนี้ไป ในระหว่างขั้นตอนต่างๆ เราจะเห็นการสอบสวนของสมาชิกของกลุ่ม ซึ่งแต่ละคนพาเราไปยังแนวรบพิเศษของสงครามโลกครั้งที่สองใน เป็นการย้อนรำลึกถึงบุคคลผู้นั้น
ด้วยการใช้แนวทางดังกล่าว Slughammer Studio ได้พยายามวาดภาพมุมต่างๆ ของสงครามโลกครั้งที่สองก่อน และนอกจากนี้ โดยการเน้นเรื่องราวไปที่ตัวละครต่างๆ หลายๆ ตัว ทำให้พวกเขากลายเป็นตัวละครที่กล้าหาญ และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ชมกับตัวละคร ช้า แต่แนวคิดซึ่งดูน่าดึงดูดใจเกินไปบนกระดาษ กลับใช้ไม่ได้ผลเท่าที่ควร และด้วยเหตุผลหลายประการ ทำให้เกิดปัญหาสำหรับเรื่องราวโดยรวมของการรณรงค์ อย่างแรกเลย ประสบการณ์เรื่องราวของ Vanguard นั้นสั้นเกินไปที่จะเป็นตัวละครที่ถูกต้องสำหรับตัวละครต่าง ๆ และด้วยเหตุนี้ ยกเว้น Paulina Petrova ตัวละครนี้ไม่ได้ทำอย่างที่ควรจะเป็นสำหรับตัวละครอื่น ๆ และทุกอย่างเป็นเพียงเรื่องสบาย ๆ การบรรยาย ประสบการณ์บางส่วนของพวกเขาในสงครามโลกครั้งที่สองมีการสรุปและจำกัด
กรณีนี้เกิดขึ้นแม้กระทั่งกับศัตรูในเกม และในขณะที่เราเห็นฉากภาพยนตร์ที่ค่อนข้างยาวพยายามจะเล่าเรื่องราวให้เราฟัง แต่ก็ขาดพลังที่จะเปลี่ยนตัวละครในเกมให้กลายเป็นตัวละครที่ยืนยงในซีรีส์ Call of Duty; ด้วยเหตุนี้ ตัวละครทั้งด้านบวกและด้านลบจึงกลายเป็นเพียงบุคลิกภาพที่ซ้ำซากจำเจและเป็นหมวดหมู่ของทัศนคติที่ดีและไม่ดี และตัวละครส่วนใหญ่จะถูกลบออกในไม่ช้าหลังจากเกมจบลง ในระหว่างนี้ เราเห็นเพียงการจ่ายเงินเพียงเล็กน้อยสำหรับตัวละครของ Polina; ตัวละครที่เราเชื่อมโยงด้วยในหลายขั้นตอน และภาพอดีตของเขาและความสัมพันธ์ที่เขามีกับพ่อ พี่ชาย และแม้แต่ผู้คนในสตาลินกราด ทำให้เขามีบุคลิกที่เป็นผู้ใหญ่และสมบูรณ์มากกว่าคนอื่นๆ
การนำแนวทางดังกล่าวมาใช้กับเรื่องราวของ Vanguard ไม่เพียงสร้างปัญหาให้กับตัวละครเท่านั้น อันที่จริง เกมพยายามนำเสนอเรื่องเล่าที่แตกต่างจากมุมมองของตัวละครเหล่านี้ก่อน จากนั้นจึงเล่าเรื่องหลักของเกมต่อหน้าพวกเขาทั้งหมด แต่ความจริงก็คืออีกครั้งที่ระยะเวลาสั้น ๆ ของส่วนนี้ทำให้เรื่องราวหลักและเรื่องทั่วไปนี้ขาดการเชื่อมโยงกันที่จำเป็นในการสร้างช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพและมีคุณค่าจากมุมมองของเรื่องราวและในทางปฏิบัติมากขึ้นเราเห็นการเล่าเรื่อง ที่จบด้วยกัน ถูกวางไว้ แต่ไม่สามารถประสบความสำเร็จได้เลยในการถ่ายทอดแนวคิดเฉพาะหรือหาจุดจบที่เหมาะสม อีกนัยหนึ่ง เรื่องราวของเกมในด้านนี้ก็จบลงแบบสบายๆ และด้วยความคิดโบราณที่เราเคยสัมผัสมาหลายครั้ง ทั้งในซีรีส์ Call of Duty เดียวกันและในผลงานอื่นๆ
แต่ถึงแม้ว่าส่วนแคมเปญของเกมจะไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการค้นหาเรื่องราวและตัวละครที่ยืนยงท่ามกลางเกม Call of Duty การออกแบบขั้นตอนของส่วนนี้ของเกมนั้นดีกว่ามากและช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการเล่นเกมของ แคมเปญเกม ในแต่ละด่าน (ยกเว้นเมื่อทุกกลุ่มอยู่ด้วยกัน) Vanguard จะมาพร้อมกับตัวละครของเขาตัวหนึ่ง ซึ่งแต่ละตัวมีทักษะพิเศษ ตัวอย่างเช่น Paulina เป็นนักแม่นปืนที่สามารถฆ่าศัตรูได้ด้วยการหลอกล่อให้พวกมันสะท้อนแสงด้วยมีดของเขา หรือ Arthur Kingsley ที่มีพลังในการเป็นผู้นำเพื่อนร่วมทีมและสามารถสั่งการได้ เช่น การยิงในพื้นที่เฉพาะ
