ถึงแม้ว่ามันอาจจะถูกนับว่าเป็นภาคต่อของ The Red Solstice เพียงเล็กน้อยก็ตาม แต่ในวันนี้ผมจะมารีวิว Solstice Chronicles: MIA เกมที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งภาคก่อนหน้า และสนุกได้ทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ของซีรีส์นี้ นี่คือโปรเจกต์เดี่ยวลำดับที่สองของผู้พัฒนา Ironward แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะละทิ้งรูปแบบเกมยิงแบบทีม (ร่วมมือกันหรือใช้ AI ช่วย) มาเป็นเกมเล่นสองคนพร้อมระบบช่วยเหลือจากโดรน นอกจากแผนที่และศัตรูใหม่แล้ว Solstice Chronicles: MIA ยังขยายระบบการเพิ่มเลเวลจากภาคก่อนหน้าอีกด้วย หลังจากประสบความสำเร็จพอสมควรในเวอร์ชั่น PC เกมนี้ก็ได้มาลงเครื่องคอนโซลในที่สุดหลังจาก 8 ปี และในบทความนี้ เราจะรีวิวเวอร์ชั่นคอนโซลกัน
ส่วนเรื่องราว เกมทำได้ดีมากในแง่ของอารมณ์ขัน มนุษยชาติได้หนีออกจากโลกหลังจากถูกคุกคามโดยไวรัส STROL และเหล่ากลายพันธุ์ที่มันสร้างขึ้น ดาวอังคาร ดาวเคราะห์สีแดงนิรันดร์และอนาคตที่จะกลายเป็นอาณานิคมในชีวิตจริง (แต่เราคงไม่มีชีวิตอยู่ได้นานพอที่จะเห็นมัน) ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับฉากไซไฟที่ใกล้เคียงกับนรกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดาวเคราะห์ดวงที่สี่จากดวงอาทิตย์ยังถูกรุกรานโดยสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อ STROL ซึ่งกำจัดผู้ตั้งถิ่นฐานและเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นรับบทเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ทหารที่ไม่เคยเปิดเผยชื่อและถูกเรียกว่า “นาวิกโยธิน” องค์ประกอบสำคัญหลายอย่างทำให้ Solstice Chronicles: MIA โดดเด่นกว่าคู่แข่ง
นอกเหนือจากภาพกราฟิกที่สวยงามแล้ว เกมเพลย์ยังโดดเด่นอย่างแท้จริงในรูปแบบของโดรนที่อยู่เคียงข้างนาวิกโยธินที่ผู้เล่นควบคุม หรือทีมสองคนในโหมดร่วมมือกัน ตัวบ่งชี้ระดับภัยคุกคามจะประเมินขนาดและพลังของกลุ่มกลายพันธุ์ที่พยายามกัดคุณในขณะนั้นและสถานที่นั้นได้อย่างแม่นยำเสมอ ระดับภัยคุกคามจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณกำจัดศัตรูมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็สามารถลดลงได้ด้วยเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือการแทรกแซงโดยตรงจากแซฟฟรอน เนื่องจากทักษะการยั่วยุของเธอใช้เพื่อจุดประสงค์นั้นโดยเฉพาะ ความสามารถอื่นๆ ของเธอ (สอดแนม ป้องกัน ระเบิด) ก็มีประโยชน์ไม่แพ้กันในระยะยาว จำไว้ว่าคุณไม่ได้ต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยากลำบากนี้เพียงลำพัง และไม่มี AI อยู่ระหว่างคุณกับเป้าหมายของคุณ และไม่จำเป็นต้องคอยดูแล เพราะพวกกลายพันธุ์ชอบเนื้อของนาวิกโยธินมากกว่าชิ้นส่วนโลหะและแผงวงจร
