ผู้สร้าง Returnal กล่าวว่านอกเหนือจากความสามารถในการหยุดฉากที่เพิ่มเข้ามาในเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำให้ตัวเลือกการบันทึกเพิ่มเติมสำหรับเกมเมอร์ในอนาคต
Housemarque Studios ผู้สร้างเกมเอ็กซ์คลูซีฟ Returnal ที่วางจำหน่ายบน PlayStation 5 ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ กล่าวว่าอาจมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น retrenal ในอนาคตสำหรับการเซฟระดับกลาง ควรสังเกตว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามนี้ดูท้าทายมาก ปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อความยากของจอประสาทตาสำหรับเกมเมอร์หลายๆ คนคือความทนทานของเอฟเฟกต์นี้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของวงจร (รอบหรือวิ่ง) ในแต่ละครั้งหลังความตาย
ในเรื่องนี้ Sony Haussmark Studio เพิ่งเปิดตัวอัปเดต 2.0 สำหรับ Returnal ซึ่งนำคุณสมบัติ Suspend Cycle มาเล่นและคุณสมบัตินี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีเวลาหรือความอดทนเพียงพอในการทำ Returnal Cycles ที่ยาวและท้าทายให้เสร็จ พวกเขาไม่มีความสามารถ เพื่อสัมผัสกับเกม แน่นอนว่า Suspend Cycle จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างเซฟชั่วคราวเมื่อออกจากเกมเท่านั้น ตราบใดที่เขามีส่วนร่วมกับประสบการณ์การกลับมาอีกครั้ง บันทึกนี้จะหายไปและเขาเล่นเกมต่อจากจุดที่เขาทำค้างไว้ ไม่เช่นนั้น ทุกครั้งที่คุณตายใน Returnal คุณจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของวงจร.
ตอนนี้ Harry Krueger ผู้กำกับ Returnal และ Michael Hawry ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดในสตูดิโอของ Hausmark ได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ทั้งสองกล่าวว่าหลังจากการเปิดตัวอัปเดต Return 2.0 และการเพิ่มฟีเจอร์หยุดกลางคันในเกม พวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงอาจมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับนักเล่นเกมที่จะบันทึกโดยปล่อยการอัปเดตในอนาคต ตัวเลือกเหล่านี้ “อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขา [จากการวิ่ง]” Hawry กล่าว
แน่นอน ครูเกอร์และฮอว์รีไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้ และเราไม่รู้ ตัวอย่างเช่น พวกเขาจะนำไปใช้ในโครงสร้างที่ท้าทายของ Return ได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าตัวเลือกการบันทึกใหม่ควรจะขยายขีดความสามารถของ Suspend Cycle ก่อนหน้านี้ และทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยยังสนใจ Returnal มากขึ้น และสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นได้.