แม้ว่าเกมจะสามารถใช้ความสามารถของตัวละครเหล่านี้ได้ดีขึ้นมาก แต่ถึงกระนั้นความหลากหลายของด่านแนวหน้ายังคงให้ความตื่นเต้นที่คาดหวังจากแคมเปญ ตัวอย่างเช่น ณ จุดหนึ่งเราขึ้นเครื่องบินข้ามมหาสมุทรและในขณะที่ต่อสู้กับเครื่องบินข้าศึก เราต้องวางระเบิดเรือรบของพวกมัน ซึ่งแสดงให้เห็นการนำทางที่นุ่มนวลของเครื่องบินและการดำเนินการที่น่าสนใจของวิธีการวางระเบิดเรือรบ ในขั้นต่อไป เราจะดูการต่อสู้ของโลก และในขณะที่รถถังอังกฤษและเยอรมันต่อสู้กันเอง เราต้องทำภารกิจที่น่าสนใจให้สำเร็จในรูปแบบของทหารราบและในฐานะผู้เชี่ยวชาญในการใช้อุปกรณ์ระเบิด
โดยรวมแล้ว เนื้อเรื่องของ Vanguard นั้นค่อนข้างอ่อนแอในแง่ของการเล่าเรื่องและการกำหนดตัวละคร แต่ก็สนุกในแง่ของรูปแบบเกม โดยอาศัยสูตร Call of Duty ที่คุ้นเคยและหลากหลายขั้นตอนที่เหมาะสม และคุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นสเตจเป็นเวลาหลายชั่วโมงจนจบ ; โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเห็นรูปแบบการเล่นที่นุ่มนวลและจิตวิทยาเหมือนในเวอร์ชั่นล่าสุดใน Vanguard และยังคงถืออาวุธที่หลากหลายและทำลายศัตรูด้วยพวกมัน ถ่ายทอดความรู้สึกที่ดีให้กับผู้ชม แต่ประสบการณ์ของ Vanguard ไม่ได้จำกัดอยู่ที่ส่วนเนื้อเรื่อง แต่เรายังมีส่วนผู้เล่นหลายคนและซอมบี้ด้วย
บางทีคำอธิบายที่ดีที่สุดของโหมดผู้เล่นหลายคนแนวหน้าซึ่งแน่นอนว่าเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการสนุกกับเกมเป็นเวลานานคือการบอกว่าเวอร์ชันนี้มีเส้นทางเดียวกับเวอร์ชัน Warfare และ Cold War สมัยใหม่ ครั้งนี้ในสงครามโลกครั้งที่ 2 คือ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณคาดหวังนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่และพิเศษในด้านนี้ Vanguard จะไม่มีอะไรให้มากนัก แต่สำหรับแฟน ๆ ของสองเวอร์ชันก่อนหน้านี้เราเห็นประสบการณ์ที่คุ้นเคยและน่าสนใจซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อยจำนวนหนึ่ง . โหมด Classic Call of Duty ตั้งแต่ Team Deathmacth ไปจนถึง hardpoint และ demining ก็มีให้ใช้งานในเวอร์ชันนี้ด้วย เช่นเดียวกับโหมดใหม่ๆ เช่น Patrol หรือ Champion Hill
ในโหมด Patrol ประสบการณ์โดยรวมจะคล้ายกับ HardPoint; มีจุดเฉพาะบนแผนที่ที่คุณได้รับคะแนนจากการจับและอยู่ในนั้น แต่ประเด็นที่แตกต่างของคดีนี้คือประเด็นที่กล่าวถึงในการลาดตระเวนไม่คงที่และเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา ส่งผลให้คุณต้องปรับแทคติกของทีมให้อยู่ในแนวนั้นได้มากกว่าทีมคู่แข่ง . Patrol ไม่ใช่โหมดใหม่ทั้งหมด แต่แนวคิดในการย้ายจุดยึดทำให้มันมีไดนามิกมากกว่า และเมื่อเทียบกับ HardPoint เราจะเห็นความคล่องตัวและการต่อสู้ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น Champion Hill เป็นการผสมผสานระหว่างโหมด Fight Fight ที่คุ้นเคยของเวอร์ชันก่อนๆ กับองค์ประกอบบางอย่างของ Battle Royale และทำในรูปแบบของทีม 2 คนและ 3 คน คุณจะชนะทีมที่ดีที่สุด