ตัวละครหลักของเราไม่เงียบเลย มีทักษะที่ร้ายกาจเป็นของตัวเอง แต่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่น คลาสตัวละครประกอบด้วย จู่โจม ทำลายล้าง เฮลล์ไฟร์ และเดสทรอยเยอร์ สองคลาสแรกค่อนข้างชัดเจนและธรรมดาเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน ดังนั้นฉันจึงเลือกเฮลล์ไฟร์ เพราะเดสทรอยเยอร์เป็นคลาสโบนัสที่จะปลดล็อกหลังจากผ่านด่านที่ 22 ในระดับความยากปกติ (“ทหาร”) หากยังไม่ชัดเจน เฮลล์ไฟร์ก็คือ “คนพ่นไฟ” นั่นเอง อาวุธในเกมมีความหลากหลายมากเมื่อเทียบกับความหลากหลายของศัตรูหรือวิธีการยิงของพวกมัน ตัวละครที่ผมเลือกนั้น ช่องอาวุธรองถูกล็อกไว้ที่ปืนพ่นไฟ Salamander P20 ซึ่งเป็นอาวุธที่ผมชอบที่สุดในเกมด้วย ศัตรูประเภท Mutant BBQ มีกระสุนให้ใช้ไม่จำกัด เพราะปืนพ่นไฟนั้นผูกติดกับค่า Stamina ของ Marine มันเป็นการเลือกที่แปลก แต่โชคดีที่ค่าสถานะส่วนใหญ่สามารถอัพเกรดได้ในระบบการเพิ่มเลเวลแบบ RPG ของเกม แต้มสกิลจะถูกแบ่งให้กับภารกิจต่างๆ
ผมได้กล่าวไปแล้วว่ากลยุทธ์ดูค่อนข้างจำกัด และกลไกการยิงใน Solstice Chronicles: MIA นั้นซ้ำซากจำเจเมื่อคุณรู้ว่าศัตรูเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ตรงไปยังตัวละครหลัก ไม่มีการซุ่มโจมตี การโจมตีด้านข้าง และ Mutant ส่วนใหญ่ไม่มีตัวเลือกการโจมตีระยะไกล ดังนั้นพวกมันจึงพยายามเข้าใกล้ Marine ที่ติดอาวุธหนักของเราโดยการโจมตีอย่างไม่คิดอะไร หวังว่าจำนวนของพวกมันจะเพียงพอ ในที่สุดเกมก็เริ่มน่าเบื่อ และการต่อสู้กับยักษ์ก็มีน้อยลงเรื่อยๆ
คุณจะต้องขว้างพลุไฟบ่อยพอๆ กับการขว้างระเบิด เพราะด่านส่วนใหญ่ค่อนข้างมืด และคุณจะได้ยินเสียงฝูงยักษ์ก่อนที่จะเห็นพวกมัน มันช่วยเพิ่มความน่ากลัว ดังนั้นผมจึงไม่บ่นอะไร อาณานิคมร้างไม่ควรสว่างไสวเหมือนต้นคริสต์มาส สภาพแวดล้อมแตกต่างกันไป ตั้งแต่ทางหลวงที่พังทลายไปจนถึงท่อระบายน้ำและห้องทดลอง ทุกแห่งมีพื้นที่สีเขียวที่เต็มไปด้วย STROL ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งวางไข่ของพวกกลายพันธุ์ด้วย เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ยิ่งคุณใช้อาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับโบนัสมากขึ้นในแง่ของความเสียหายหรือความเร็วในการบรรจุกระสุน และคุณจะมีอาวุธให้เลือกใช้ครบครัน ดังนั้นอย่างน้อยอาวุธปืนก็ไม่น่าหงุดหงิดเท่ากับพวกกลายพันธุ์เอง
เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ผมคิดว่าโหมดเล่นร่วมกันออนไลน์ — อย่างน้อยสองคนในโหมดเอาชีวิตรอด — จะเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้มาก สิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ก็ยังสนุกมาก และรองรับการเล่นแบบร่วมมือกันในพื้นที่ ผมสนุกมากจนถึงตอนนี้ และผมไม่รู้สึกว่าการขาดการเล่นแบบร่วมมือกันออนไลน์เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์การเล่นแต่อย่างใด
-
กราฟิก - 6.5/106.5/10
-
การเล่นเกม - 6.5/106.5/10
-
เรื่องราว - 8/108/10
-
ดนตรี - 7/107/10
