แต่ด้วยโหมดใหม่ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแต่ใช้งานได้จริงส่วนใหญ่อยู่ในส่วนผู้เล่นหลายคนของเกม ซึ่งทำให้ประสบการณ์สนุกยิ่งขึ้น ต่างจาก Cloud War ซึ่งมีแผนที่จำกัดมากในขณะที่เปิดตัว Vanguard มาพร้อมกับแผนที่ที่แตกต่างกัน 20 แผนที่ ดังนั้นจึงไม่มีแผนที่เกมที่ซ้ำกันอย่างรวดเร็วอีกต่อไป แผนที่ยังค่อนข้างหลากหลายในแง่ของการออกแบบและมีตั้งแต่พื้นที่ที่มีหิมะตกไปจนถึงสภาพแวดล้อมในทะเลทรายที่แห้งแล้ง แต่ในบางแห่ง เราเห็นแผนที่ไม่สมดุลและมีความเป็นไปได้ที่จะใช้บางสถานการณ์ในทางที่ผิด แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณภาพของแผนที่เกมคือ ดี. นอกจากนี้ หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคนของ Vanguard คือการเพิ่มตัวกรองใหม่สามตัวเพื่อกำหนดว่าการต่อสู้จะยุ่งแค่ไหน ในกรณีที่ตัวกรองยุทธวิธีมีจำนวนผู้เล่นน้อยที่สุด และตัวกรอง Blitz ก็มีจำนวนผู้เล่นสูงสุดเช่นกัน และคุณสามารถเลือกพวกเขาและสนุกกับเกมได้มากขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณในการสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ที่มีผู้เล่นจำนวนมากหรือมากกว่านั้น
ใน Vanguard ส่วนการปรับแต่งอาวุธนั้นกว้างขวางกว่าเวอร์ชั่นก่อนๆ และคุณสามารถอัพเกรดพวกมันได้ด้วยการเล่นอาวุธ และด้วยอุปกรณ์ใหม่ที่เปิดขึ้น คุณสามารถปรับแต่งอาวุธของคุณได้อย่างละเอียดทั้งในแง่ของประสิทธิภาพและรูปลักษณ์ . ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของอาวุธนั้นชัดเจนมาก นอกเหนือจากนี้ คุณลักษณะอื่น ๆ ของส่วนผู้เล่นหลายคนแนวหน้าจะเหมือนกับประสบการณ์ที่คุ้นเคยของเวอร์ชันก่อนหน้า เรามีโอเปอเรเตอร์ที่แตกต่างกันที่คุณต้องทำงานพิเศษเพื่อเปิดมัน เช่น ฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่งด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือไรเฟิลจู่โจม จากนั้นเล่นกับโอเปอเรเตอร์นั้น คุณจะสามารถเปิดไอเท็มใหม่สำหรับพวกมันได้ เช่น สกิน . นอกจากนี้ ยังมีเครื่องหมายดอกจัน Kilo ในเวอร์ชันนี้ด้วย และในหมู่พวกเขามีประเภทใหม่ ๆ เช่น สุนัขจู่โจม และเกมบล็อกบัสเตอร์ยังช่วยให้คุณได้รับไอเท็มใหม่ ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งแน่นอนว่าส่วนใหญ่เป็นเงิน
โดยรวมแล้ว Vanguard Multiplayer นั้นไม่ใช่ประสบการณ์ใหม่และไม่มีนวัตกรรมมากนักเมื่อเทียบกับสองเกมก่อนหน้า แต่ต้องขอบคุณการปรับปรุงเล็กน้อยหลายชุด รวมถึงแผนที่และอาวุธที่หลากหลาย หากคุณชอบส่วนผู้เล่นหลายคนเสมอ ของเกม Call of Duty เวอร์ชันนี้แน่นอน เป็นเวลานาน มันสามารถสนุกและนำเสนอประสบการณ์ที่วุ่นวายและคุ้นเคยแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจากผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty
ส่วนสุดท้ายของ Vanguard ไตรภาคเกี่ยวข้องกับส่วนซอมบี้ซึ่งสร้างโดย Tri-Arc Studio ในเวอร์ชันนี้ ส่วนของซอมบี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และแทนที่จะเป็นโครงสร้างที่มีให้ในคลาวด์ มันทำให้ผู้เล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับซอมบี้ จากนั้นผ่านพอร์ทัลที่มีอยู่ คุณสามารถไปต่อสู้กับซอมบี้และทำสำเร็จ ภารกิจของแต่ละพอร์ทัล ภารกิจ เช่น การเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของซอมบี้ในช่วงเวลาที่กำหนด หรือส่งอัญมณีพิเศษไปยังตำแหน่งที่ฝังไว้ ในขณะที่การฆ่าสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหล่านี้บน Vanguard นั้นยังคงน่าทึ่ง โหมดซอมบี้ของเกมนั้นยังไม่ครอบคลุมในแง่ของเนื้อหาในขณะนี้ และจำกัดเฉพาะประสบการณ์การเอาชีวิตรอด มีข่าวลือว่าด้วยการเริ่มต้นของฤดูกาลแรกของเกมในส่วนนี้ เราจะเห็นกรณีอื่นๆ มากขึ้น แต่จนถึงตอนนี้ ก็ยังไม่สามารถปกป้องเนื้อหาปัจจุบันของส่วนซอมบี้ได้
Slughammer Studio นำเสนอคุณภาพที่ยอดเยี่ยมทั้งในด้านกราฟิกและเสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนเรื่องราวของแนวหน้า รายละเอียดภาพของด่านต่าง ๆ ของเกมค่อนข้างสูงและอาวุธและตัวละครได้รับการออกแบบอย่างสวยงาม นอกจากนี้ แสงที่สะดุดตาของเกมและเอฟเฟกต์ที่เหมาะสม เช่น การระเบิด เพิ่มความสวยงามของความงามนี้เป็นสองเท่า และการผสมผสานกับคุณภาพเสียงที่ดีของอาวุธและกระสุน ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความรู้สึกของการต่อสู้ได้ดี แน่นอนว่าถึงแม้จะคุณภาพสูงขนาดนี้ อย่างน้อยก็ในเวอร์ชั่น PC ของ Vanguard เราก็พบปัญหาทางเทคนิคเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในขั้นตอนสุดท้ายของส่วนเนื้อเรื่อง การตั้งค่ากราฟิกเฉพาะของเกมหยุดทำงาน หรือไม่ว่าจะตั้งค่าอะไรก็ตาม เรามีสำหรับกราฟิกเกมเราเห็นลดลงในเฟรมเราจะเป็นส่วนหนึ่งของมัน
โดยรวมแล้ว Call of Duty เวอร์ชัน Vanguard ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมที่ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ และไม่ใช่เวอร์ชันที่แย่และไร้ค่า บางทีคำอธิบายที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสถานการณ์ของ Vanguard ก็คือการบอกว่าเวอร์ชันนี้เหมาะสำหรับผู้ที่เป็นแฟน Call of Duty มาโดยตลอดเท่านั้น ส่วนการเล่าเรื่องของ Vanguard นำเสนอประสบการณ์สั้นๆ ซึ่งถึงแม้จะมีฉากที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าสนใจมากในแง่ของการเล่าเรื่อง ส่วนผู้เล่นหลายคนของเกมมีสไตล์และบริบทที่คุ้นเคยเหมือนกันกับสองเวอร์ชันก่อนหน้าโดยมีการปรับปรุงเล็กน้อยและแน่นอนว่ามีแผนที่ที่หลากหลายและจุดอ่อนหลักของมันคือการขาดนวัตกรรมที่โดดเด่นในนั้น สุดท้ายส่วนซอมบี้ของเกมก็ทนทุกข์ทรมานจากจุดอ่อนของเนื้อหาเล็กน้อยและการรวมกันของทั้งหมดนี้ทำให้ Vanguard เป็นงานที่จะสร้างความบันเทิงให้แฟน ๆ ทั่วไปที่กระหายเกมเวอร์ชั่นใหม่ทุกปี แต่ไม่เหมาะ นักกีฬามากกว่า Be gamers
-
6/10
-
8/10
-
7/10
-
7/10